Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

NekoShaders & L4N
56 kommentarer
¹Kaliforniyalı Erol⁰ 1. okt. kl. 13:46 
Nekonacho can you please add a video which describes how to made it
¹Kaliforniyalı Erol⁰ 1. okt. kl. 13:45 
Macaroni i think so
macarøni 27. sep. kl. 18:24 
i think i need a video demonstration on downloading this
S_Francis 21. sep. kl. 14:20 
更新了些啥?19号订阅的有必要重新下一遍么?
nekonacho  [ophavsmand] 21. sep. kl. 5:49 
currently none
Νaeri 21. sep. kl. 2:59 
is there a setting for changing their bind keyboard?
nekonacho  [ophavsmand] 20. sep. kl. 4:45 
怕的话就加-insecure,目前没发现真实案例,也不能保证不会。
Cheeeeen 19. sep. kl. 23:08 
需要启动项添加-insecure来避免VAC么,还是说进VAC保护的服也没事
hjro 16. sep. kl. 10:50 
the menu works now
hjro 16. sep. kl. 10:21 
ok, i will try it again
nekonacho  [ophavsmand] 16. sep. kl. 8:39 
viewmodel_muzzle_flash 设置为1
扑街XD 16. sep. kl. 7:53 
具体是哪条配置文件呢,之前试过还原config没作用
nekonacho  [ophavsmand] 16. sep. kl. 4:41 
@hjro
The issue where shortcut keys couldn't open menus has been fixed in the new version.
No compatibility issues with other mods have been reported so far.
nekonacho  [ophavsmand] 16. sep. kl. 4:37 
@扑街XD 改配置文件可以开回来
hjro 15. sep. kl. 14:59 
Also, wich mods could be incopatible with this mod?
扑街XD 15. sep. kl. 9:34 
用里面的exe启动第一人称下的枪口火焰丢失,原版就没事
hjro 15. sep. kl. 9:32 
or you mean if my keyboard is in other language?
hjro 14. sep. kl. 18:07 
like if i have the game on another language or what? if its about the game language the voices are in english but the text are in spanish, but i dont know if that its what you mean with "non-english input method"
nekonacho  [ophavsmand] 14. sep. kl. 6:29 
@hjro are you using a non-english input method?
nekonacho  [ophavsmand] 14. sep. kl. 6:24 
nekotoon描边默认是开的,黑色我也注意到了,正在观察
Rtrteyssd 13. sep. kl. 8:47 
此外,描边会导致一些头发在飘动时出现黑色色块,希望星落佬可以修复:steamhappy:
Rtrteyssd 13. sep. kl. 8:39 
星落佬你好,反应一个碧油鸡,在此前启用过描边代码的情况下,仅仅注释掉$outline 1和相关代码不会造成任何影响,描边依旧会生效,必须手动将$outline设为0才能关掉描边:steamthis:
hjro 12. sep. kl. 11:15 
whats an IME?
nekonacho  [ophavsmand] 12. sep. kl. 5:44 
不会
Aaron 12. sep. kl. 5:08 
这会增加闪退概率吗?
nekonacho  [ophavsmand] 11. sep. kl. 21:42 
@koikoko phong 目前不支持
nekonacho  [ophavsmand] 11. sep. kl. 21:39 
@hiro do you use an IME?
hjro 10. sep. kl. 17:49 
im having an issue with the mod, the menu mentioned in the read me text its not apearing, i have vc 86 library installed and the game opens normally, but the menu specified dosent opens no matter how many times i press the \ key, i installed all the archives/moved them from the zip to the game folder as instructed
MrDanny 10. sep. kl. 17:48 
Since when was this a thing?!
nekonacho  [ophavsmand] 10. sep. kl. 1:16 
测试光照不建议在hlmv里测试,hlmv里是没有hdr效果的,会比游戏里的暗很多
nekonacho  [ophavsmand] 10. sep. kl. 1:14 
变暗是光照强度的问题,为了不让二次元模型容易过曝。
如果要和老的着色器混合着用的话可以加个参数$color "[1.5 1.5 1.5]"来提亮
Rtrteyssd 10. sep. kl. 0:50 
前排提示,用neko着色器做眼追的话不需要用$iris来确认主材质,直接用$basetexture即可;如果做出来发现两只眼睛有一只偏暗说明那只眼睛的面的法线反了,转成正的即可;neko着色器加持下的眼追根除了导致眼睛变暗的副作用,达成了正真完美的二次元眼追,星落博士棒棒:steamthumbsup:
Dragon civet 10. sep. kl. 0:16 
不过幸好我编辑了config.vdf文件中的"lighting_factor_directional" "0.2" // 受直射光光照倍率,优化过曝,原版为 1.0中的0.9改为0.2,没那么亮的发白了
Dragon civet 9. sep. kl. 23:36 
Denne kommentar afventer at blive analyseret af vores automatiske indholdskontrolsystem. Den er midlertidigt skjult, indtil vi bekræfter, at indholdet ikke er skadeligt (f.eks. links til websider, som forsøger at stjæle oplysninger).
Dragon civet 9. sep. kl. 23:24 
Denne kommentar afventer at blive analyseret af vores automatiske indholdskontrolsystem. Den er midlertidigt skjult, indtil vi bekræfter, at indholdet ikke er skadeligt (f.eks. links til websider, som forsøger at stjæle oplysninger).
koikoko 9. sep. kl. 22:03 
请问一下着色器类型改成nekotoon以后还支持phong参数吗,还是说只能用示例vmt里面的参数
Rtrteyssd 9. sep. kl. 21:47 
猫猫博士,求生模组创作社区的救星!
nekonacho  [ophavsmand] 9. sep. kl. 11:29 
@Dragon civet
用的是nekotoon着色器吗,还是说你给二次元模型用了pbr着色器了
Dragon civet 9. sep. kl. 10:20 
大佬这个怎么设置发光和亮度锕,我的人物在光照下真的亮的发白。求个解决方法
Milfy 9. sep. kl. 10:10 
maybe somebody think that 3>3 is correct ^_^
nekonacho  [ophavsmand] 9. sep. kl. 9:43 
@ChimiChamo
Do you mean that $basetexture&$bumpmap&$phongexponenttexture will be smaller than $basetexture&bumpmap&$mraotexture?
ChimiChamo 9. sep. kl. 4:34 
finally we can have mods with even bigger filesize
Migooyor SJ 6. sep. kl. 23:40 
@nekonacho 已经可以了谢谢neko
NilToOne 6. sep. kl. 6:25 
@Rememorize
对,需要自己修改部分vmt。目前pbr shader不支持老的自发光,包括selfillum,detail,emissiveblend,不需要所有都换成pbr shader。你想要金属质感的部分,换成pbr,shader就好。然后,pbr shader依然支持proxy,动图效果还可以用。接着,肯定是要制作相应的mrao贴图,这是PBR风格光影效果的核心。
Migooyor SJ 5. sep. kl. 4:49 
提示Game shader 'game_shader_generic_noke.all" trying to override a base shader 'PBR'怎么办?
Rememorize 4. sep. kl. 20:46 
请问这个要具体怎么使用呢,已经安装,我想给我的BO3武器使用PBR着色,需要更改自己枪械的所有vmt文件参数吗,还有最重要的就是MRAO贴图是必须要的吗也就是$mraotexture所需要的贴图
Guy 4. sep. kl. 9:15 
can yall make one that includes ambient occlusion and csm?
ched salvia 3. sep. kl. 14:39 
WOAH
Lionwalk 3. sep. kl. 8:48 
historical leap:steamhappy:
public circumcision-inator 2. sep. kl. 11:59 
sexy...
can we get a list of mods that support this