Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront

Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront

Stalingrad 1942 - Mission "For Place Under the Roof"
44 条留言
ОГУРЧИК 11 月 9 日 上午 3:07 
Это охуенно:steamhearteyes:
GEG  [作者] 9 月 3 日 上午 10:31 
Vycle1, Спасибо. Появилась идея - пошёл делать. Если не знаешь как реализовать гугл, на ютубе дофигища роликов, сайты по моддингу на gem в помощь. Тут не смогу дать каких-то прям дельных советов. Потихоньку учишься, запоминаешь. Всё просто
Vycle1 9 月 3 日 上午 8:48 
Чувак, твои миссии просто восхитительны. Не подскажешь где научился с редактором работать? А то у меня аж вдохновение появилось
Воин дорог 8 月 27 日 下午 12:47 
Сталкер какой Кениг?его в природе не существовало
S.T.A.L.K.E.R. 8 月 15 日 上午 3:46 
Ещё раз большое спасибо, только что прошел на харде. Оптика рулит :)
Ждём от Тебя новых крутых творений!!!
GEG  [作者] 8 月 12 日 上午 3:45 
S.T.A.L.K.E.R., Извини конешн, если воспринял, как язвительный ответ. Таковым он не был. Ты в первом комменте написал бред просто. За идеи спасибо, мб задействую где нибудь, но точно не тут уже.
S.T.A.L.K.E.R. 8 月 12 日 上午 3:38 
Не ершись Бро!
Я не утверждаю что миссия плоха, я выразил своё мнение что при твоём потенциале из неё в нынешнем статусе "ириски" ты можешь сделать ШЕДЕВР!
Вот пара-тройка мыслишек по доп.задачам:
1. "Легенда Сталинграда" снайперская дуэль В. Зайцев - Э. Кёниг.
2. "Спасение Икара" - помощь советскому лётчику сбитому в районе того-же склада (фабрики).
3. "Не подглядывай" - уничтожение немецкого корректировщика дальнобойной артиллерии либо офицера связи в ходе штурма вермахта. Доп. задача тому же В. Зайцеву.
S.T.A.L.K.E.R. 8 月 12 日 上午 3:37 
4. "Хватит накидывать" - в ходе штурма справа и слева добавить пару 8 cm Granatwerfer 42 (т.к. они сразу нивелируют работу всех трофейных MG). В противовес дать 2 удара нашими 152 с соседней батареи (рацию то мы всё таки у немцев забрали).
5. Ну и по жестянкам Pz.Kpfw.II и/или Pz.Kpfw.III можно добавить, чтобы бронебойщики не скучали:)
Также: найти и починить сорокопятку (53-К) только бк ограничить 5 бронебойными снарядами (это + к пункту 5).
S.T.A.L.K.E.R. 8 月 12 日 上午 3:37 
6. Развернуть полевой госпиталь (палатку) и оказать мед.помощь бойцам Павлова при 1-й встрече (медика за одно беречь придётся). Оставить только 2 палатки у самого медика.
И из ящиков с амуницией убрать практически всё имущество, медикаменты и вооружение т.к. реально оно лишнее, а всё необходимое получаешь с трупов.
В общем не серчай!
И реально спасибо тебе за работу!!!
GEG  [作者] 8 月 8 日 下午 8:30 
S.T.A.L.K.E.R., Если тебе на изи очень легко, то переключи сложность. В плане оружия до жопы патронов и бинтов? У тебя во всех миссиях, даже оригинальных, оружия патронов и бинтов всегда до жопы, так как юнитов дохрена, но ты их все унести и использовать не сможешь. У тебя не будет на это времени и места. Всмысле с парой гранат все танки твои? На один танк 1-2 гранаты уходит. Какое взаимодействие войск было в прошлой моей миссии? Да его и не было. Тут даже больше. В плане инфраструктуры? Завод на карте есть и по заданию ты туда идёшь
Wenzel 8 月 7 日 上午 2:12 
Миссия хорошая .однако очень много однообразия(копипаст солдат/танков как КА так Вермахта) и немного исторической недостоверности (мкб и мг42 лучше убрать или раздать ну офицерам, пз-3 длинноствольный, вместо него лучше 4ка F2, Штух 42 заменить на Бизона. Ну или оставить все как есть если пофигу на историчность. Ждем новые Миссии)))
GTS 8 月 6 日 上午 5:13 
Ну ты умничка, ждем еще ! Простенькая миссия, с озвучкой, сюжетом и не душным геймплеем. Отличный баланс. :steamthumbsup:
[BWR]Berserk[Pz-J] 8 月 5 日 上午 4:08 
Шикарная работа в стиле и духе серии игр " В тылу врага" [МэнОфВор]:cozybethesda:
Anderkav 8 月 4 日 下午 12:16 
Лучшая миссия на текущий момент во всем Гохе, лучше модерских работ и тем более потуг разрабов гоха. Это именно то что просили игроки, с небольшой полировкой напилником она могла бы стать еще краше.
1. Перенести видео-заставку в самое начало миссии
2. Добавить вражескому пулеметному расчету хотя бы еще пару пехотинцев,, чтобы его было сложнее уничтожить( и в целом хотя бы парочку вражеских солдат в зданиях)
3. Если игрок убьет защитников немецких окопов, чтобы к ним через некоторое время приходило подкрепление(условная линия фронта))
motorcycle ghost 8 月 4 日 上午 3:40 
Somebody who can tell me,where can I found the First-aid kit?I guess its in the army depot,but can't found it:steamsad:
fullmovew 8 月 3 日 下午 9:44 
The Home Mission' mod for Pavlov is a solid 10/10 way better than the official campaign mission DLC
GEG  [作者] 8 月 3 日 上午 7:39 
Iteza, Interesting idea. Thank you!
GEG  [作者] 8 月 3 日 上午 7:31 
Arachik, I used models of Pavlov house and rubbles from scotched earth and liberation so I think yeah but not sure
Arachik 8 月 3 日 上午 6:53 
are DLCs really needed for this?
Iteza 8 月 3 日 上午 1:48 
So I finished it, very good mission, I hope there will be more. A Brest fortress like that would be very interesting. Good luck with your next work.
Stuarly 7 月 31 日 下午 2:03 
Just the soviet victory music at the end made this mod better than vanilla parlovs house
\[ツ]/ 7 月 30 日 下午 10:47 
Очень крутая карта
Ставлю 10 Максимов в ящике из 10
GEG  [作者] 7 月 30 日 下午 4:00 
LordDz, In Russia, we call these methods "crutches." Maybe u have different word but I dont know it ahah)

The game actually place the sound when fire spawned, but the sound is made to match the fire for the destroyed vehicles, which eventually goes out and sound do the same.

Sound you suggested is incredibly loud. It overpowers the cutscene and music, and can be heard throughout the map and there is no way to adjust its volume.

In short, as I understand it, I just needed to use a different fire if there is one in the game. But I thought, let's just have a fire without sound. It will be distracting, as far as I'm concerned. Thank you for trying to help, in general! :steamthumbsup:
LordDz 7 月 30 日 下午 2:53 
With the sfx/legacy/fire and changing the sound to the loop sounds.
LordDz 7 月 30 日 下午 2:51 
Thanks!
I guess the easiest way to make the fire sounds would be to place the sound and fire animation somewhere, then copy paste them together to the location you want them to be.

Have you tried setting the fire sounds to the loop variant ?
GEG  [作者] 7 月 30 日 下午 1:51 
LordDz, Hi! I didn't expect to see you under my mod :steamhappy: I recently played your mod "Reversed German Compaign." Good work, man.

Nah, I didn't know about the mines in the truck. I'll get to work on it.

As for the fire sounds, they are playing in the editor, but only for a short time, and it's a bit of a hassle to add a sound for each fire manually. If you have any ideas on how to fix this, I'd love to hear them, but I'm not sure how to do it yet. :steamsad:
GEG  [作者] 7 月 30 日 下午 1:02 
koynovli, Нет. Только одиночка
koynovli 7 月 30 日 下午 1:01 
Кооператив рабочий?
LordDz 7 月 30 日 下午 12:55 
It's a great map, really good scripting and voice acting.
Tho two things:
The engineer supply truck, should it really be full with mines? Felt a bit too much with full anti tank mines and anti personel mines.

The tank fires etc, that are at the start they need a fire sound on them.
I couldn't hear anything from them.
granddad 7 月 30 日 上午 10:00 
I'm looking forward to more of your content
granddad 7 月 30 日 上午 9:58 
Good mission. Enjoyed it. Made me angry.
First half is too easy. Second half is too difficult. I still finished it!
GEG  [作者] 7 月 30 日 上午 5:19 
Cyriak, Glad you liked it. Already started working on the new mission :steamhappy:
Cyriak 7 月 30 日 上午 4:40 
enjoyable mission. I think the length is quite fine. Keep it up.
GEG  [作者] 7 月 30 日 上午 12:13 
kukukuhwa, Thank you! You can also play my previous mission!)
kukukuhwa 7 月 30 日 上午 12:10 
Great mission, too bad it's so short
GEG  [作者] 7 月 29 日 上午 12:08 
Tinie, Спасибо! Рад, что вам понравилось))) Уже начал работу над новой миссией
Tinie 7 月 28 日 下午 4:30 
Вернулся на часок во времена классической в тылу врага. Что "Холодный денёк", что данная миссия добротно сделано. Благодарю, продолжай в том же духе!
Iteza 7 月 28 日 上午 4:25 
The authors of Gates of hell created a mod under the same name for Men of war assault squad 2 a long time ago. Just wanted to point out how similar the missions were.
GEG  [作者] 7 月 28 日 上午 3:39 
Воин дорог, :sacrificed::sacrificed::sacrificed:
Воин дорог 7 月 28 日 上午 3:37 
В слове английский ошибка
GEG  [作者] 7 月 28 日 上午 3:22 
DesertFoxy, Спасибо за подмеченные ошибочки! Выпустил патч в котором исправил таймер и технику. По правде, когда-то во дворе стоял ИС-2, про который я слава богу вспомнил перед публикацией ахахаха
DesertFoxy 7 月 27 日 下午 9:36 
Маленькая придирка, но не критично т-34-85 в 1942г(и другая техника не подходящая по временным рамкам) немного портят ощущение от миссии, было бы прикольно увидеть у немецких солдат Mkb42. После уничтожения ШтуХа не пропал таймер, а так миссия хорошая. Жду ещё миссий, надеюсь украл все мг-42 на карте)
GEG  [作者] 7 月 27 日 下午 4:17 
Iteza, Thanks for the detailed comment! I've published a small fix for the radioman issue. It should be easier to reach StuH 42 now. And... I honestly didn't quite understand what you meant in the end of second and third part of your comment :sacrificed: Destruction of the house is planned with functional StuH 42 if you are telling about that.
Iteza 7 月 27 日 下午 2:40 
Good idea for a brave battle, but poor execution.

The beginning and the night raid went smoothly. The problem arose when defending the house. It is impossible to destroy the Stug while defending the house. Yes, I know I have a radio operator who can call in artillery, but he doesn't have the range from a safe distance, and sending him forward is suicide. The use of mines is limited due to enemy fire. The mission could be accomplished if the Stug with the script didn't destroy the entire house.

I remember that this theme was in the original Gates of Hell mod for MOWAS2.

I don't want this to sound like whining, but I just want to point out the problem I encountered.