逃离鸭科夫

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自定义更多的合成配方
8 条留言
SlipperSoar  [作者] 11 月 8 日 上午 2:56 
mod已更新,现在可以在 ItemInfo.txt 文件中找到其他物品mod的物品信息(id与对应的名称),并且会对配方中的物品id做检查。如果配方中用到了 不存在的物品id ,将会在控制台发出对应的警告信息告知详情,并跳过该配方,不影响其他配方的处理
SlipperSoar  [作者] 11 月 8 日 上午 2:07 
@神崎筱夜 如果要使用mod物品制作配方,最好将这个mod放在物品mod的后面。经测试没有问题,只不过本mod目前还不能将mod物品的id+name信息输出到 ItemInfo.txt 中,所以还只能通过游戏内物品信息界面右上角的 #id(如#938是粑粑) 查看id,后续我会想办法把mod物品也输出出来,方便在游戏外查看并设计配方
神崎筱夜 11 月 8 日 上午 1:36 
这个mod是前还是后
PileErico 11 月 4 日 下午 8:51 
有种想做原素汤的冲动
SlipperSoar  [作者] 11 月 4 日 上午 5:51 
理论上讲,应该可以支持mod自定义物品相关合成(作为材料或产物),只要把本mod的顺序往后放就好:steamhappy:
SlipperSoar  [作者] 11 月 4 日 上午 4:53 
经测试,只需将tags填写为“Cook”即可让配方出现在厨房烹饪中,但交互需要通过mod 一起来做饭鸭 实现
󰀕ClockCycas󰀕 11 月 3 日 下午 6:11 
这个支持厨房烹饪的配方吗? 一起来做饭鸭 模组为厨房显示了烹饪交互
ice_duck 11 月 3 日 上午 7:57 
太强了吧