Europa Universalis V

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人口增长调整&季风 / Population Growth Tweak & Monsoon
30 条留言
迷路的鞋子 11 月 28 日 下午 7:50 
人口越多,瘟疫越频繁,瘟疫越频繁,人口越少。等蠢驴把瘟疫机制搞好了就没问题了
蓝发好学小女孩 11 月 28 日 下午 6:32 
刚用这个mod打完一个档 玩的毛子 体验不错 相当于加强ai 而且自己玩的也不是很难受 法国确实强 人口多到爆炸 几千k征召兵 虽然我也是 但我打仗全拿的常备 不知道为什么大元不解体还迁都到了上元 搞得我一局都拿不到经济霸权和文化霸权
Saltfish  [作者] 11 月 23 日 下午 5:06 
这个mod我自己打到革命时代吃了球的
AG-瑟 11 月 23 日 下午 1:43 
不推荐任何想玩后期(1500后)的用这个mod,17世纪法国直接2亿人,本来p社后期数值平衡就很烂了这个mod更是大大加剧问题。
Abraxicus 11 月 22 日 下午 6:59 
monsoon modifier feels like a bit much, is it balanced?
Saltfish  [作者] 11 月 11 日 下午 9:16 
曲线比原版陡很多
这是没做人口曲线了吗 感觉人口增长很快啊 法国1600年6000万人口
hhh 11 月 11 日 上午 1:09 
挺好的
rengsdaie 11 月 9 日 上午 1:50 
正确的
Saltfish  [作者] 11 月 8 日 下午 9:13 
懒得动数据库,预设物产港口啥的等其他人什么时候考据一下吧
MooreLi 11 月 8 日 下午 9:04 
能不能顺便搞一下东亚的港口啊,欧洲一堆大港口,亚洲这边泉州宁波大连旅顺太仓什么的全都没有顶级天然良港太逆天了
nossdplzwait 11 月 7 日 下午 5:56 
好mod但又要重新开档了悲,港口区位度竟然是热加载的,改了下感觉体验好不少
安倍鲁二 11 月 7 日 上午 6:53 
所以在官方修正科技数的错误之前,能不能出一个合理的科技树这个mod,还是说,那个思潮mod里就已经把科技树改了一遍?
安倍鲁二 11 月 7 日 上午 6:51 
呃作者,在合集里只看到更思潮有关的,火药这东西文艺复兴前就有的他放在文艺复兴时代的科技树里且必须有职业军队思潮,就时间上面这火药科技就放错位置了,非常不合理
Saltfish  [作者] 11 月 7 日 上午 6:44 
你要不看看合集里其他mod呢
安倍鲁二 11 月 7 日 上午 6:39 
作者能不能出一个关于科技树修正的mod,就那个火药,必须有职业军队思潮才行,可明明很早就被我们中国发明了,这p社太欧洲中心主义了
Saltfish  [作者] 11 月 7 日 上午 4:25 
partly. monsoon rely on initialization
DanielAir 11 月 7 日 上午 4:15 
Savegame compatible?
Saltfish  [作者] 11 月 6 日 上午 5:11 
Mirror 11 月 6 日 上午 5:10 
所以如果开了这个mod的话,是不是大体来说人口增长会更快一些?
TiNan 11 月 5 日 下午 11:35 
改的人口增长参数可以解释一下吗:Industrialist:
Saltfish  [作者] 11 月 5 日 下午 9:37 
省份修正里啊,你真开了吗
TT出版 11 月 5 日 下午 9:11 
好像是你这个mod无效
TT出版 11 月 5 日 下午 8:34 
北方是大陆性季候,不是温带季风阿
Saltfish  [作者] 11 月 5 日 下午 6:47 
不是有吗
TT出版 11 月 5 日 下午 6:13 
能不能弄个温带季风气候
2504956427 11 月 5 日 下午 4:27 
common 下面climate
Iserlohn‘s Marisa 11 月 5 日 上午 9:56 
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twin felicia 11 月 4 日 下午 2:29 
@Saltfish
twin felicia 11 月 4 日 下午 1:51 
问一下,气候类型的原文件是common里面的哪个文件,只想修改下气候改容量改大点