Slay the Spire

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ReclamationAlgorithm
6 kommenttia
星逝 31.10. klo 1.00 
哦还有,上面那个说的没错,既然是基于树洞mod写的,那可以把资源像陌域环境一样放在遗物下面
古明地恋 30.10. klo 9.46 
求出一个调整资源显示位置的设置
Wave  [tekijä] 30.10. klo 6.16 
@星逝 非常感谢评测!后续更新会更加拓宽牌库设计:sts_defect::steamthumbsup:
星逝 30.10. klo 5.46 
进步空间很足
第一,bug,虽然我不知道触发原因,但是只要有战斗内加入建筑牌的情况,接下来的卡就会打不出来卡死
第二,5个角色,双角色牌,通用黑牌,建筑牌,总共8个牌库导致每个牌库的体系卡都不足
第三,有不同的素材,但是在合成建筑的时候却没有细分,此外可以有些牌或者进陌域的时候消耗特定资源(比如图耶烧水额外生成球,森蚺烧铁延长高达,陌域消耗水和食物)
第四,建筑激活的牌太少了,作为通用体系,初始牌里应该有一张激活效果的牌才对,考虑到初始没有建筑,可以1费抉择(打击或防御)并激活1
第五,人格启动
第六,行脚塞火球的设定很不错
第七,不知道是不是故意的,敌方的人工制品可以免掉天气影响(我方应该也行,但我没试过),作为天气的话改成每回合附加或者正面效果(不能人工)比较好
Wave  [tekijä] 29.10. klo 19.51 
@天柴 :sts_defect:
还真是
还真是
天柴Genius 29.10. klo 6.10 
重发了吗
重发了吗