安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






Важно: у некоторых модовых боссов хитбоксы большие и неточные, так что попасть в голову проще проникающим оружием.
В настройках теперь есть галочка для включения/отключения хэдшотов на боссах. Спасибо за идею.
Regarding the Archery Overhaul mod, I'll look into its compatibility when I get a chance. Thanks again for all the comments, they're a huge motivation and help a lot with improving the mod!
Currently Rogue, true melee, or other custom damage types don’t trigger headshots. It also works on modded humanoid enemies with standard AI (like casters or fighters, e.g. the Renegade Warlock).
Would you like me to make a patch for Rogue damage support?