逃离鸭科夫

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糖果/饮水合并 - HomemadeCandy&WaterMerge
19 条留言
1980219 11 月 15 日 上午 8:08 
更好的锁定 冲突
例如:背包拥有2个满水瓶,整理时在锁定栏的水瓶会离开锁定栏
建议:如果无法解决,可以试着加个 “背包整理是否合并” 开关
1980219 11 月 12 日 上午 6:14 
Heal Merge 不能合并骨夹板、手术包,那边也有人要求了但作者没回应
不知道这边有没有意愿做
1980219 11 月 12 日 上午 5:33 
Nice,水终于能合并了!
格雷  [作者] 11 月 12 日 上午 3:17 
@厉鸿畅-052 不会,目前是直接把物品ID写死的
厉鸿畅-052 11 月 12 日 上午 2:49 
作者老哥,这模组不会把耐久不够的钥匙合了吧,我专门留了几把1耐钥匙拿来卖的
格雷  [作者] 11 月 12 日 上午 2:36 
@吸米鹿 @空之境界 谢谢你们下载我的模组,感觉又有动力了(
吸米鹿 11 月 12 日 上午 2:19 
偉大!
空之境界 11 月 11 日 下午 9:31 
佬 您和那个合并医疗包的坐一桌 我打了快速切换配装的mod 每次出门给的都是满耐久的医疗包和糖果 我仓库里有一堆用了一半的 医疗包 糖果 和水 看着难受死了 真的解决了我的痛点 爱你 大佬 2333333
1980219 11 月 11 日 上午 4:17 
真的,医疗包、手术包、自制糖果、水,从直觉上来说就应该能够合并
格雷  [作者] 11 月 11 日 上午 4:02 
@Lloyd Corfex try try Heal Merge
Lloyd Corfex 11 月 10 日 下午 11:42 
Cool Mod! Please make this for medical supplies! 🙏
格雷  [作者] 11 月 10 日 下午 6:21 
@清蒸葡萄糖 还是很困难的,「抽取耐久」估计需要我生造一个新方法出来,这有点太难了)
清蒸葡萄糖 11 月 10 日 下午 6:19 
这个思路如何 → 第一步:遍历整个仓库,把所有物品耐久度全部抽取到只剩0.1,分别记录每种物品的耐久度总抽取量。第二步:再次遍历整个仓库,消耗对应物品的耐久度抽取量,从前到后填充耐久度到满,直到总抽取量消耗完毕。
1980219 11 月 10 日 下午 5:37 
@格雷 我已经和那个模组的作者反馈了,希望他能修改一下吧
格雷  [作者] 11 月 10 日 下午 5:28 
@清蒸葡萄糖 事实上我就是因为 Heal Merge 太好用,但是因为自制糖果不能合并,才做了一个模组满足我的需求
另外,模组的实现原理是删除再添加,所以很难做到「在根本上保留原物品」这点,但只要能够完整的检测「原物品」的属性,再一比一复刻下来就可以伪保留,但这样会让模组的复杂性上升,而且比起只合并有耐久度的普通物品(比如自制糖果和水壶),这样做会让模组在未来原版更新的时候更容易失效,和HCM的初衷就不符了
HCM 接下来大概只会合并那些有耐久度但不带槽位或特殊属性的物品,之后如果需要合并其他特殊一些的物品,我应该会发布一个新模组
格雷  [作者] 11 月 10 日 下午 5:15 
@1980219 推测是「 给我物品分类(和排序) 」 修改了原版的整理逻辑,导致无法监听到整理事件,HCM需要监听原版的整理事件才能触发后续合并, 我也有在使用「显示整理按钮 」,但本模组依旧可以生效
清蒸葡萄糖 11 月 10 日 下午 5:04 
与另一个mod《Heal Merge \ 合并治疗物品》非常相似,同样是与《给我物品分类(和排序) 》冲突导致合并功能失效,同样评论区有人想要合并食物、饮水、手术包、骨折包。建议一步到位,直接快进到合并所有物品的耐久度。另外隔壁还有一个消耗材料维修武器最大耐久度的mod,评论区一直在争论何种数量的材料消耗才是平衡合理的,如果可以采用拆旧补新的方法,从相同型号武器上转移最大耐久度,就不用再争论材料消耗多少的问题了。建议旧品保留0.1耐久度以免配件丢失。
1980219 11 月 10 日 下午 4:50 
Show Sort Button | 显示整理按钮 给我物品分类(和排序) 一起使用时,整理时会无法合并
1980219 11 月 10 日 上午 9:08 
希望矿泉水,以及军用水壶能合并