安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






Ждём от Тебя новых крутых творений!!!
Я не утверждаю что миссия плоха, я выразил своё мнение что при твоём потенциале из неё в нынешнем статусе "ириски" ты можешь сделать ШЕДЕВР!
Вот пара-тройка мыслишек по доп.задачам:
1. "Легенда Сталинграда" снайперская дуэль В. Зайцев - Э. Кёниг.
2. "Спасение Икара" - помощь советскому лётчику сбитому в районе того-же склада (фабрики).
3. "Не подглядывай" - уничтожение немецкого корректировщика дальнобойной артиллерии либо офицера связи в ходе штурма вермахта. Доп. задача тому же В. Зайцеву.
5. Ну и по жестянкам Pz.Kpfw.II и/или Pz.Kpfw.III можно добавить, чтобы бронебойщики не скучали:)
Также: найти и починить сорокопятку (53-К) только бк ограничить 5 бронебойными снарядами (это + к пункту 5).
И из ящиков с амуницией убрать практически всё имущество, медикаменты и вооружение т.к. реально оно лишнее, а всё необходимое получаешь с трупов.
В общем не серчай!
И реально спасибо тебе за работу!!!
1. Перенести видео-заставку в самое начало миссии
2. Добавить вражескому пулеметному расчету хотя бы еще пару пехотинцев,, чтобы его было сложнее уничтожить( и в целом хотя бы парочку вражеских солдат в зданиях)
3. Если игрок убьет защитников немецких окопов, чтобы к ним через некоторое время приходило подкрепление(условная линия фронта))
Ставлю 10 Максимов в ящике из 10
The game actually place the sound when fire spawned, but the sound is made to match the fire for the destroyed vehicles, which eventually goes out and sound do the same.
Sound you suggested is incredibly loud. It overpowers the cutscene and music, and can be heard throughout the map and there is no way to adjust its volume.
In short, as I understand it, I just needed to use a different fire if there is one in the game. But I thought, let's just have a fire without sound. It will be distracting, as far as I'm concerned. Thank you for trying to help, in general!
I guess the easiest way to make the fire sounds would be to place the sound and fire animation somewhere, then copy paste them together to the location you want them to be.
Have you tried setting the fire sounds to the loop variant ?
Nah, I didn't know about the mines in the truck. I'll get to work on it.
As for the fire sounds, they are playing in the editor, but only for a short time, and it's a bit of a hassle to add a sound for each fire manually. If you have any ideas on how to fix this, I'd love to hear them, but I'm not sure how to do it yet.
Tho two things:
The engineer supply truck, should it really be full with mines? Felt a bit too much with full anti tank mines and anti personel mines.
The tank fires etc, that are at the start they need a fire sound on them.
I couldn't hear anything from them.
First half is too easy. Second half is too difficult. I still finished it!
The beginning and the night raid went smoothly. The problem arose when defending the house. It is impossible to destroy the Stug while defending the house. Yes, I know I have a radio operator who can call in artillery, but he doesn't have the range from a safe distance, and sending him forward is suicide. The use of mines is limited due to enemy fire. The mission could be accomplished if the Stug with the script didn't destroy the entire house.
I remember that this theme was in the original Gates of Hell mod for MOWAS2.
I don't want this to sound like whining, but I just want to point out the problem I encountered.