Left 4 Dead 2

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半条命:逃脱(Half-Life: Escape)
34 条留言
菜芽饺子 10 月 11 日 上午 8:22 
这半条命的绿光传送刷特感属实无敌,喜欢我脸上刷牛/hunter/猴吗
Hunter Jumpscare 10 月 9 日 上午 5:06 
Chapters 4 and 5 are WAY too long with not enough items to support the length. Chapter 2 is really dark as well.
アカリ 9 月 30 日 下午 8:52 
这救援是真的长啊,要是能拆成两关就好了
cicada 9 月 19 日 上午 9:41 
垃圾图
★黒森峰-Fujita 9 月 14 日 上午 9:58 
前三关很合理,每关保留了半条命特色,但是它在 4和5 的难度实在很大,不是逐渐难度递进式设计且整体难度没有统一。如果对仅游玩单机战役玩家来说,去玩第四关,他基本上存在怨言很大。这不是说保留特色半条命传送特感很糟糕。但反复刷特感确实恶心。因为我一直游玩战役关卡都是带高智BOT+高级难度下,在单人游玩情况下,他都在给我增加因反复失去BOT队友的压力,然后又因为这个传送机制搞出的一堆特感必然会让玩家全员GG的反复失误后存在有挫败感。我并无恶意,同时您也是一位比我资历更深刻的老玩家,但我认为你前三关设计和后两关难度设计在整体适配上严重不符。对只体验普通流程玩家来说,后两关设计造成了些许的压力。 感谢您游览此评论
eyn614 9 月 14 日 上午 7:21 
第四關開始不建議單人玩,也沒標示軌道走上會受傷,每一關又臭又長
Suyiyi 9 月 14 日 上午 3:47 
部分地方太黑了,只能用手电筒,还是希望能够加一点微弱的光源,哪怕是一点也好。
Crimson Echoes 9 月 13 日 上午 12:46 
第四关的那个轨道着火是不是暗示高压电?我觉得可以加提示。另外第四关的那个收集油桶的难度相比整张地图来说偏高,长度也偏长,建议调整平衡性。整体还算可以,没玩过半条命,但是体感合格
柯尔渤洛斯 9 月 6 日 上午 4:46 
+3
AudReam 9 月 2 日 上午 6:59 
任务提示不友善,尤其是第四关
薛希 9 月 2 日 上午 2:36 
人机哭晕在厕所
Eltnum 9 月 1 日 下午 11:46 
Map crash so much when I enter to chapter 3 for no reason at all without error messages...but stil I was having a little fun in the second chapter, but sadly I can't continue due to crashes on map 3
Ænima² 9 月 1 日 下午 8:39 
It was pretty good 8/10, but then the finale make it a complete slog
way too long with many tank spawns and massive horde during scavenge and then ANOTHER defend even in the final area
Also map 2 and 3 is way too dark
4/10
扑街XD 8 月 31 日 下午 8:00 
最后一关的难度跟其他关卡不是一个级别的,一关刷五只tank。。。
sinwithagrin 8 月 31 日 下午 3:29 
it's actually whenever you shoot a zombie anywhere
sinwithagrin 8 月 31 日 下午 3:28 
strange glitch on lights when getting a headshot not sure if any other time
CiXde 8 月 31 日 上午 6:12 
支持支持:er_wave::er_wave::er_wave:
Aaron 8 月 30 日 下午 10:25 
想问一下,没玩过半条命的能玩吗,解迷会不会很难
AWW SHUCKS 8 月 30 日 上午 10:19 
dont like it how you make the rails be able to hurt the bots. they are obviously not gonna try to avoid it and needlessly damage themselves
Vacex 8 月 30 日 上午 2:53 
挺好玩的,第四关如果不开机关坐电车而是直接趟轨道的人,我评价为莽夫。
Ratman 8 月 30 日 上午 1:05 
Level 4 is way too long. Split it into 2 maps. Also, find a different strategy than endlessly spawning special infected directly in front of players, forcing them to be hit. I don't even mind the higher special spawn count. I just don't want them spawning in front of me all the time.
Klei 8 月 29 日 上午 6:46 
The hardest and longest map to play on realism expert with left 4 bots
安徽精神病院院长-剑兄 8 月 27 日 上午 10:35 
后面比较长的两关可以放几个复活厕所。然后加血机可以放几个(可能我没看到)。

救援有点突兀,我感觉可以把那个开机关的场景设成救援,然后开门后面设置冲刺救援。
博麗無夢セレスティア 8 月 27 日 上午 8:09 
可以,但是为什么第四关我一下轨道就会烧起来
k9r0ll 8 月 27 日 上午 4:56 
Dear author, I am well-versed in the Source Engine, and I understand why everyone has an overly white appearance on the "shader HIGH" setting. The issue is that you used the "$envmap" setting in the textures, which doesn't work correctly in this case. Please add "//" in front of "$envmap" to disable this line, and then all the textures will work properly.

But this will not fix the reflections on the weapons. To fix this, it's recommended to place env_cubemap entities throughout each map. After compiling, you need to run the command buildcubemaps in the console, and then stringtabledictionary.
8 月 26 日 下午 9:28 
Pretty bad map, special zombie spam.
ジャクソン 8 月 26 日 下午 12:59 
cubemap needed!
MyoRi_(묘리)♥ 8 月 26 日 上午 9:47 
good and well-made(?) Half-Life map! But special zombies are randomly summoned, and they appear too often, and zombie waves overlap, so it's confusing. And don't play with bots, it'll be a nightmare in chapter 4..5.5/10 :health:
100kg 앙증걸 8 月 26 日 上午 3:03 
노잼
绿袍尊者. 8 月 25 日 下午 11:46 
只能说带电脑玩不了一点好吧,光地形都能让电脑掉完。第四关那一段又臭又长还带伤害的电车轨道如果带AI就走吧,一走一个不吱声
.:Gursh:. 8 月 25 日 下午 8:17 
:steamhappy::steamthumbsup:
初潮未来 8 月 25 日 上午 9:22 
很棒,很好玩,路线挺有意思,m2开局出生点位置需要修复一下:steamthumbsup:
神Morris马 8 月 25 日 上午 3:55 
第三关自杀重启即可通关。其余未测试
昔光 8 月 24 日 下午 8:28 
引导太少太弱了,好多地方都不知道该干什么,试了好久才过
还有有些时候m2刚开局就卡住动不了