Slay the Spire

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二叶筑紫mod(Futabamod)(bang dream)
16 条留言
Futaba Tsukushi  [作者] 9 月 29 日 上午 6:01 
抱歉,这是一些早期不严谨和错误的描述,卡牌原本的效果没有错误,我已做出修改@DJ.JUNKO
DJ.JUNKO 9 月 23 日 上午 5:35 
"不能中繼的奇思妙想"的效果無法疊加
"再次演奏"和"再次演奏+"的效果只維持一回合
DJ.JUNKO 9 月 23 日 上午 4:48 
罕見技能卡"集思廣益"和"集思廣益+"只提供一回合的抽牌Buff,而非卡牌上所描述的兩回合Buff.
Futaba Tsukushi  [作者] 9 月 11 日 上午 7:38 
对的,现在修改完就是自动触发效果,原先通过演奏牌触发太苛刻了,反而非常限制了玩家的出牌策略,而演奏牌现在还是可以被增强,同时使音律的层数清空,使得音律可以反复触发增益,演奏牌不会增加音律层数,但是如果无法正常清空层数请具体指出是哪张演奏牌,我会修改的@DJ.JUNKO
DJ.JUNKO 9 月 10 日 下午 7:34 
當旋律達到指定層數時就會自動觸發效果,而無需使用演奏牌。反而用演奏牌時不會觸發旋律效果。這是正常嗎?
TNoName 9 月 8 日 下午 2:17 
创意工坊总页面预览显示的是英文文本描述,点进去才是本地化描述,说实话steam这功能有点蠢
Futaba Tsukushi  [作者] 9 月 6 日 上午 5:00 
很神奇,我知道错别字,但是我很早改了没生效
恶魔之妹 9 月 5 日 上午 4:42 
处女作不是处女座
TNoName 9 月 2 日 上午 1:08 
致歉:未注意到魔法护甲是能力牌
Futaba Tsukushi  [作者] 9 月 2 日 上午 1:02 
感谢TNoName佬给出的所有指正,对于过多使用的*已做出修改,对格挡效果的牌都更正为!B!,对大量卡牌的描述进行了翻新,修复了X药未兼容“一起来钓鱼”的问题,对于“魔法护甲”在战斗中衍生的问题,我觉得作为2费能力牌,收益算是一般,所以本意是允许战斗中可以衍生,然后“音律”的buff一开始不会写,就用了比较笨的方法,现在感觉能用就不改了,再次感谢TNoName的指导
TNoName 9 月 1 日 下午 1:50 
5.Rng使用错误。“少女的茶话会”使用了monsterRng(应为cardRandomRng),此rng用于生成敌人序列;
6.若“音律”对演奏牌的增幅效果等效于力量与敏捷,使用
atDamageGive(float, DamageInfo.DamageType, AbstractCard)和modifyBlock(float, AbstractCard)接口并检查卡牌tag即……
7.你都知道有tag这种东西还在Rhythm类的onPlayCard里搞一大堆equals干什么?
TNoName 9 月 1 日 下午 1:50 
二、其他问题
1.“别逃了”应当使用calculateCardDamage而非applyPower接口以获取指向的目标;
1.1.“别逃了”的描述应直接写明“若目标敌人意图是攻击/非攻击,则给予其 !M! 层 虚弱 / 易伤 。 NL wenyuu:音律 。”;
1.2.非战斗状态下当前“别逃了”的实现可能会导致描述出现“{0}”等;
2.诸如“爱之节”之类的给予特殊power卡牌,不需要在卡牌描述中给出给予的power名称,直接描述效果即可;
3.“魔法护甲”等提供局外收益的卡牌没有HEALING tag以防止其在战斗内衍生。不过相较于“魔法护甲”本身没有消耗而言这反而可能是个小问题;
4.“一起来钓鱼”未兼容X药;
TNoName 9 月 1 日 下午 1:50 
一、塔语考试不及格
比较严重的问题:
1.滥用*标记;
2.部分卡牌没有正确使用!B!等,如“冬日出行”;
3.X牌描述不一致且行为与描述不符。注意到原版“旋风斩”等卡牌描述中并没有“消耗所有能量”;
相对不严重的问题:
4.部分关键词前后没有正确使用空格;
5.部分可参考原版描述的描述未参考原版描述,如“对 *全体 敌人造成 !D! 点伤害,为自身施加 *1 层 易伤 。”应为“对所有敌人造成 !D! 点伤害(顺劈斩),获得1层 易伤 。(狂暴)”;
TNoName 9 月 1 日 下午 12:57 
正在思考是赫赫还是卧槽起手.jpg
Futaba Tsukushi  [作者] 9 月 1 日 上午 1:47 
添加1名新人物,新加75张新卡牌,新加8个遗物,第一次做mod,可能还有不少bug,还有数值平衡问题,希望多提意见,我会改的QWQ
Lexington 8 月 31 日 下午 5:38 
这是做什么的:steamhappy: