Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης






• Play tested 'easy' 'normal' and 'hard' difficulties and adjusted them accordingly so the allied forces do not outright push the enemy back to spawn.
• Wookie barricade is now more easily destructible.
• Fixed a bug where the enemy outpost garrison atop the platforms didn't have their AI enabled.
• Reset republic faction phase 2's breeds regarding their icon priority.
• Changed LAAT-C script upon death where it should get deleted from the battle map.
• Touched up a few map details that were missed during retexturing.
• Decreased ammo count for turrets.
• Galactic Frontier is compatible with this mod but it changes quite a few vanilla textures (environment stamps, grass, and droideka skins to name a few).
• Removed autoassigning the player extra units and turrets as this caused a visual bug where the player was not able to tell if they received said units - preventing the fallback objective from completing.