觅长生

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雷法破妖邪
9 条留言
羽落飞虹 10 月 27 日 上午 7:33 
剧情可以单独弄一个么?我担心可能会跟其他剧情mod冲突
xkz.125 10 月 13 日 下午 12:11 
体验了几个档用着很好玩 什么元素都都能搭配上,期待剧情 希望作者方便的话能添加一点剧情任务 类似雷术传承,或者弄门派遗迹来补充一下功法的故事背景增强代入感 毕竟修仙界了有道教感觉更丰满了 但希望剧情不要采用那种年份限制或者年龄限制才能触发的 会丧失自由探索感
豆本豆本豆 10 月 12 日 上午 9:56 
我勒个新人mod 期待剧情
多莫维依 10 月 9 日 上午 5:27 
要是能按最先放的来决定引来的是什么雷而不是最后放的就好了,现在这个有点麻烦了,要算好灵气最后使用想要的雷
卫士选手传奇挨打ing  [作者] 10 月 7 日 下午 5:41 
@红茶先生 收到,这就修复:steamhappy:
红茶先生 10 月 5 日 下午 9:55 
火雷符描述有误,显示的是木气
RUA 10 月 5 日 下午 7:40 
:steamhappy:
davidxuzhirong 10 月 5 日 上午 4:46 
有意思!支持作者!
李珣 10 月 4 日 下午 10:20 
开了档试玩,作者大大设计的雷法强度在金丹能轻松打天机第一、元婴能轻松打浪方,过剧情属于点好悟道都丝滑,数值合理。然后看简介作者大大有开发剧情的后续计划,期待!如果可以,(1)是否把雷法的获取设计成天赋中选取比如说类似儿时经历捡到一张“雷法传承”的地图,然后进入游戏,根据地图指引用一些剧情来获得具体的雷法,做成类似收集异火那样;(2)或者做个道士的称号体系,比如收集哪几种材料、术法或满足什么要求可以进阶成某个称号(比如mod“可以进阶的本命法宝”那样),然后获取对应雷法(不知道技术上是否能实现)~一点小小建议