Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

CS_Estate
10 条留言
xzMaxim 10 月 11 日 下午 7:26 
Este mapa me hizo mejorar como persona, la primera vez que lo jugué sentí una conexión espiritual entre 2 mundos, me hizo abrirme mentalmente y reflexionar sobre los misterios existenciales, y comenzar a valorar las cosas de la vida, aunque sean pequeños detalles, realmente me hizo trascender a una nueva etapa, física, mental y espiritualmente.
Edd&Lambda02  [作者] 10 月 2 日 上午 7:24 
@Gnome ͋̒̀͋͂̂ͤͥͣ̆͐̅̚ loll, que épico, haría lo que me dices de no usar los cubemaps pero es algo que me gusta mucho del motor Source, y bueno eso xd. Por cierto, no tiene nada que ver pero, buen mapa el tuyo de Anemoia, re buenísimo
Gnome ͋̒̀͋͂̂ͤͥͣ̆͐̅̚ 10 月 1 日 下午 11:34 
Que onda bro, sabes que yo tenia este mapa por la mitad? Jaja también lo esta porteando para left pero lo re abandone, tengo una versión pero como mas moderna.
Una recomendación no utilizes los cubemaps así le das un aire mas antiguo como el mapa, solo compilalo sin hacerle el buildcubemap
Teh Tarik satu 9 月 29 日 上午 7:23 
my fav childhood map
toolazy 9 月 28 日 上午 2:53 
i remember this
Edd&Lambda02  [作者] 9 月 26 日 下午 9:13 
@VanZanHole Thank you so much for your support, and thank you so much for reporting the bugs. I'll try to fix them. Could you give me more details?
VanZanHole 9 月 26 日 下午 6:06 
I really enjoy and appreciate your effort to bring these maps back to life from the cs 1.6 era. Hopeful to see the cs_747, cs_italy or de_survivor on your port list.

There is also some things I need to mention here. de_aztec and de_prodigy are not fuction properly ( first map has NAV issues while the second map has problematic level design) which results special infected either stuck in inaccessible areas or make the director completely stop after 10 minutes of surviving. I recommend covering the empty space in these areas with the clip/NPCclip texture so the NAV wouldn't generate in there and less confuse the director. Turning the small and and unnecessary rooms that are too tight to be in there just the visuals so you couldn't get in there ( and spawn infected as well) might also improve the map's gameplay performance.
Hope it's clear and helps you in your future maps, port and non-port ones.
Edd&Lambda02  [作者] 9 月 26 日 上午 4:09 
@maurook300 Muchas graciaas! Son muy buenos estos mapas del CS
maurook300 9 月 25 日 下午 8:02 
de verdad como amo estos mapas del cs 1.6
maurook300 9 月 25 日 下午 8:01 
fuap, buen trabajo amigo el mapa te quedo brutal!