Europa Universalis V

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植被与地形改造 / Land Modification
20 条留言
LHZ 12 月 6 日 下午 11:36 
这个mod怎么才能砍树?
LHZ 12 月 6 日 下午 11:19 
这个mod还能用吗
叶凡 12 月 1 日 上午 6:11 
ai会建造吗
EndlessSauron 11 月 28 日 上午 6:09 
is there a building or something you can do to plant trees at a location?
Pandruid 11 月 24 日 上午 6:13 
圩田等的改造时间能在哪个文件查看并修改呢?东北大水泡子太难受了
dannyhou13 11 月 22 日 上午 1:40 
樹會有砍完的一天嗎還是永遠就是一個地點修正呢
Saltfish  [作者] 11 月 20 日 下午 10:11 
这是对的,雨林就是难砍,只有一点点你砍的还没长的快
熠然 11 月 20 日 上午 6:32 
雨林地形貌似没有生效,修正里只显示正在砍伐但是没有任何修正显示,几个月过去也没有变化
三月的云 11 月 19 日 下午 4:53 
3个梯田,看上去很怪
水月 11 月 15 日 下午 9:43 
怎么有3个梯田一样名字的建筑
......雨桐 11 月 11 日 下午 9:04 
allow = { scope:actor = { is_ai = no } } ,是的,只和ai不建设相关
nossdplzwait 11 月 9 日 下午 10:51 
ai_weight = 0这个好像起作用了,至少对我来说有用了,自动建造不造mod建筑了,不知道之后会怎么样
nossdplzwait 11 月 8 日 下午 11:02 
allow = { scope:actor = { is_ai = no } }这个对自动建造不起作用啊
桜葬1017 11 月 8 日 下午 8:22 
这个功能是怎么实现的
......雨桐 11 月 8 日 下午 2:38 
参考欧陆5文件源码,想要自动建造和ai不建设这些建筑,在对应建筑类添加属性:
allow = { scope:actor = { is_ai = no } } ,其他建筑类模组类似
Saltfish  [作者] 11 月 7 日 下午 5:51 
看原版农田.jpg
静如乌龟吐口水动如蛟 11 月 7 日 下午 1:53 
大佬,为什么农田会加邻近度消耗啊
Saltfish  [作者] 11 月 6 日 下午 9:39 
不是很贵吧,而且AI建设(非自动)似乎是真的去考虑修正价值的,他觉得值得
我之前试过给十年超长建造,但是你游现在没法调整建造队列,造一个会卡的很便秘
因为农田实际上需要自然条件就捏着鼻子不管了)
Isaac Laziay 11 月 6 日 下午 6:45 
可以让自动建造和ai不建设这些建筑吗,开自动建设会占用正常资金,而且1336年还是荒地到了1337年瞬间大规模变成农田梯田也不太合理吧()
DanielAir 11 月 4 日 上午 9:11 
does this mod actually do something as of now?