安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题
{
Broken assets:
Industrial Farming: H1 1x1 FarmingFacility03: Same generated info but different mesh (H1 1x1 Facility02) [BrokenAssetException]
Details:
No details
BrokenAssetException: Broken assets:
Industrial Farming: H1 1x1 FarmingFacility03: Same generated info but different mesh (H1 1x1 Facility02)
}
Also, @edmundbenz there is a link to an old Dutch windmill made by Bonzodoggie at the bottom of the description.
Very nice map
Ten eerste pauzeer je meteen de editor, ten tweede: nooit het zeeniveau aanpassen of herstellen, vervolgens ontwerp de gehele hoogte van je kaart, en ten slotte laat je de kaart natuurlijk vollopen met water. Dat gaat redelijk snel. Om te grote golven te vermijden kan je barrieres maken waar het water je kaart instroomt.
Mocht het mislukken om wat voor een reden kan je de kaart exporteren naar een heightmap en dan laden in een nieuwe map. Het water reset namelijk als je een nieuwe map begint. Zo kan je ook makkelijk een kaart omzetten van het ene naar het andere klimaat. Het is daarom handig om eerst alleen de hoogte aan te brengen.
Ik heb alleen wel een vraag. Hoe houd je land onder zeeniveau droog? Ik krijg dat niet voor elkaar als ik zelf kaarten maak. Bij het instellen van het zeeniveau loop het gewoon onder water. Dijken hebben dan weinig nut.