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还有就是我从实验室的LAB箱子里摸出和平星粉末这些怪东西了……
希望能优化一下吧~暂时我还是不启用了
目前还是存在补偿物品数量问题和出现非法物品问题(战术物资箱里前4格各刷1个子弹,其中2个为原版废案子弹),之前提到的不同种类物品交替刷的问题仍然存在,说明实现逻辑主要是把补偿添加的原版物品放到前面去了
无法理解容器最后mod物品爆率过高的问题,体感比正常高两三倍,总不能是把原本刷的mod物品先删了再往后面补新的吧
当前版本一看容器内物品总数过高(一个工具箱13个物品)/前几格出现过低(阿司匹林只刷1片/子弹只刷1个)数量或正常不刷的物品(刀具箱/刀)就知道后面有货了,有点搞
后面带着疑问进图测试了几把,总结出来的实现逻辑应该是:检测容器中的mod物品,然后执行一定次数的补偿(在容器中尝试添加相同类别和稀有度的原版物品),因为部分特定类别+稀有度的原版物品较少/只有1个,会导致容器末尾出现多个相同的原版物品。
举例说明大概就是:假设我在一个容器中的3,5号位搜出来了1个其他mod的5稀有度显卡,一个2稀有度的图腾,那在这个容器的末尾将会交替出现原版显卡和2稀有度图腾并且很有可能出现多次;而如果我摸出来一个6稀有度的mod显卡,由于原版中没有6稀有度的显卡,容器末尾将不会出现对应的显卡类别补偿