边缘世界 RimWorld

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堕落乌拉帝国
230 条留言
一伍德五 10 月 24 日 上午 7:49 
以后会不会做ce兼容
eaea qs 10 月 20 日 下午 4:57 
断电后达不到装填量就会循环
eaea qs 10 月 20 日 下午 4:53 
零部件装配器填充
Eulogia started 10 jobs in one tick. newJob=Refuel (Job_7666652) A = Thing_WULA_ComponentAssembler1822747 B = Thing_Steel2097451 jobGiver=RimWorld.JobGiver_Work jobList=(Refuel (Job_7666632) A = Thing_WULA_ComponentAssembler1822747 B = Thing_Steel2097451) (Refuel (Job_7666634) A = Thing_WULA_ComponentAssembler1822747 B = Thing_Steel2097451) (Refuel (Job_7666636) A = Thing_WULA_ComponentAssembler1822747 B = Thing_Steel2097451) (Refuel
YnFa 9 月 14 日 上午 9:24 
穿梭机卸了东西后? 小人就在那个位置不动了被 固定了
召唤后 吃个东西又去那个位置
٩(๑•̀ω•́๑)۶ 9 月 13 日 上午 2:56 
好哥哥那个射激光的武器站桩互射下来一个小人身上几十个伤口,小人一多几百个伤口不仅卡的一比而且特别费药好哥哥能不能改一下啊
深海的提尔比茨 9 月 10 日 下午 8:24 
话说这mod里面那个绿的法杖(治疗的那个,要仪式获取的)真的是要用它a友方单位才能给对象单位(以及弹射到的单位)上那个快速愈合的hediff么,还是我mod冲突导致这玩意变成了这样(
打工战士 9 月 9 日 上午 8:48 
读档以后穿梭机空间里面的东西无法返回至主地图
禁断 9 月 9 日 上午 6:10 
卸载物品保存读取后会导致一部分建筑贴图消失
禁断 9 月 9 日 上午 6:08 
卸载物品无显示
禁断 9 月 9 日 上午 6:06 
合成人有卫生温控mod的饮水和排泄需求
ToursWen  [作者] 9 月 7 日 下午 11:48 
@深海的提尔比茨 @yaledaze 穿梭机问题修了一部分,但是不确定有没有完全解决问题,晚些上传
ToursWen  [作者] 9 月 7 日 下午 11:47 
@北境总督 目前暂时没有做两套数据的打算,强度基调也固定了很难下调了
ToursWen  [作者] 9 月 7 日 下午 11:47 
@深海的提尔比茨 昨天上传一个测试mod的时候上传错位置了:steamfacepalm:
深海的提尔比茨 9 月 7 日 下午 11:09 
今天凌晨这个mod似乎突然跟某个叫阿拉克涅虫群的mod重了id,导致我的steam把本mod的文件自动卸了换成了那个mod的——虽然取订并重新订阅之后一切正常了,但是感觉这个情况有必要跟作者提一嘴(
北境总督 9 月 6 日 上午 11:43 
数值是不是有点高了,能否下降一些正义度
深海的提尔比茨 9 月 4 日 上午 9:22 
mod穿梭机落地后似乎会导致周围一些地块出现bug,包括alt键查看情况时闪现报错,从穿梭机卸载东西到对应地块时东西贴图消失,这些地块上的建筑物消失等等,需要靠开发者清理这些地块才能消除问题
yaledaze 9 月 2 日 下午 12:23 
出了一点bug,mod穿梭机卸载物品时报错,卸载的物品无贴图也无法拾取
١Erebus.♡ 9 月 1 日 上午 1:05 
我趣 这里也有堕落钢板
ToursWen  [作者] 8 月 30 日 上午 4:14 
@HESSIAN @洛惜雨(夏沫)已修复,需要倒带回尸体还没产生之前,或者手动删掉已经产生的尸体
HESSIAN 8 月 30 日 上午 3:54 
敌方突击猫猫机械体被击败之后没有尸体图案。对应位置有一个禁止使用的红叉。
ToursWen  [作者] 8 月 30 日 上午 3:08 
@洛惜雨(夏沫) 你这个红字堆积了,截取中间的红字是没有用的,你要翻到相关的第一条红字(没有Duplicate stacktrace, see ref for original这句话),或者你进群把整个红字全部发出来
洛惜雨(夏沫) 8 月 30 日 上午 2:00 
以下是红字Exception drawing Corpse_Mech_WULA_Cat_Constructor264904: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[Ref B8CFB327] Duplicate stacktrace, see ref for original
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch3 (string)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.DynamicDrawManager.DrawDynamicThings_Patch2 (Verse.DynamicDrawManager)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Map.MapUpdate_Patch1 (Verse.Map)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Game.UpdatePlay_Patch3 (Verse.Game)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root_Play.Update_Patch1 (Verse.Root_Play)
洛惜雨(夏沫) 8 月 30 日 上午 1:59 
好的,那应该就是偶发小概率问题了,可能我因为什么操作导致1个带宽被占用了,回退存档也没再复刻出占带宽的问题,不过又发现了一个新的问题,就是猫猫进攻事件,猫猫机器人被打死之后模型看不见,并且无限红字,用开发者摧毁后停止红字,
ToursWen  [作者] 8 月 29 日 下午 10:46 
@洛惜雨(夏沫)会显示在新成员控制组里面但是不会占用带宽
洛惜雨(夏沫) 8 月 29 日 下午 10:19 
还有个问题,目前版本机械乌拉制作出来新成员后会占据制造者(机械乌拉)的带宽,请问这是模组机制么
ToursWen  [作者] 8 月 29 日 上午 7:55 
@洛惜雨(夏沫)呃,测试文件忘记删了:steamfacepalm:我都忘了这茬了
洛惜雨(夏沫) 8 月 29 日 上午 3:15 
感谢修复,不过想问下远程武器页岩的子弹指针说明《夹竹桃等离子体爆破弹》,发射出来的是合成人充电站贴图,是正常的么
北方 8 月 28 日 下午 11:38 
感谢修复
ToursWen  [作者] 8 月 28 日 下午 11:34 
@Potato @2974356490 @XCD 已修复
Potato 8 月 28 日 下午 11:05 
更新出问题了,生成世界出错,导致每个派系只生成一个。
这是只是只启动乌拉
Error in WorldGenStep: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[Ref E283EC28] Duplicate stacktrace, see ref for original
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Error (string)
RimWorld.Planet.WorldGenerator:GeneratePlanetLayer (RimWorld.Planet.PlanetLayer,string,int)
RimWorld.Planet.WorldGenerator:GenerateWorld (single,string,RimWorld.Planet.OverallRainfall,RimWorld.Planet.OverallTemperature,RimWorld.Planet.OverallPopulation,RimWorld.Planet.LandmarkDensity,System.Collections.Generic.List`1<RimWorld.FactionDef>,single)
RimWorld.Page_CreateWorldParams:<CanDoNext>b__20_0 ()
2974356490 8 月 28 日 下午 10:29 
乌拉帝国 图书馆派系无法生成
ToursWen  [作者] 8 月 28 日 下午 7:50 
@无花果 可能是换了射击verb的问题,这个没办法,ce理赔吧:steambored:这些武器本身的功能是正常的
ToursWen  [作者] 8 月 28 日 下午 7:47 
@XCD 生成机械乌拉一直有红字,是和酒精成瘾相关的,不过机械乌拉本来就不能喝酒所以一直没管,新派系可以不生成,目前没有任何内容
XCD 8 月 28 日 下午 3:47 
重开档测试生成乌拉人也来了条红字,不过ai倒是分析到与冶龙有冲突
XCD 8 月 28 日 下午 3:29 
VEF.Factions.Dialog_NewFactionSpawning:DoWindowContents (UnityEngine.Rect)
Verse.Window:InnerWindowOnGUI (int)
UnityEngine.GUI:CallWindowDelegate (UnityEngine.GUI/WindowFunction,int,int,UnityEngine.GUISkin,int,single,single,UnityEngine.GUIStyle)
这次更新生成新派系失败,ai看了说framework没放最前面,但事实是我放了,而且我这没显示framework有啥新更新,不知道是否有滞后
XCD 8 月 28 日 下午 3:29 
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XCD 8 月 28 日 下午 3:28 
An error occurred when trying to spawn faction WULA_FE_Materialist_Faction:
Object reference not set to an instance of an object
[Ref 7DD5757B]
at RimWorld.NameGenerator.GenerateName (Verse.RulePackDef rootPack, System.Predicate`1[T] validator, System.Boolean appendNumberIfNameUsed, System.String rootKeyword, System.String testPawnNameSymbol, System.Collections.Generic.List`1[T] extraRules) [0x00065] in <24d25868955f4df08b02c73b55f389fe>:0
at RimWorld.NameGenerator.GenerateName (Verse.RulePackDef rootPack, System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] extantNames, System.Boolean appendNumberIfNameUsed, System.String rootKeyword) [0x0000d] in <24d25868955f4df08b02c73b55f389fe>:0
at RimWorld.FactionGenerator.NewGeneratedFaction (RimWorld.Planet.PlanetLayer layer, RimWorld.FactionGeneratorParms parms) [0x0010b] in <24d25868955f4df08b02c73b55f389fe>:0
- POSTFIX OskarPotocki.VEF: Void VEF.Planet.VanillaExpandedFramework_FactionGenerator_NewGeneratedFaction_Patch:Postfix(
无花果 8 月 28 日 下午 1:36 
旧档炸了。拿的远程武器无法进行狩猎,43机枪也没伤害只有弹道特效
ToursWen  [作者] 8 月 28 日 上午 9:33 
已兼容:Search And Destroy
ToursWen  [作者] 8 月 27 日 下午 5:21 
@Donald 额,智人种咋了,我原本还想完全禁用所有的基因来着:steamsad:
ToursWen  [作者] 8 月 27 日 下午 5:19 
@给我康康 要是舒适度容易见底,就得手动多排些娱乐时间,或者准备扶手椅这些坐着舒服的椅子,即使在原版环境下这个问题也是可以解决的:steambored:毕竟不吃饭不睡觉肯定要有别的代价
给我康康 8 月 27 日 上午 10:42 
这个乌拉不睡觉的舒适度条容易崩啊,尤其是那些人格ban技能多的战斗类更是一直闲逛舒适条都见底了
奈亚or天童爱丽丝 8 月 27 日 上午 4:09 
什么时候有外星人补丁啊,不想看见智人种
ToursWen  [作者] 8 月 27 日 上午 2:54 
@Lexington 有的,可以看看合集,里面有兼容信息
Lexington 8 月 26 日 下午 10:41 
有没有动态表情:steamhappy:
ToursWen  [作者] 8 月 25 日 下午 11:36 
@深海的提尔比茨 可能只能手动征兆小人了,征兆之后手动捡起来
深海的提尔比茨 8 月 25 日 下午 8:46 
有没有什么办法在搞仪式的时候限制用多少泽洛当祭品?例如加个仪式专用的台子然后里面只能放个位数或者多少的泽洛,连续2次一个仪式把50多的泽洛吃掉了(
ToursWen  [作者] 8 月 24 日 下午 5:23 
@Laurence042 应该已经修复了,下个版本一起上传
Laurence042 8 月 23 日 下午 10:02 
bug报告:腐化方尖碑复制出的机械乌拉缺失“合成人”hediff,但维护hediff仍存在
ToursWen  [作者] 8 月 23 日 上午 5:10 
@HESSIAN 啊,有点神秘,不知道金属鼠怎么判定的,不过没什么影响就行:steambored: