安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






like beeing able to spectate my char fixing the eletrical automatically
@PARTIZAN
"Почему-то при игре с данным модом персонажа постоянно возвращает к начальной точке появления и ничего не регистрирует из действий по типу что-то починил или ударил и взял. Есть методы как это можно исправить?"
"В случае такой проблемы помогает полная переустановка игры. Старую папку игры нужно переименовать или удалить перед скачиванием новой."
@PARTIZAN
@PARTIZAN
@PARTIZAN
The mod gives you control based on the player's name. If your name matches the character's name, you'll gain control of them. Otherwise, a new character will be created.
@deadzone134
In a new multiplayer save, if you create a customized name for your starting character, start the game, reload the save or reconnect to the host after a disconnect , a new character of the same job will be created with your default name (steamID).
The workaround I found to this is to simply not customize the names of any character.
If you want you can set respawn interval to 86400 and manually remove dead character before round end by mod command.
@Bastard
@Krails
лс могу показать поточнее какая проблема
@Сол
@Krails
@Sagittarius A
Что касается предметов при возрождении - суть в том, что дались именно что не стартовые, дались используемые на момент сохранения/загрузки(точно не уверен в какой момент произошло это "фиксирование" инвентаря). Если говорить на примерах, то умер я с двумя револьверами в руках, возродился с двумя револьверами в руках, подобрал эти же револьверы с дедбага, итого четыре.
Баг в целом мелочный то, да и точное воспроизведение непонятно, я буду отслеживать дальше
@Krails
Если хотите переименовать, то лучше сделайте это в файле сохранения с последующей сменой ника.
При возрождении предметы инвентаря не сохраняются. Выдаются стартовые предметы профессии.
Sagittarius A
При смерти обоих капитанов возродились оба, причём с лутом на не момент смерти, а не момент загрузки сохранения(не точно, что на момент загрузки сохранения, но точно, что не на момент смерти). В итоге дубль лут случился
1. Два игрока в начале компании оба переименовали своих персонажей.
2. Все стыковки и переходы без проблем.
3. При следующем создании сервера и загрузки компании задублировались именно эти два созданных персонажа. То есть первично были созданы капитан и СБ, задублировались капитан и СБ, но имена у них стали оригинальными именами(из стима). Изначальные с изначально придуманными именами, соответственно, остались.
@Патрик Либовски
Мод нельзя просто так включать и отключать. Сохранения мода несовместимы с оригинальной игрой. Чтобы вернуть персонажей сохранения в прежний вид нужно вручную отредактировать файл сохранения.
@Патрик Либовски
@DELTA ™
@DemonRabbit/Exquisite
However this mod asks me to "select LuaForBarotrauma server executable in 'Host Server' menu."
I am quite confused now with what to do......
@WeeNick
Oh? Thank you for informing me, I wasn't actually aware of that. Mods been great so far
@Toast
I had delivered them to the boat, failed my mission and restarted. I had only realised they weren't there 2 stations after buying it
I recently made a new save after this event and haven't had the problem since when ordering everything to my inventory
Is respawn shuttle enabled?
Can you share with me your campaign save files?
@Ikanaa
@Toast
@Sagittarius A
Couldn't start game session, saved submarine is empty. The submarine file may be corrupted.
Error while starting the round (did not receive STARTGAMEFINALIZE message from the server). Returning to the lobby...
Attempted to instantiate a respawn manager before a level was loaded.
at Barotrauma.Networking.RespawnManager..ctor(NetworkMember networkMember, SubmarineInfo shuttleInfo) in <DEV>\Barotrauma\BarotraumaShared\SharedSource\Networking\RespawnManager.cs:line 114
at Barotrauma.Networking.GameServer.StartGame(SubmarineInfo selectedSub, SubmarineInfo selectedShuttle, Option`1 selectedEnemySub, GameModePreset selectedMode, CampaignSettings settings)+MoveNext() in <DEV>\Barotrauma\BarotraumaServer\ServerSource\Networking\GameServer.cs:line 0
at Barotrauma.CoroutineManager.IsDone(CoroutineHandle handle) in <DEV>\Barotrauma\BarotraumaShared\SharedSource\CoroutineManager.cs:line 223