逃离鸭科夫

逃离鸭科夫

战地根号16物品(图腾、配件、枪械)mod
21 条留言
李辅 11 月 9 日 下午 11:04 
排查半天啊,这MOD让我所有图腾相关MOD全寄了,昨天还好的。
什么乐队徽章啊、图腾整合升级后的图腾啊......:steambored:甚至取消了也是启动的,只能取订卸载。
Banhu 11 月 8 日 下午 9:48 
孩子们我有点红了
最优质的耄耋  [作者] 11 月 8 日 下午 5:16 
@愚者墨 更新了一下,应该解决了,你再试试
薄荷你怎么还不睡啊 11 月 8 日 下午 3:56 
你们这些拿旧版本dll的别祸害别人了行吗 重复加载 还容易取消全部mod 用旧版框架的别发布了
↑→↓↓↓ 11 月 8 日 上午 11:59 
也没几个东西怎么加载高达70000多MS
愚者墨 11 月 8 日 上午 10:44 
大佬,你这mod会导致碧蓝抽卡mod失效变成红包,请问框架是最新的吗
鸡哥全能少年 11 月 8 日 上午 8:20 
我说怎么不用前置啊,原来你小子自己内置前置了。
Banhu 11 月 8 日 上午 8:14 
你的mod为什么不需要前置,你干了什么
最优质的耄耋  [作者] 11 月 6 日 上午 8:05 
@DOOOG 你是不是订阅了“请不要丢掉我的东西”,版本更新以后这个mod调用的接口失效了,要取消该mod再回档
DOOOG 11 月 6 日 上午 7:51 
大佬,今天更新后你的mod失效了
最优质的耄耋  [作者] 11 月 4 日 上午 9:22 
v1.1更新日志留存:
现在所有勋章添加了一个新的标签,应该能防止某些时候装备的勋章也跟着死后掉落的问题
加入AEK-971突击步枪与RPG-7 v2火箭筒
AEK-971步枪具有高射速、高后座的特点,目前没有直接获取的方式(大概只能靠地图随机刷新了)
RPG-7 v2火箭筒是原版RPG火箭筒的升级版本,可以用原版的RPG与两个高级武器零件合成,具有更快的发射物速度,更高的伤害,更快的装填速度和更远的声音传播距离
最优质的耄耋  [作者] 11 月 3 日 下午 7:08 
这玩意只是基于自定义物品框架往游戏里添加新物品,一般来说如果自定义物品框架的代码没有修改游戏底层机制的话(这个我不清楚,但是应该不至于把底层改了,毕竟原版物品没动),是与其他只是增加新物品的mod完全兼容的,像是增加可装备的图腾格子这些也兼容,一般来说发生冲突只有两种可能:1.物品id跟其他mod里新增物品的id相同了2.其他mod动了游戏的底层机制,比如把原版图腾的机制或者原版物品产生效果的机制改了
神崎筱夜 11 月 3 日 下午 5:59 
跟暗黑图腾能一起用吗
花开花落尽悲伤 11 月 3 日 下午 5:31 
大佬,能辛苦标明一下和哪些图腾、配件类的模组冲突不,我想把所有的图腾、配件mod都加上,但怕冲突
MajMaj 11 月 3 日 上午 7:17 
这么快就做出新mod了,厉害!:yoshino_charo:
最优质的耄耋  [作者] 11 月 3 日 上午 4:16 
至于属性极强的少数勋章稀有度是对标和平星(不过你不用特地去刷街机)甚至皇冠的,常见徽章已经相当于同类型三级图腾强一点的上位了(一般是移除了负面效果),那些极强的勋章定位相当于终盘玩法或者随便玩玩时的surprise,但我想让它们在收藏价值之余产生对得起他们稀有度的使用价值
最优质的耄耋  [作者] 11 月 3 日 上午 4:11 
而且目前自定义框架的词条效果不是跟游戏里图腾效果绑定的,比如某些图腾是百分比效果但框架词条给的是固定数值,如果每个词条都用会发生过于抽象甚至产生bug的事情(数值定太低没感觉,定太高可能某些玩法正常但换个玩法直接出事),所以基本上是分了几个大方向然后根据个人主观从夯到拉排名给大部分勋章进行一个分级分类给它们属性和对应稀有度。图腾属性显示+0可能是跟其他mod冲突了,我这边用控制台调出来数值都是正常的
最优质的耄耋  [作者] 11 月 3 日 上午 4:11 
@绝境の猛虎丁真纯一郎 3.5kg对比mp5裸枪才2.5确实有些重了,我现在改成了1kg。至于常见勋章定位类似于经常摸出来的小红小金,既可以拿来收藏、换钱也可以顺带用一用,bf4的勋章有50多种并且互相之间没有上下级关系,我一开始是打算做区分度的,但光是做到battlelog里第一个大类还没做完就放弃了就是因为区分度太难整
绝境の猛虎丁真纯一郎 11 月 3 日 上午 1:21 
有一说一勋章真的很重,而且绝大多数的勋章加成都一样,并且有些词条会显示+0
Mr.Was 11 月 2 日 下午 5:59 
你在鸭科夫的任务是什么
白给王_吹雪 11 月 2 日 上午 5:11 
好,把他们上市!