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失能机关:机兵自动武装
   
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Mod, 1.6
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11 月 12 日 上午 9:24
11 月 24 日 上午 3:16
5 项改动说明 ( 查看 )
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失能机关:机兵自动武装

描述
失能机关:机兵自动武装

概述
为了让“失能机关”更好玩,本补丁专注于平衡性与体验优化,尽量保留原汁原味的风格,对失能机关的一些个人认为比较难受的设定进行了修改。

核心改动
  • TR组件、湿件计算机、集群处理晶体:耐久上调至 1000
  • 人工肌肉、钨钢、两种纤维、冲压组件:产出量提高 50%
  • 机兵出生自带武器(可设置开关);所有机兵解锁原版武器
  • 集群收发器科技:不再需要研究 T/R 组件
  • 龙机兵附加装备:不再占用肩炮槽位
  • 机兵附加装备允许配置自动安装。

机兵自带武器(大部分武器都不是最优解,方便后续升级)
  • 猿人:突击冲锋枪(A_AP)
  • 中继指挥:个人防卫武器(PDW)
  • 运输框架:机兵手枪(Tactical Pistol)
  • 工程驳机:机兵手枪(Tactical Pistol)
  • 浪人:机兵突击霰弹枪(Assault Shotgun)
  • 斗士:机兵开山刀(Machete)
  • 破门锤:破门锤(Door Breaker)
  • 方阵步兵:兹洛宾步枪(Zlobin Rifle)
  • 塔盾手:镇暴电棍(Stun Baton)
  • 火枪手:机兵突击步枪(Assault Rifle)
  • 先锋:机兵战斗步枪(Battle Rifle)
  • 寄居蟹:机兵手枪(Tactical Pistol)
  • 鬣蜥:M241微型炮(M214 Gatlinggun)
  • 壁虎:M230水管炮(Aerial Autocannon)
  • 骇蜥:2A38M(Twin AA Autocannon)
  • 獒犬:喷火枪(Flameblaster)
  • 士兵:镇暴轻机枪(Riot LMG)
  • 掷弹兵:机兵手枪(Tactical Pistol)
  • 军士:个人防卫武器(PDW)

AncientCorps 机兵(需启用 The Dead Man's Switch - AncientCorps)
  • 战斗框架:兹洛宾步枪(Zlobin Rifle)
  • 狙击手:叶卡捷琳步枪(Yekaterin Rifle)
  • 壁虎:M230水管炮(Aerial Autocannon)
  • 游隼:指虎左轮(Zlobin Revolver)
  • 夜蝠:指虎左轮(Zlobin Revolver)
  • 猎兵:机兵半自动步枪(Semi-Auto Rifle)

炮塔维护需求
  • 守门人炮塔:2个加固炮管
  • 大毒蛇炮塔:70 个铀
  • 猎手炮塔:70 个钢铁
  • 黎明之刃炮塔:2 个加固炮管

附件自动安装兼容

The Dead Man's Switch - Synthetic

其他
感官过滤器不再会触发狂暴。

33 条留言
奥特曼 11 月 24 日 上午 7:11 
@白金trigger 了解了,虽然比较遗憾,但还是感谢作者您的幸苦付出,我试试去这两mod下提提建议,也许原作者有什么办法。毕竟同模组的火枪压制升级不会重复安装,中型运载框架却会,我猜可能是哪里的代码不一样吧?
白金trigger  [作者] 11 月 24 日 上午 3:19 
@奥特曼 支持那两个模组的bug太多了,青叶自己的机兵可以装什么自己是没有禁止代码的,我回滚到不支持那两个模组的阶段了。支持起来接近30个植入体每个都要单独写代码判断,时间成本这块死死的。我还是只支持我常用的而且明确测试通过的7个本家的植入体了。
白金trigger  [作者] 11 月 22 日 下午 10:00 
@Starlight-Ellie are you enable Transmog (Fork) mod ? I haven't modfily any thing about mobile dragoon render .
Starlight-Ellie 11 月 22 日 下午 3:30 
this mod does nothing with the mobile dragoon? cause I can't remember at all but after cercain mods added (maybe including this) using the zyklop helmet bugs the pawn, turning it into only a torso, and dissapearing the core frame. the pawn only can get out entering other frame, but the original modules will dissapear
白金trigger  [作者] 11 月 21 日 下午 9:37 
@奥特曼 应该没有问题了
奥特曼 11 月 21 日 下午 6:25 
我想新生产出来的机械就有配件装,设置了维持配件库存一件,导致没怎么打架铁巨缺,殖民者也一直忙忙忙。仔细看了看才发现殖民者一直重复挖铁→生产钨钢→生产中型运载框架→给驳机装中型运载框架,(悲)
奥特曼 11 月 21 日 下午 6:24 
@白金trigger 作者先生,发现了一个小问题。库存里有配件的话,部分配件会一直重复安装,我发现的有配件扩展里的中型运载框架,模块化存储单元这些。而DMS原版的配件强化骨架,加挂货箱则不会。
奥特曼 11 月 20 日 上午 5:21 
@白金trigger 噢,原来有这功能😀
白金trigger  [作者] 11 月 20 日 上午 5:19 
@奥特曼 你把想要应用相同配置的机兵一起选中,然后在配置页面里面选就行,如果配置是合规的,设置会应用到每个机兵身上。预设功能太麻烦,我懒得做,我一半不会加这么多机兵附加的mod
奥特曼 11 月 20 日 上午 4:20 
@白金trigger 作者先生您好,请问能否加个预设功能?在您适配了
The Dead Man's Switch - Additional Upgrades
The Dead Man's Switch - More Upgrades 1.6
后,每个机兵都需要挑选数十个配件,操作起来属实麻烦。如果有个预设保存功能,在调好第一个机兵后保存设置,剩下的机兵只需读取保存好的设置。那将非常方便。
所以希望作者您有空的时候,看看放不方便加一下这个新功能,万分感谢(🙏)