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DMS: Mech Auto-Equip
Počet komentářů: 33
奥特曼 24. lis. v 7.11 
@白金trigger 了解了,虽然比较遗憾,但还是感谢作者您的幸苦付出,我试试去这两mod下提提建议,也许原作者有什么办法。毕竟同模组的火枪压制升级不会重复安装,中型运载框架却会,我猜可能是哪里的代码不一样吧?
白金trigger  [autor] 24. lis. v 3.19 
@奥特曼 支持那两个模组的bug太多了,青叶自己的机兵可以装什么自己是没有禁止代码的,我回滚到不支持那两个模组的阶段了。支持起来接近30个植入体每个都要单独写代码判断,时间成本这块死死的。我还是只支持我常用的而且明确测试通过的7个本家的植入体了。
白金trigger  [autor] 22. lis. v 22.00 
@Starlight-Ellie are you enable Transmog (Fork) mod ? I haven't modfily any thing about mobile dragoon render .
Starlight-Ellie 22. lis. v 15.30 
this mod does nothing with the mobile dragoon? cause I can't remember at all but after cercain mods added (maybe including this) using the zyklop helmet bugs the pawn, turning it into only a torso, and dissapearing the core frame. the pawn only can get out entering other frame, but the original modules will dissapear
白金trigger  [autor] 21. lis. v 21.37 
@奥特曼 应该没有问题了
奥特曼 21. lis. v 18.25 
我想新生产出来的机械就有配件装,设置了维持配件库存一件,导致没怎么打架铁巨缺,殖民者也一直忙忙忙。仔细看了看才发现殖民者一直重复挖铁→生产钨钢→生产中型运载框架→给驳机装中型运载框架,(悲)
奥特曼 21. lis. v 18.24 
@白金trigger 作者先生,发现了一个小问题。库存里有配件的话,部分配件会一直重复安装,我发现的有配件扩展里的中型运载框架,模块化存储单元这些。而DMS原版的配件强化骨架,加挂货箱则不会。
奥特曼 20. lis. v 5.21 
@白金trigger 噢,原来有这功能😀
白金trigger  [autor] 20. lis. v 5.19 
@奥特曼 你把想要应用相同配置的机兵一起选中,然后在配置页面里面选就行,如果配置是合规的,设置会应用到每个机兵身上。预设功能太麻烦,我懒得做,我一半不会加这么多机兵附加的mod
奥特曼 20. lis. v 4.20 
@白金trigger 作者先生您好,请问能否加个预设功能?在您适配了
The Dead Man's Switch - Additional Upgrades
The Dead Man's Switch - More Upgrades 1.6
后,每个机兵都需要挑选数十个配件,操作起来属实麻烦。如果有个预设保存功能,在调好第一个机兵后保存设置,剩下的机兵只需读取保存好的设置。那将非常方便。
所以希望作者您有空的时候,看看放不方便加一下这个新功能,万分感谢(🙏)
白金trigger  [autor] 19. lis. v 20.32 
@圣诞节的cheemsv 如果你有办法稳定复现此bug,我可以看看
圣诞节的cheems 19. lis. v 9.36 
不知道是不是bug,无法卸载机兵出生自带的武器,如果让他拿取或装备另一件武器,那么这两把武器都无法卸载(右键没有卸下的选项
奥特曼 19. lis. v 7.09 
@白金trigger nice!感谢作者先生
白金trigger  [autor] 19. lis. v 6.03 
@奥特曼 已经兼容
奥特曼 18. lis. v 18.33 
作者先生,请问能否兼容下这两个附件扩展吗?
The Dead Man's Switch - Additional Upgrades
The Dead Man's Switch - More Upgrades 1.6
愉悦zz 17. lis. v 17.29 
太伟大了这个模组,之前让小人一个一个去手动装实在是太难绷了……
grimm clarke 17. lis. v 5.42 
太伟大了!这个mod!
白金trigger  [autor] 14. lis. v 20.42 
@NGLOCK 是这个意思,所以我删了左肩占用。
NGLOCK 14. lis. v 5.37 
龙机兵附加装备:不再占用肩炮槽位的意思是背包装备不再占用右肩槽吗?如果是就太好了,那几个加负重背包和液压框架什么的加了就抢肩部槽位,问题是要不是为了肩部装东西,我上背包干什么?
白金trigger  [autor] 14. lis. v 3.51 
@月羽狐 哪天我觉得这个烦了再说吧
月羽狐 14. lis. v 3.33 
这个太好了!正缺一个自动安装可抛弃装甲的mod!顺便,能不能让驾驶员进龙骑兵自动使用模块武器?每次点一下老鼻子烦人了
白金trigger  [autor] 14. lis. v 3.28 
新增功能,允许玩家配置机兵附加装备的自动安装.
月羽狐 14. lis. v 2.18 
我还以为是驾驶员登进龙骑兵时会自动使用模块武器的补丁呢
谢棠呱呱呱 13. lis. v 22.51 
你是这个:steamthumbsup:
白金trigger  [autor] 13. lis. v 22.43 
@fort_maximus safe to add and remove
白金trigger  [autor] 13. lis. v 22.43 
@Gallagin wow,if so ,there is no need to add same thing.
fort_maximus 13. lis. v 18.15 
is this safe to add to a playthrough?
Gallagin 13. lis. v 10.28 
@PuppyDonk theres already a mod for that called Module MechWeapons
gives all the weapons equipable by the exos can equip a module version
白金trigger  [autor] 13. lis. v 6.20 
@PuppyDonk wow, I love this idea ,wait for my update.
PuppyDonk 13. lis. v 5.50 
As a fan of DMS exosuits, do you think you might add a thing that converts the large mechanoid weapons that exosuits can equip into modules? I'd love to equip all my ranged exosuits with dawbreakers~
白金trigger  [autor] 13. lis. v 3.24 
@阿联酋炮仙 不需要开新档
阿联酋炮仙 13. lis. v 1.56 
需要开新档吗
健太郎大冒险 13. lis. v 1.00 
感谢作者制作mod,个人感觉失能机关其实很需要复活以后自动贴插件或者复活保留插件的功能