边缘世界 RimWorld

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true Shooting-Wall 真实射击墙
49 条留言
默认角色 10 月 26 日 上午 4:59 
我在黄色区域后面的位置(未进入黄色区域)向墙对面射击,子弹会被拦下来吗?
秽翼的纸鹤 10 月 25 日 下午 8:39 
这个方向设置在飞船进行旋转的时候,不会跟着旋转。导致飞船旋转之后阵地会失效。
LINX 10 月 23 日 上午 10:04 
看到推荐来的,这mod失效了?
HOJORI 10 月 23 日 上午 4:55 
模组失效了
OZR10086 10 月 22 日 上午 5:27 
好像失效了,被打成孙子
猫是神经病 10 月 22 日 上午 1:23 
还是建议把介绍加进游戏里,虽然用两次就能记住,可是头次用还需要回来看
或者紫区缩小到一个格子
河豚合约 10 月 15 日 上午 6:52 
再一次请求,可以把
“射击墙内部区(黄区):可以自由对任意方向开火
贴近区(紫区):在此区域靠近墙壁,敌人可以通过垛口向内部射击
角落区 (Corner):能够凭借于射击墙墙体进行探身射击。”
这句话加到射击墙的介绍里吗:murasame_smile:
河豚合约 10 月 15 日 上午 6:50 
泰南搞废是指敌人可以再紫色区域之外射击到黄色区域的小人吗?
阿尤恩  [作者] 10 月 14 日 上午 7:12 
@天杀的泰南,更新不通知,把我mod搞废了
xmkhewei 10 月 12 日 下午 6:54 
按钮在哪儿呀?没看到
会赢的 10 月 12 日 上午 4:52 
黄色区域和紫色区域贴墙那排会被区域外攻击到,二三排没有这个情况
Yog-Sothoth 10 月 9 日 上午 8:35 
不知道是不是因为模组冲突导致的,我这边旋转墙体只会提示角度,但不会有任何显示展示到底哪面是射击区,哪面是贴近........
韭菜 10 月 9 日 上午 7:15 
飞船起降后,改变方向射击墙方向不会同时改变
阿尤恩  [作者] 10 月 9 日 上午 3:42 
行吧,按钮我加个勾选项,勾了代表这类射击墙启用,没钩代表这种射击墙禁用
xmkhewei 10 月 9 日 上午 12:16 
大神,其他模组射击墙也变成单向这样了,我还需要普通的双向射击墙吸引火力。能把模组单向射击墙独立出来么?
goollile 10 月 7 日 上午 3:01 
@不会魔法的大法师 射击墙的特性好像一直都不算是墙,只有“城墙”和普通“墙”这些没有射击口的算墙。射击墙和垛口好像只是一种掩体。
Ni feng xiao NO JJ 10 月 7 日 上午 1:24 
为什么我自己站黄色区域的小人开枪全被墙壁拦截了
蘭楓 10 月 7 日 上午 1:23 
其他Mod的射擊牆也會使用這機制嗎?我需要其他mod牆的自回血功能:steamthumbsup:
不会魔法的大法师 10 月 7 日 上午 12:30 
发现一个问题,这个射击墙的类型不是墙吗还是特意设计的。如果安全大门的两边是这个墙的话会说安全大门两边需要依靠墙体才能运行
阿尤恩  [作者] 10 月 6 日 上午 5:40 
@两年半军校生 @goollile 现在已经允许保存,并赋予了墙体拦截能力,但是落在墙体上的子弹会对墙体本身造成4点固定伤害。
HOJORI 10 月 5 日 上午 3:51 
嗯,重新加载存档会变成默认状态
goollile 10 月 5 日 上午 1:39 
还发现一个新的问题。
重新载入游戏后,墙壁的区域又变回默认的状态了。(:steambored:
河豚合约 10 月 4 日 下午 6:50 
可以把“
射击墙内部区(黄区):可以自由对任意方向开火
贴近区(紫区):在此区域靠近墙壁,敌人可以通过垛口向内部射击
角落区 (Corner):能够凭借于射击墙墙体进行探身射击。

这句话加到射击墙的介绍里吗
Kennan 10 月 4 日 下午 3:51 
黃色區塊可以打牆外的任意方向 而外面的人只能透過進入紫色區塊來反擊我方小人的意思嗎?? 有點疑惑
我覺得我不知道 10 月 4 日 上午 10:45 
話說CE兼容的部分,不管用什麼掩體,人露出來的面積基本上是一樣的,CE只有下方的牆,沒有上方的牆,你或許可以從這方面著手,另外機械體不會在掩體後蹲下,所以這樣的話有可能無法使用射擊牆
阿尤恩  [作者] 10 月 4 日 上午 10:21 
@我覺得我不知道 而我又不想直接套低角盾代码
阿尤恩  [作者] 10 月 4 日 上午 10:21 
@我覺得我不知道 主要是拦截的代码配合区块比较难写,所以拦截组件还未正式上线,明天把以前的mod重置了再来写.
我覺得我不知道 10 月 4 日 上午 10:16 
好吧既然是砲台問題的話就算了
我覺得我不知道 10 月 4 日 上午 10:15 
另外有倍鏡的槍械是能夠有效的在遠距離對射擊口進行狙擊的,雖然這部分可能會破壞這模組的功能,總之射擊口裡面的人是能夠被狙擊手打到的
阿尤恩  [作者] 10 月 4 日 上午 10:13 
@我覺得我不知道 我考虑到有些人会去在墙后放炮台,所以设为3*3,
我覺得我不知道 10 月 4 日 上午 10:08 
@阿尤恩 正常來說使用射擊牆必須站在牆邊,由於射擊口的漏斗狀設計,不貼牆站立是完全沒有視野的,黃色區域應該只能有靠牆的一格,以及左右兩格探身射擊
1875 10 月 3 日 下午 8:41 
厉害厉害,这才是射击墙:steamthumbsup:
浟伊 10 月 3 日 下午 7:53 
话说为什么要特意强调复古呢?(好奇)
阿尤恩  [作者] 10 月 3 日 上午 8:01 
@神说万岁 明天,太晚了,我要睡觉了
神说万岁 10 月 3 日 上午 7:19 
请问兼容Castle Walls Reborn和Castle Walls Expanded吗?
goollile 10 月 3 日 上午 6:49 
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阿尤恩  [作者] 10 月 3 日 上午 5:29 
@goollile 私信联系
goollile 10 月 3 日 上午 5:18 
请问是只添加了一个射击判定区域吗?一些模组中的射击垛和垛口墙是否也适用这个机制?
另外,是只有完整的室内建筑墙壁为射击口时才有判定区域吗?
因为最近添加了这个mod,但建造射击墙或者城墙垛口的时候没有显示任何判定区域,所以有些疑问。
或许只是因为我的模组冲突了?
能解决疑问的话,感激不尽。:steamhappy:
阿尤恩  [作者] 10 月 3 日 上午 3:41 
@DeleteC patch时,没把模组名加上去,晚上修
阿尤恩  [作者] 10 月 3 日 上午 3:34 
@CatTea猫茶 能
CatTea猫茶 10 月 3 日 上午 3:17 
原版炮台和模组炮台能够穿透射击墙攻击墙外的敌人吗
DeleteC 10 月 3 日 上午 12:22 
AddShootingWallComp.xml 会有一堆初始红字,跟这个Patches文件有关
[true Shooting-Wall 真实射击墙] Patch operation Verse.PatchOperationAdd(/Defs/ThingDef[defName="FT_Stony_Palisade_Embrasures"]/comps) failed 等等
阿尤恩  [作者] 10 月 3 日 上午 12:13 
@Tzeentch Bot CE?目前不兼容,以后会做
Tzeentch Bot 10 月 3 日 上午 12:10 
老问题:和“那个”兼容吗?
KawwaK 10 月 2 日 下午 11:39 
I love embrasures so I'm eager to try this one. Thanks!
You really need to add some screenshots to this mod page.
夏、终わらないで 10 月 2 日 下午 11:32 
谢谢 好mod
阿尤恩  [作者] 10 月 2 日 下午 11:25 
希望大伙也能多多订阅我其他的mod,谢谢啦
阿尤恩  [作者] 10 月 2 日 下午 10:50 
@5150 Yes, clicking on the shooting wall will pop up its distribution blocks.
5150 10 月 2 日 下午 10:41 
Would it be possible to see some in-game screenshots?