边缘世界 RimWorld

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Ratkin GreatWar
178 条留言
[CL] Zalgo 21 小时以前 
Any chance for CE compatibility?
browncofe  [作者] 12 月 4 日 下午 6:56 
@LuLuDoge 已更新
LuLuDoge 12 月 3 日 下午 6:08 
非常好模组:steamhappy:,不过要改下xml,PawnKinds_CA.xml和PawnKinds_EA.xml这两个文件需要改一下,每个士兵要加上<PawnKindDef ParentName="RKCombatantBase">不然来不了袭击
白蓝参谋 11 月 26 日 上午 6:35 
能不能让人类也能穿:steamhappy:
KemonoAmigo 11 月 25 日 下午 2:32 
Imagine you're a random guy in a ship bypassing this rimworld and you see one of the most hellish wars in human history being fought entirely by mouse girls.

"Hey, I think we found a parallel earth where the rats wiped out and replaced the humans during the middle ages..."
矜羯罗 11 月 24 日 下午 9:51 
好耶好耶
browncofe  [作者] 11 月 24 日 下午 7:08 
更新日誌:
將矢車菊邦聯、雪絨花同盟、鬱金蘇丹國、赤玫瑰王國四國整合成中央同盟派系
Acebabe 11 月 23 日 上午 9:42 
too bad, it could be nice to see bunch of rats using spade to build trenches... :steamsad:
browncofe  [作者] 11 月 23 日 上午 8:27 
@Acebabe I used to add those work bonuses, but they caused some strange bugs, so I changed them to function like regular weapons instead.
Acebabe 11 月 23 日 上午 3:06 
Hello, Simple Idea but have you considered add some work boost for tool weapons like hatchets or pickaxe? Like Hatchet give our ratkin faster speed for cutting wood, Pickaxe gives faster mining, and Fieldspaten gives faster building speed. Thoese weapons are kinda abandoned right now because other swords or maces are better options.
北方 11 月 17 日 上午 4:56 
问题已不在发生,感谢更新!
CharmingCat 11 月 14 日 下午 7:25 
Really looking forward to having all the nations as factions! Make the whole world ratkins uwu
browncofe  [作者] 11 月 3 日 上午 4:01 
剛剛更新了一版上去,我把協約聯盟的def改回Rakinia_WhiteRoseKingdom,這樣舊檔就不會因為def缺失報錯了,只不過派系名稱要在新檔中才會正常顯示協約聯盟。然後,无法解析对 Verse.ThingCategoryDef类型中 RK_MR_Grenade的引用已修正。
browncofe  [作者] 11 月 3 日 上午 2:55 
我先把模組檔案回到上次更新的部分了,等維修好之後再重新上傳
梦子 11 月 2 日 下午 9:22 
拿mid save的派系移除 修复也可以修好
梦子 11 月 2 日 下午 8:40 
旧档选择不生成entente alliance就行 生成了直接报错
mashirolol 11 月 2 日 下午 6:28 
我感觉是没处理好旧派系导致的
mashirolol 11 月 2 日 下午 6:27 
更新后旧档进世界地图会疯狂爆红(
白槿 11 月 2 日 下午 6:00 
更新之后旧档循环爆红字,世界地图派系全部消失
优势在我 11 月 2 日 下午 5:56 
有红字,AI说是RimWorld 物品类别跨引用错误,无法解析对 Verse.ThingCategoryDef类型中 RK_MR_Grenade的引用
Yaximbahps 11 月 2 日 上午 11:30 
Woah, did I remember this wrong or was this always needing DLC? I mean, is my 'No-DLC base game' gonna be fine?
browncofe  [作者] 11 月 2 日 上午 5:57 
這次更新將白薔薇王國改成了協約聯盟,在襲擊或是友軍中,會出現不同國家的部隊(一次只會有一個國家,不會出現多國混和的狀況)
browncofe  [作者] 11 月 1 日 上午 10:43 
更新了雪花蓮革命軍的3款服裝
browncofe  [作者] 10 月 30 日 上午 8:10 
其實我把研究分開是想說讓大家解鎖自己想用的國家衣服就好,
之後要做建築相關的物品再來思考要怎麼製作縫紉台吧
花钿阑干邪神酱 10 月 30 日 上午 1:03 
同上,可能我觉得单独拉一个缝纫工作台可能更好,感谢老大辛苦付出,太好看了
Hammer 10 月 29 日 上午 9:11 
唯一的缺点就是研发完工作台里一堆东西 而且同类型的衣物数值不一样不好对比 看的头疼
browncofe  [作者] 10 月 27 日 上午 7:11 
@哈基剑 目前模組內是只有一個派系有做出來而已,而且之後可能會換成協約國跟同盟國兩陣營,然後剛剛有上傳新版本,把settlementGenerationWeight改回0.85了,我這邊測試確實就不會只升成一個殖民地的情況了
print_00 10 月 27 日 上午 5:50 
看了下xml,Peaceful也是PawnGroupKindWorker_Normal生成,那环世界很爱好和平了,所以Peaceful的RatkinPriest也删除了是对的(
print_00 10 月 27 日 上午 3:22 
还有就是之前晚上脑子晕了,settlementGenerationWeight变为0不是不生成据点而是只生成一个,所以不能解决之前的问题。然后你settlementGenerationWeight和xenotypeSet都改了就会导致地图上只有一个白蔷薇王国据点,所以你应该只改xenotypeSet。也就是现在的settlementGenerationWeight改回0.85
print_00 10 月 27 日 上午 3:01 
@哈基剑 有点奇怪啊,好像只会生成一个白蔷薇王国的殖民地是解决了的,把这个mod取消然后重新订阅试试?以及错误报告,这个应该没啥难度
SwordFungus 10 月 27 日 上午 12:50 
我刚刚在b站看了一下,是只有一个派系吗?而且地图上只会生成一个白蔷薇王国的殖民地
我的模组已经换了很多次(错误报告应该拍不到了(
browncofe  [作者] 10 月 27 日 上午 12:27 
@哈基剑 可以讓我看一下錯誤報告嗎?
browncofe  [作者] 10 月 27 日 上午 12:25 
@print_00 原來如此,我先把生成牧師這項移除掉
SwordFungus 10 月 26 日 下午 11:05 
派系只有白蔷薇王国TOT
print_00 10 月 26 日 上午 5:00 
ok,是一个概率触发的应该叫bug的(至少形成原理是游戏报错),白蔷薇王国有概率生成时没有一个人,同时游戏报错,原理是
pawnGroupMakers的Settlement的options里面会有
<RatkinPriest>3</RatkinPriest>
但是游戏中对应的生成代码有一行:
PawnGenerationRequest request = new PawnGenerationRequest(kind, faction2, context, tile, forceGenerateNewPawn, allowDead, parms.faction.deactivated, true, true, 1f, false, true, true, allowFood, ...[省略]...);
第9个参数为true,代表mustBeCapableOfViolence为真,所以在会生成时必须要可以进行暴力行为,但是鼠族牧师(RatkinPriest)的成年经历一定带有不能进行暴力行为所以会一直重复直到上限报错,然后报错之后就会整个基地小人生成错误,都不生成。( www.bilibili.com/video/BV1a6s6zyEVw)
print_00 10 月 26 日 上午 4:11 
又找到一个bug,有点难以描述,要具体再观察一下
print_00 10 月 26 日 上午 12:45 
感觉可能还会有一些bug,我先观察一下
browncofe  [作者] 10 月 25 日 下午 11:58 
@print_00 我按照你說的方式解決了 ! 非常感謝你指點迷津 !
另外也非常抱歉讓大家造成困擾 !
print_00 10 月 25 日 下午 10:41 
除非你直接把settlementGenerationWeight变为0,不然都可能报错,那既然都为0了为什么不直接把xenotypeSet内容直接注释掉呢?或者你把缺失的种族通过mod依赖或者自己写xml解决掉。
print_00 10 月 25 日 下午 10:37 
@browncofe 生成上的问题依旧没有解决,游戏中依然有可能不能正常生成,种族在你的mod里没有定义。
你可以用下面的文件简单复现bug:ModsConfig.xml:"
<?xml version="1.0" ?>
<ModsConfigData>
<version>1.6.4566 rev606</version>
<activeMods>
<li>brrainz.harmony</li>
<li>ludeon.rimworld</li>
<li>ludeon.rimworld.biotech</li>
<li>erdelf.humanoidalienraces</li>
<li>ancot.ancotlibrary</li>
<li>fxz.solaris.ratkinracemod.odyssey</li>
<li>browncofe.rcg_steam</li>
</activeMods>
<knownExpansions>
<li>ludeon.rimworld.royalty</li>
<li>ludeon.rimworld.ideology</li>
<li>ludeon.rimworld.biotech</li>
<li>ludeon.rimworld.anomaly</li>
<li>ludeon.rimworld.odyssey</li>
</knownExpansions>
</ModsConfigData>
"
print_00 10 月 25 日 下午 10:34 
我总感觉你用了一堆其它ratkin mod开发,但是发布时没加依赖还是什么的
browncofe  [作者] 10 月 25 日 下午 9:47 
然後我這邊稍微調整派系的生成優先度,或許能減少生成上的問題
browncofe  [作者] 10 月 25 日 下午 9:07 
@print_00 RK_KiteShield 的問題已修正
print_00 10 月 25 日 上午 9:29 
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print_00 10 月 25 日 上午 6:11 
还有白蔷薇王国直接把其他派系全干掉了,只有一些mod派系了(
print_00 10 月 25 日 上午 5:36 
@browncofe 就是没有RK_KiteShield才会错误的,你的代码编译的RatkinWeapons.dll里面的RatkinWeapons.Shield_2静态初始化函数有一行是
"Shield_2.kiteShieldGraphic = GraphicDatabase.Get<Graphic_Multi>("Apparel/RK_KiteShield", ShaderDatabase.CutoutComplex, new Vector2(1f, 1f), new Color(1f, 1f, 1f, 1f));"
调用会红色报错没有"Apparel/RK_KiteShield",感觉Shield_2是个废案,建议可以删掉
browncofe  [作者] 10 月 25 日 上午 5:13 
@北方 @边缘世界炒饭智能 你們有沒有報錯的紅字可以給我參考一下,因為我這邊以平常使用的模組測試(200模組左右)並沒有發生這個問題
browncofe  [作者] 10 月 25 日 上午 5:00 
@print_00 我的模組內沒有RK_KiteShield這個東西喔,可能是其他武器模組的問題
北方 10 月 25 日 上午 4:34 
在创建世界删除此派系后正常使用