Space Engineers

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(DX11)LCD Sign Pack
175 条留言
[LP] Shadow  [作者] 2023 年 12 月 4 日 上午 12:32 
Post some error logs, please. Otherwise I can just guess what the problem is.
Injunuity 2023 年 11 月 17 日 下午 1:57 
getting crit errors for this now, any chances it'll be updated, or allow someone else to take it over?
Punisher 2017 年 12 月 8 日 上午 6:22 
How to add custom LCD in workshop
[LP] Shadow  [作者] 2017 年 5 月 28 日 下午 12:00 
This mod doesn't work if you don't set your texture quality to high at least.
kyaru! 2017 年 5 月 28 日 上午 8:59 
dont know.
.
[LP] Shadow  [作者] 2017 年 5 月 28 日 上午 8:59 
Oh wow, what an accurate description of the problem. Is your texture quality on high?
kyaru! 2017 年 5 月 28 日 上午 7:48 
well im on Dx11, and it does not work.
[LP] Shadow  [作者] 2017 年 5 月 28 日 上午 7:31 
No it is not. But don't expect any help if you don't tell me what the problem is.
kyaru! 2017 年 5 月 28 日 上午 3:58 
this is DX9!
Kleadron 2016 年 12 月 2 日 上午 9:54 
one of them looks like a yellow appeture science logo :D
[LP] Shadow  [作者] 2015 年 11 月 4 日 上午 8:32 
Danke, du auch. Viel Spaß noch beim bauen;)
XallZall 2015 年 11 月 4 日 上午 8:31 
Gerne ^^
Hab jetzt auch noch dieses mod, ((DX9 + DX11)LCD Sign Pack) kurz noch mal getestet.
Hier gehen jetzt auch alle Texturen auf höheren Texturen Einstellungen.
Hau rein : )
[LP] Shadow  [作者] 2015 年 11 月 4 日 上午 8:27 
Okay super, vielen Dank dir:)
Dann werd ich das jetzt mal in die Modbeschreibung übernehmen.
XallZall 2015 年 11 月 4 日 上午 8:21 
So nochmal für dich getestet. Es geht nur auf Texture Quality High.
Bei Medium und low funktioniert es nicht.
[LP] Shadow  [作者] 2015 年 11 月 4 日 上午 8:21 
Ja das transparente Menü hab ich auch :D
Ach ja, klappt die Testtextur auch auf mittleren Einstellungen?
XallZall 2015 年 11 月 4 日 上午 8:18 
Das Hintergrund kommt von eine Mod, der heißt Warbros ModLabs GUI Replacement, man muss ein Datei herunterladen und ein order überschreiben. Kann ich nur empfehlen da es der ingame item menu transperent macht.
[LP] Shadow  [作者] 2015 年 11 月 4 日 上午 8:16 
Echt? Ist ja interessant...
Wär noch super zu wissen, ob die Testtextur auf hohen Einstellungen funktioniert. Meinst du, du könntest das noch schnell für mich testen?:)
XallZall 2015 年 11 月 4 日 上午 8:14 
Bingo,
Also, das problem ist, dass mein texturqualität auf mittel war.
Funktioniert jetzt : )
[LP] Shadow  [作者] 2015 年 11 月 4 日 上午 8:06 
Übrigens: Schöner Hintergrund;)
Ist mal schöner als der Standardhintergrund:)
[LP] Shadow  [作者] 2015 年 11 月 4 日 上午 8:05 
Also, hier der Link: http://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=547973070
Bitte mal testen, da drin ist eine Textur mit dem Namen "Biohazard".
Was mir noch aufgefallen ist: Deine Texturqualität ist nur auf "mittel" eingestellt. Du könntest auch noch versuchen, sie auf "hoch" zu stellen und zu schauen, ob es deshalb die anderen Texturen nicht anzeigt.
XallZall 2015 年 11 月 4 日 上午 7:50 
Da hast Du recht, ich verwende DX11.

Link zu meinen Einstellungen:
http://s16.postimg.org/7a2a0my2d/Options_Einstellungen.jpg

Link zur Log:
http://textuploader.com/5r1ea

Genau, kein einziger Textur funktioniert.
Hoffentlich wird das hilfreich sein : )
[LP] Shadow  [作者] 2015 年 11 月 3 日 下午 7:10 
Wäre gut zu wissen, ob du DX11 verwendest (obwohl ich davon mal ausgehe). Vor allem deine graphischen Einstellungen wären noch interessant. Eventuell besteht ein Zusammenhang mit den fehlenden Texturen. Dann könnte ich mal mit meinen Einstellungen vergleichen und schauen, ob ich den Fehler vielleicht reproduzieren kann.
Die SpaceEngineers.log wäre evtl. auch hilfreich, meinst du, du kannst die irgendwo hochladen und hier einen Link schreiben?
Und ich nehme mal an, dass keine Textur funktioniert?
Ach, und ob wir jetzt in Deutsch oder Englisch schreiben, ist mir relativ egal, ich bin bei beidem ganz gut dabei;)
XallZall 2015 年 11 月 3 日 下午 7:00 
This may help you:
Im running windows 10, Vapor 7970, Resolution is 1920x1080. I am running other mods as well.
Ich könnte dir auch in Deutsch schreiben wenn dir Englisch schwer fählt, allerdings sieht es nicht danach aus. Mein Deutsch ist nicht so elegant wie mein English.

Ich wüsste jetzt nicht welche weitere detais ich dir geben könnte.
Wenn du bestimmte specs von mir brachst, also information die dir vielleicht weiter helfen könnte, frag einfach, ich helfe dir dabei wenn ich das kann.
[LP] Shadow  [作者] 2015 年 11 月 3 日 下午 4:56 
I've heard of the problem a quite often yet, but until now I didn't find a solution. The problem is, it works fine for me any many others, but for some it doesn't. But yesterday i had an idea, which could maybe fix it. I'll try it tomorrow, but you'll have to tell me if it works then. For that, I will create a test mod with just one of the textures, which I'll modify first. I'll post a link here, so you can download and test it. If this works, I'll update all the textures within this mod.
XallZall 2015 年 11 月 3 日 下午 3:57 
Hey Shadow, this mod looks really amazing, but I get no texture at all : (
[LP] Shadow  [作者] 2015 年 9 月 26 日 上午 1:57 
Ja, dafür hab ichs eigentlich reingemacht, aber die Devs brauchen n bissl länger als gedacht :D
A-Jay 2015 年 9 月 25 日 上午 11:48 
Achso, alles klar! Wenn die Planeten rauskommen ist das Zeichen dann aber Gold wert. :D
[LP] Shadow  [作者] 2015 年 9 月 25 日 上午 11:37 
Hallo A-Jay, Blauer Alarm kommt aus Star Trek und wird dort nur dann ausgerufen, wenn man auf Planeten landet. Daher... eher nicht. Aber ich könnte bei Gelegenheit ja ein "Docking"-Zeichen einfügen.
A-Jay 2015 年 9 月 25 日 上午 11:09 
Hallo Shadow,

Großartiger mod! :D Allerdings wäre es glaube ich besser bei "Condition Blue" "Docking" statt "Landing" zu schreiben, da "Docking" eine verbindung zwischen den Objekte implizieren kann, "Landing" aber nicht. Und man kann ja nicht zwangsweise an jeder Station/Schiff landen.

Mit freundlichen Grüßen,
A-Jay
SimplyBenjamen 2015 年 9 月 7 日 上午 5:31 
After some thought and even testing other mods they all are blink so ether all you moding people are failing to update for 100% DX11 support or the devs screwd something up.
SimplyBenjamen 2015 年 9 月 7 日 上午 5:24 
None of them work in DX11 but i have not tested DX9. When i load up you're mod thin put a image on the LCD the screen will just go blink as if the LCD is off. Tho the normal dev images load fine on the LCD but i have not tested any other LCD mods. I wanted this pack for a green yellow and red alert system.
[LP] Shadow  [作者] 2015 年 8 月 25 日 上午 10:24 
Well, the cracked screen and blue alert are my fault, imgae quality went to hell beacuse I made a mistake. But for some people, as it seems, the textures don't work at all, you got problems with gamma and it works perfectly fine for me. It's absolutely strange, and I'm still looking for a solution.
Crazy_Red_Medic 2015 年 8 月 25 日 上午 7:36 
Ok, we definitly have DX11 problems here.
I use only this LCD sign pack, so I can't tell if this is global problem or only this mod have it.

Basically when LCD pannels are not in direct sunlight, or some other powerfull source of light, the contrast/gamma of an image on LCD panel goes to hell:
http://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=506139017 In some dark corridor this sign looks almost blinding.
Some though remain normal:
http://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=506138994
Some has other kinds of bugs to them:
http://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=506138951
http://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=506138981

Personnaly I blame some fucked up realisation of HDR effect in the game engine...
And this glare isn't instant, here I tried to capture the effect:
http://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=506147941
dRuPpI 2015 年 7 月 30 日 下午 1:43 
yeah the Testing Area dont works too for me
[LP] Shadow  [作者] 2015 年 7 月 30 日 上午 9:51 
HMPF! Frustrating. I'll check the source code, should give me some information about the rendering process.
MacGeifer 2015 年 7 月 30 日 上午 9:43 
Nope;(
[LP] Shadow  [作者] 2015 年 7 月 30 日 上午 8:55 
I need you to try the "Testing Area" again, I think I might have found the problem. Does it work now on DX11?
MacGeifer 2015 年 7 月 30 日 上午 7:52 
I am sry dude, but also the "testing area" is still invisible on DX11. I have one sign among yours called "planetary ressources" which is visible but i may be from another modpack. Several other LCD-packs are working properly for me. Maybe have a look or ask the creator for advice.

Playing now on DX9, you signs are great, though!

for example: http://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=474847236
[LP] Shadow  [作者] 2015 年 7 月 30 日 上午 7:29 
@MacGeifer & dRuPpl: I added a "Testing Area" sign, please tell me if it works. If it does, I know the problem.
MacGeifer 2015 年 7 月 30 日 上午 6:29 
I will do so;) thx for your effort!
dRuPpI 2015 年 7 月 29 日 下午 8:52 
again same as Mac Geifer ... I use DX11 not tested in DX9 drivers all up to date and i have GTX 760
[LP] Shadow  [作者] 2015 年 7 月 29 日 下午 4:01 
I got an idea. If I got the time tomorrow, I'll add a test sign rendered differently. You'll need to test it and tell me if it works.
MacGeifer 2015 年 7 月 29 日 下午 3:14 
its full black. interval changing with other signs is working...so it is detected by the game correctly, but invisible.
[LP] Shadow  [作者] 2015 年 7 月 29 日 下午 2:33 
Strange. It seems to work for most people, but sometimes not, and I don't know why, as it works on all of my computers.
In DX11, is it black? Or any other color?
MacGeifer 2015 年 7 月 29 日 下午 2:10 
yes, but it did not solve the problem. the sign are only working on DX9 for me.
[LP] Shadow  [作者] 2015 年 7 月 29 日 下午 1:48 
Did you try what I told MacGeifer?
dRuPpI 2015 年 7 月 29 日 上午 11:55 
same problem as MacGeifer here
[LP] Shadow  [作者] 2015 年 7 月 21 日 上午 7:55 
Try turning reactors off and on again. Worked for someone else.
MacGeifer 2015 年 7 月 21 日 上午 7:37 
did not work for me. i can choose the signs but they are not displayed. other custom pictures work fine. any idea? (DX11)
cy-one 2015 年 7 月 17 日 下午 12:45 
could you please, please, please rename the internal name of the airlock-image? it overwrites "Semiotic Standard"'s airlock image. And "mod order" doesn't seem to fix it :(
If that's to big of a change... Could you upload the broken screen separately?