逃离鸭科夫

逃离鸭科夫

使用黑市联络笔记刷新黑市
89 条留言
我就说为什么跳蚤市场的黑市笔记涨价这么快
mcs156 5 小时以前 
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leegwer 20 小时以前 
我喜欢你
comikia 11 月 13 日 下午 5:05 
很棒!!
ROXIN 11 月 11 日 上午 8:00 
我喜欢你
GJames29 11 月 11 日 上午 5:10 
这个太好了,既不会影响游戏体验,又可以废物利用。
Fallrain 11 月 10 日 下午 4:45 
大佬能再出个用小纸条刷新普通商店的吗
Larkone 11 月 9 日 上午 6:38 
很合理的目标,非常好!建议官方采用
OtttType2 11 月 8 日 下午 10:56 
Crazy_Editor 11 月 8 日 上午 6:26 
天才!
嘻嘻又哈哈 11 月 8 日 上午 4:05 
太棒了 佬
is789789 11 月 7 日 下午 9:36 
終於有人出了,我才尋思黑市筆記應該可以這樣用呢
vb 11 月 7 日 下午 8:39 
这个强烈建议官方收入进去,循环利用资源才是搜打撤精髓
KiISiA 11 月 7 日 下午 7:47 
非常好的mod,爱来自鸭鸭市场()
Lain 11 月 6 日 下午 9:55 
建议联络笔记2本1刷,情报文件1本1刷 +1
JOE 11 月 5 日 上午 6:54 
建议联络笔记2本1刷,情报文件1本1刷
Raziel 11 月 5 日 上午 6:50 
强烈建议官方采用 顺便把情报文件也用上,黑市建好后这两样实验室实在太多了
田馥甄的老公 11 月 5 日 上午 12:15 
天才!
TxTas 11 月 4 日 上午 5:08 
殷澜 11 月 3 日 下午 10:36 
这个确实不错,订阅一下
宝宝巴士 11 月 3 日 下午 9:09 
自定义修改不了了,是根据更新日志的路径修改的,
CREO 11 月 3 日 下午 6:31 
这个好!
吴承恩 11 月 3 日 上午 3:54 
我喜欢你
愿为西南风 11 月 2 日 下午 5:10 
作者大大能加一个锁定某个黑市的格子的功能吗,有时候刷出来的好东西一时半会攒不到但是还想刷新
沐北歌 11 月 2 日 下午 4:58 
好!无限没啥意思,原本时间又太长了。这样子更有动力了:steamthumbsup:
ouzhanchong2017 11 月 2 日 上午 9:51 
太好了,无限刷新直接索然无味,这个强度爽爽爽
CringeSyndrome0720 11 月 1 日 下午 11:47 
好设计。感觉游戏本体就应该做成这样,加了一个驱动目标,也提升了黑市的性能
挂鱼 11 月 1 日 下午 11:42 
@Wind_Cat 找个班上兄弟,时间是很宝贵的
FanDAqin 11 月 1 日 上午 11:38 
@Wind_Cat 逼话这么多自己去做一个 最烦这种毛都不会光喜欢指点的唐人
白小偲 11 月 1 日 上午 8:40 
我喜欢你
龙翼 11 月 1 日 上午 7:14 
呃,所以怎么自定义呢
龙蝎 11 月 1 日 上午 4:38 
挺好的
江边沼泽住村民 11 月 1 日 上午 3:42 
爱用用不用滚,跑别人mod这秀什么优越感,你觉得你想法好你自己去做,没人应该听你pua
Sorrymaker 11 月 1 日 上午 2:36 
我喜欢你
Carmen0227 10 月 31 日 下午 10:23 
我觉得比无限好玩些~
大菠萝🍍 10 月 31 日 下午 6:59 
总有一些煞笔再秀智商,你用就用不用就别逼逼,你认为自己牛逼就自己去做。秀你妈的纯在感
毛茸茸公爵 10 月 31 日 上午 7:22 
这个比无限制刷新更加的合理
Jimganthier 10 月 31 日 上午 4:42 
我觉得最合理的黑市mod:steamthumbsup:
Telescopa 10 月 31 日 上午 3:21 
伟大
风叶 10 月 30 日 下午 12:08 
非常好mod
BBB 10 月 30 日 上午 10:02 
@Wind_Cat 话太密了兄弟,有想法可以自己做mod嗷
Wind_Cat 10 月 30 日 上午 6:03 
当前多数mod本质都旨在降低游戏门槛,优化游戏体验,这确实是好的制作方向,毕竟不是所有人都喜欢过于硬核的内容,我的订阅也基本全是此类;所以我思考后在此建议了mod制作者尝试站在游戏官方的角度进行一定程度的玩法开发上的尝试,在多数玩家结束一周目前往挑战二周目前制作一些更适合于高难的降低难度的mod;比如保险mod,动态难度mod,我 个人 认为都是合适的可选mod,都会是尝试体验高难遇挫会自主选择的合适的mod,而非死亡不掉落、呼叫支援、无限背包负重等直接抹消弱化玩法的mod。
Wind_Cat 10 月 30 日 上午 6:03 
单机游戏的通关时间通常在10-50h左右,作为有死亡惩罚、不同难度的该游戏,就算平均50h,按每日2h计算也不过一个月大热度便已经过去了,我个人希望可以在热度过去之前,可以因为一点点小小的引导(mod的可选上),让此游戏拥有更多的启动留存,以激励更多作者的mod创作被订阅;尽管我也确实是在想让更多人接受此类游戏的让人烦躁的设计,但你必须承认有风险才会让游戏体验有更多肾上腺素分泌,让人更为沉迷。
Wind_Cat 10 月 30 日 上午 6:03 
好吧,我最初的表述有问题,我并没有强制指导用户玩法的目的,我当时的意思是想要一个 额外 的有惊喜的随机性的刷新;当前mod可以直接新增一个50%刷新的模式,从统计学来说还是消耗两本。

10%数值是建立在当前市场mod订阅数的考虑,没解包黑市的具体高价收购概率,仅凭印象的10次刷新极大概率可以回本笔记刷新成本的考虑,以及如果有订阅mod的合集收录,希望合集制作者有一个单独的10%或5%刷新概率的mod作为跳蚤市场mod的合并订阅项目,而合并非此mod一同订阅。
许彳亍 10 月 30 日 上午 4:08 
伟大
斯堪尼亚的雪 10 月 30 日 上午 3:10 
正确的,这个已经是我在工坊里面看到的有关原版黑市的最合理也是最不影响原有玩法的mod了
zeakex 10 月 30 日 上午 12:10 
一个mod的制作前提应该是考虑大多数玩家,而不是为了某些特殊挑战群体特意高难度。并且如果真的是挑战类视频那这个mod就更不会被添加,他们只会添加优化性mod而不破坏原版游戏性。如果你真觉得不合理可以自己去调节配置文件或者自己去改动。当然作者如果真考虑做进去我也没话说,但默认还是应该百分之百,对某些人自己去调
zeakex 10 月 30 日 上午 12:08 
你以跳蚤市场为前提就已经错了,你得以原版模式来考虑一个mod,而不是依赖另一个mod,如果我真想为了自己的体验那我加无限黑市刷新岂不是更好?跳蚤市场对一个单机游戏本身就是个乐子mod,毕竟玩家自己想刷就刷又没有官方限制。抽卡手游为保证日活量才会使用概率保持用户依赖性,一个单机有什么意义?原版玩家囤积了很多笔记然后呢?用了这个mod且不说能不能刷到一百万的好单子,难道他卖了一百万就不玩这游戏了吗?如果没有体验游戏的心情那反而开挂来得直接。
Wind_Cat 10 月 29 日 下午 10:29 
此外,合理的风险收益可以作为原版游戏本身的高难度选择的补充(优化或更难),也可以在其独立的特殊性方面提高mod的使用率
Wind_Cat 10 月 29 日 下午 10:28 
为游戏添加随机性,多数人不会选择永久掉落,加上去lab会大量刷笔记,单纯两本随机一次其实对游戏进度推进影响挺大的,不管是钱和高低价装备;加上目前跳蚤市场mod使用率蛮高的,但依然出现了笔记价格倒挂的情况(很多人看了攻略或mod提示提前囤积了笔记),提高使用量可以增加笔记价格,加上额外的随机性要素(抽卡)才会有[成瘾]依赖性,提高用户粘性;
次要目的是为了日后跳蚤市场mod的私有市场功能考虑,如果有搞多人联机竞速直播(每次探索限制xx分钟,统一基地的战备准备时间)等,那么设计数值后可以作为快速提高战备、获取经济或者挂出卖出拍卖等作为博弈选择增添话题性等,作者可以先做个半成品,即10%或更低概率值mod的由作者给出的固定选择,等日后直播社团要搞效果时专门为其做可配置的选择等