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或者说,你也经常用滚轮缩放,但是慢,且不是完美精确,需要一个1.0默认视野常驻。
致敬每一个mod创作者
因为最早的设定是,翻滚的瞬间完成换弹,当时就有玩家反馈和其理解的不同,是瞬间完成的,且是打断前置换弹动作的。
后面修改的方案,即“假如弹匣不满,手有备弹,那么闪避(翻滚)的同时会激活换弹功能,进入队列。闪避结束后,才开始游戏真正的换弹,而换弹时间会缩短,默认是 当前换弹时间 = 总换弹时间 - 翻滚时间 ”,比如换弹2秒,翻滚0.5秒,那么闪避起身时自动换弹所需时间,只用1.5秒。可以看作按下闪避键等于按下R键。
加速换弹,也是加速的闪避(翻滚)后的剩余换弹时间,加满几乎秒换。
所以该mod的闪避换弹功能并非不打断换弹动作,而是 闪避即换弹。
you can use this
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3594196187
you can use one of these two
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3589685179
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3592053967
ctrl+鼠标滚轮就是这个功能,虽不完全精确,但随意调整缩放,已符合多数直觉反馈。
游戏常见是滚轮直接调整缩放,但鸭科夫里滚轮本身有作用,所以加了ctrl防止冲突。
以下是感谢:多亏有了视野缩放,我终于不会跑图时老被视野外的敌人打黑枪了
如果确实很多鼠鼠们需求,倒是可以单独研究下另开一个MOD。
理论上的功能是,舔包时自定义背包是否打开,舔包时按键打开/关闭背包。
Thank you for the feedback.
The mod only changes the camera’s field of view (FOV) and does not modify any weapon or character data.
The difference you noticed in recoil and spread is a visual effect caused by the change in zoom level — all shooting behavior remains the same as in the base game.
Aim spread and recoil don't seem to scale with the zoom level. This makes recoil feel exaggerated when zoomed out, and too weak when zoomed in.
Would it be possible to make the visual recoil and spread scale proportionally with the zoom? This would provide a much more consistent aiming experience at all zoom levels.
感谢您制作这款优秀的缩放模组。我有一个建议:
准星扩散和后坐力似乎没有与视角缩放的比例同步。这导致视角缩小时后坐力感觉过强,而放大时后坐力又变得太弱。
是否能让视觉上的后坐力和扩散效果与缩放程度成正比?这样无论在哪个缩放级别,都能获得更统一、稳定的瞄准体验。
Yes, the data saves automatically.
You don’t need to reapply the values after reopening the game.
If I close game and open again will i need to reapply values?
very nice mod, thanks