Gothic 1 Classic

Gothic 1 Classic

Definitive Edition PL
152 kommentarer
Who cares? 3. okt. kl. 16:13 
Czy są jakieś mody które się gryzą z Definitive Edition poza DX11?
Krzysiek3202 #SaveTF2 26. sep. kl. 11:17 
Nie polecam, zepsuty mod, oraz nie mogłem dostać Fala Śmierci Uriziela. (czyli runy)
Koniec i .
sebastianhernik05 20. sep. kl. 14:40 
Denne kommentar afventer at blive analyseret af vores automatiske indholdskontrolsystem. Den er midlertidigt skjult, indtil vi bekræfter, at indholdet ikke er skadeligt (f.eks. links til websider, som forsøger at stjæle oplysninger).
Quasch  [ophavsmand] 18. sep. kl. 8:54 
Nie wiem, jaka logika za tym stoi, ale jak masz założone ULU-MULU, to oni cię nie zaatakują. Możesz wtedy użyć przyzwania szkieletu czy nawet zmniejszenia potwora.
Jack.Beerer666 18. sep. kl. 8:10 
Czy kogoś nie powaliło przypadkiem z poziomem trudności w Świątyni Śniącego? Orkowi nieumarli kapłani używają tchnienia śmierci jakby strzelali z karabinu maszynowego. Cor Calom w ostatniej walce też. Tego się nie da dosłownie przejść.
Grymasny 18. sep. kl. 5:39 
DX11 powodował u mnie problemy (gra crashowała również przy użyciu przycisku shift na co wskazywały inne komentarze). Bez DX11 śmiga dlatego usunąłem stary koment i mam nadzieje, że tak zostanie bo modzik miodny.
detro2city 5. sep. kl. 18:38 
mimo że wskazuje że mam 60fps w ustawieniach dx mam wrażenie że lekko mi ścina w czasie rozgrywki ( na innych modach tego nie ma) ktoś też tak ma?
✯Szymbek✯ 2. sep. kl. 11:37 
Nie pokazuje mi strzałki lokalizacji postaci na papierowej mapie na poziomie normalnym. Mimo, że nam prawie całą mapę to i tak ta strzałka pomaga orientować się w terenie. Tak samo wkurzająca rzecz jest taka, że pasek hp chowa się gdy schowam broń lub wyjdę z eq. Powinna być opcja zmiany na stały widok paska hp.
ZxSpectrum 31. aug. kl. 15:50 
Kto uczy zręczności powyżej 70 w starym obozie (jestem w 3 rozdziale)?
Wilk58 30. aug. kl. 8:02 
nie warto grać nie idzie dokończyć zadań nic się nie dzieje dużo do poprawy
BNS 27. aug. kl. 12:36 
Podczas pływania kiedy naciska się shift bądz lewy bumper na padzie gra sie wywala do pulpitu
jks1213 26. aug. kl. 4:02 
jebać mnie
jks1213 26. aug. kl. 4:02 
sry wszystkim którym zawracałem głowe
jks1213 26. aug. kl. 4:02 
jestem pojebem
boskiberus97 24. aug. kl. 14:08 
tak samo zawiesza Mi sie przy wydobyciu rudy kilofem ostatnie uderzenie = zwiecha
boskiberus97 24. aug. kl. 13:30 
mam problem ze wywala mnie z gry z jakims bledem gdy probuje plywac na shift
Simon Said  [ophavsmand] 23. aug. kl. 11:13 
No a czemu miałby się odpalać 4. rozdział po zaniesieniu roślin?
BanjoHappySailor 23. aug. kl. 2:54 
Dlaczego najemnikom i szkodnikom nie można sprzedawać zielonych nowicjuszy? Rozmawiałem z Baalem Kaganem i zrobiłem jego quest, potem wziąłem ziele od Isidro i nie mam opcji sprzedania go losowym członkom nowego obozu. To błąd??
Ichiro 22. aug. kl. 23:52 
Dużo jest nowej aktywności w stosunku do oryginalnej wersji ? Chodzi mi o zadania, nowe lokacje, przedmioty...
Quasch  [ophavsmand] 22. aug. kl. 10:41 
Przecież 3. rozdział odpala się od razu po skończonym rytuale. Wziąłeś rzeczy z kufra Kaloma?
ZxSpectrum 21. aug. kl. 15:51 
Komuś udało się dostać do zwoju ukrytego na dachu budynku Gomeza?
MasterBezi117 21. aug. kl. 6:39 
Oraz śmieci typu dzbany i kubki?
MasterBezi117 21. aug. kl. 6:38 
Czy wie ktoś, u kogo mogę od 4 rozdziału sprzedawać trofea zwierzęce, jak już stracę dostęp do Starego Obozu?
Alastian 19. aug. kl. 6:48 
Gra ma problem z zapisem nie widze miniatur zapisu a gdy nadpisuje albo chce zrobic nowy zapis wywala mi na pulpit...
Apofis 18. aug. kl. 0:21 
Grass Render chyba nie działa. Przynajmniej u mnie nie działa.Wydaje mi się, że mod sam z siebie dodaje jakąś trawę i to koliduje. Jeżeli chodzi o sam mod to nie wiem jak wygląda gra magiem dokładnie ale wojownikiem pod 1h broń grało się bardzo przyjemnie i mimo paru mniejszych bolączek moda oceniam go dobrze.
Quasch  [ophavsmand] 17. aug. kl. 7:11 
Spoczko. Wiem, że było duże zapotrzebowanie na aktualizację spolszczenia, co widać nawet po samych liczbach. Na pytanie o magii nie umiem niestety odpowiedzieć.
Misiex 17. aug. kl. 7:01 
Quash,wielkie dzięki za kolejnego mod, dziękuje wam za waszą pracę i trud. Ogrywam w zasadzie każdy przez was wydany mod i za każdego serdecznie wam dziękuję. Niestety od tego się odbiłem, masa dziwnych utrudnień, mam wrażenie robionych na sile. Przykład w starej kopalni w 1 rozdziale nie da się porozmawiać ze spnipsem i aronem ponieważ są zajęci, "odrzucają" rozmowę. W drugim rozdziale można zadanie ze skrzynią wykonać normalnie. Wymogi dotyczące nauki many, na początku za 1pkt many musimy dać 2pkt nauki, myślałem ok, ale jakież było moje zdziwienie jak się okazało że po zostaniu magiem nagle 1pkt many kosztuje 1pkt nauki, dlaczego nie wiadomo, dodatkowo, żeby wytworzyć rune, trzeba poświęcić 1pkt many maksymalnej many, dotyczy to każdej runy. Zastanawia mnie jeszcze jedna rzecz magowie mogą używać tylko run ze swojej "szkoły" ciekawe jak to wygląda gdy z maga ognia zostajemy magiem wody, wtedy tracimy moc wykorzystywania run ognia czy nie?
Ichiro 17. aug. kl. 0:56 
Próbował ktoś połączyć mod Grass Render DX 11 z tym modem ? Brakuje mi właśnie tylko w tym modzie trawy 😃
Quasch  [ophavsmand] 16. aug. kl. 15:49 
Nie działa.
ZxSpectrum 16. aug. kl. 15:49 
Czy w tym modzie nie działa trick z podwójnym expem za danego NPC? (pobicie a potem ubicie przy pomocy łuku?) Wiem że to był bug ale pytam z ciekawości.
Quasch  [ophavsmand] 16. aug. kl. 8:51 
Mijasz Cavalorna i idziesz w kierunku orkowej świątyni. Po drodze masz wodospad i topielca, który pilnuje jednego kostura.
Misiex 16. aug. kl. 8:41 
podpowie mi ktoś gdzie znajdę kostur pod manę?
jks1213 13. aug. kl. 8:12 
@ewciauwu sprawdź swoją gildię, może coś sie zjebało i zmieniło ci gildie na jakiego potwora typu krwiopijca czy coś
EwciaUwU 12. aug. kl. 13:57 
Dodam że jedyne modyfikacje jakie mam zainstalowane to Definitive Edition oraz wymagany Union bez dodatkowych pluginów
EwciaUwU 12. aug. kl. 13:54 
Gram w modyfikację po raz pierwszy i natrafiłem na buga uniemożliwiające dalsza grę. Po pokonaniu Grimesa ( 2 kopaczy przed obozem pokonałem wcześniej ) po chwili chodzenia po obozie wszystkie postacie chcą mnie zaatakować, jeśli mnie powalą zanim zabiją mnie kusznicy to mnie nie dobijają, jednak chwilę po tym jak się podniosę dzieje się to samo. Natrafiłem na informację w necie że save może być uszkodzony i konieczny restart. Tak jak mówiłem nie zaszedłem daleko ale nie widzi mi się ogrywanie modyfikacji z tak dużym błędem. Proszę o pomoc lub wyjaśnienie.
Quasch  [ophavsmand] 11. aug. kl. 8:47 
To zmiana moda. Taki jeden typek z Wolnej Kopalni ma trochę większy limit. Przynajmniej jeśli chodzi o siłę.
ZxSpectrum 11. aug. kl. 8:34 
Trochę już nie grałem w G1, nie pamiętam czy bez dołączenia do gildii mogę u kogoś nauczyć się atrybutów powyżej 30pkt? Z góry dzięki za odpowiedź.
Quasch  [ophavsmand] 9. aug. kl. 3:18 
Jest ich kilka. Najsłabsza, czyli pałasz, wymaga jedynie 15 zręki.
Według moich krótkich testów skaluje się tylko siła, ale w obecnym systemie i tak bardziej liczy się % na kryta.
ZxSpectrum 9. aug. kl. 2:52 
Pytanie, są dostępne jakieś bronie do walki wręcz pod zręczność? A jeśli tak jak się skalują obrażenia z takiej broni, brana jest pod uwagę zręczność czy siła?
mardinus396 9. aug. kl. 0:08 
Właśnie skończyłem grać na wyższym poziomie trudności. Idąc do świątyni po raz pierwszy miałem 27 poziom 2h 85 obrażeń 85 siły i 42% 2H, jedyne co chodziło po planszy to miasto orków i obozy. Szamani zabijali mnie na 1 hit a odporność mieli porównywalna z trolem. Bez marvina nie do przejścia nawet dla fanów dark souls. Tchnienie śmierci zadaje wszystkie 300 obrażeń w ułamku sekundy a szamani tym spamują. Cor Kalom to samo. Handel ograniczony do granic absurdu. Podwyższone wymagania manny bez sensu. Skończyłem grę na 34 poziomie postać rozwinięta moim zdaniem bardzo średnio podstawową wersję byłoby ciężko skończyć z takim buildem.
slim 8. aug. kl. 15:55 
Hej, mam problem z cieniami w tym modzie. Raz znikają, a raz się pojawiają. Miał ktoś podobnie?
lechu2375 8. aug. kl. 12:48 
Która frakcja ma najwiecej wątków dodanych?
AsasyN7 8. aug. kl. 10:49 
piękne dzięki jeszcze trochę i zaczął bym pić z kałurzy
Quasch  [ophavsmand] 8. aug. kl. 8:46 
Albo kupisz od Fiska spodnie, albo…
wykradniesz je ze skrzyni w jego chacie.
AsasyN7 8. aug. kl. 8:31 
jak wejść do starej kopalni gdy jestem z nowego obozu pisze żeby zdobyć jakieś przebranie gdzie mogę je znaleźć ?
dethas1991 8. aug. kl. 6:07 
- Zacinające się animacje ataku po śmierci postaci
- Nieprawidłowe animacje śmierci NPC(postać nie żyje, ale ma animację jakby został jedynie pokonany a nie zabity)
- Nie działający quest kurier(niby mam amulet i przeczytałem notatkę)
- Animacja ataku kąsaczy jest natychmiastowa, nie ma czasu na unik
- Orkowie czasami w trakcie walki zacinają się na chwilę po czym chowają broń
- Handel według mnie zbyt mocno ograniczony
- Ogromna ilość problemów z softlockami, crashami i innymi bugami które powodują że trzeba wczytywać grę
- Z jakiegoś powodu nikt nie sprzedaje żadnych receptur na gotowanie, nie mam żadnych opcji wyboru gdy próbuję gotować, nie wiem jak to ma niby działać
dethas1991 8. aug. kl. 6:07 
- NPC uznają za kradzież skorzystanie z drabiny, stołu runicznego itp. (nawet jak nie możesz tego zrobić bo nie masz czym)
- Szkielety i golemy mają animację składania się która powoduje że jak się w jej trakcie uderzy to się animacja resetuje i zaczyna od nowa co z kolei powoduje stunlocka
- Wczytanie gry w trakcie walki powoduje że postacie strzelające z kuszy czy łuku zacinają się
- Częste crashe gdy przemieniamy się w człowieka po przemianie w jakiegoś stwora
- System teleportacji z Jarkendaru spoko, ale według mnie ta zmiana jest na gorsze
- Zadanie z opuszczoną kopalną zmusza gracza by robić dwie rundki w tę i z powrotem
dethas1991 8. aug. kl. 6:06 
Nie polecam tego moda. Dodaje kilka fajnych rzeczy ale także dużo bugów, dziwnych usprawnień itp.

Plusy:
- Opuszczona kopalnia
- System rozwoju z Gothica II ale mogliby go trochę ulepszyć bo dziwne że mając 70+ siły i miecz 60+ ataku nie zabijam ścierwojada na hita jak crit nie wleci
- Nowe questy(pomijając odgrzewane kotlety z Gothic II)

Minusy:
- Zwiększone wymagania many dla zwojów niszczą wątek główny gry, grając wojownikiem niektórych questów nie da się zrobić(zmniejszenie potwora z Diego, zniszczenie ożywieńca z Miltenem czy telekineza z Lesterem)
- Boost skoku z krawędzi został usunięty
- Nie można zeskakiwać z drabiny(można obejść wyciągając miecz ale wtedy postać od razu wchodzi w stan upadku i traci dużo życia lub umiera)
Quasch  [ophavsmand] 7. aug. kl. 3:33 
Da się, ale nie wiem, na jakim etapie. Może same napisy ci w jakiś sposób pomogą: https://i.imgur.com/dr8Go0X.jpeg
otisuwa 7. aug. kl. 3:10 
Da się tutaj stworzyć jakieś miecze dwuręczne z kowalstwa? Jestem na 4 rozdziale i mam do kupienia same receptury na 1H. Tak samo, da się coś wykuć z tych innych rodzajów rud?