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estou tendo um problema dês de ontem, não sei se e só eu, algum conflito com outro mod não pesquisei ainda, mais toda vez que tem um player andando ou voando e o servidor cai por algum motivo, os veículos virtualizam, aparecem lá no arquivo .json mais não volta pro mapa..
PT-BR:
O seu feedback é essencial! 🙏
Preciso muito da ajuda de todos para testar, relatar e contar suas experiências, para que eu possa continuar ajustando e aprimorando o DevCAParkME.
Cada comentário ajuda a melhorar — por favor, deixe seu feedback aqui mesmo na página do mod .
A opinião de vocês é o que guia as próximas atualizações!
Your feedback is absolutely essential! 🙏
I need everyone’s help to test, report, and share their experiences so I can keep improving and balancing DevCAParkME.
Every comment helps me make it better — please leave your feedback right here on the mod page .
Your opinions truly shape the next updates!
EN:
🚀 Major performance overhaul!
• Optimized virtualization system — lighter and faster.
• Reduced server load and smoother gameplay.
• Improved vehicle restoration and stability after restarts.
• Enhanced memory handling and background routines.
💬 We’d love your feedback! Join our Discord to share tests, ideas, and reports.
PT-BR:
🚀 Grande atualização de performance!
• Sistema de virtualização otimizado — mais leve e rápido.
• Menor carga no servidor e jogabilidade mais fluida.
• Restauração de veículos mais estável após reinícios.
• Melhor gerenciamento de memória e processos internos.
💬 Envie seu feedback no Discord e ajude a aprimorar o mod!
🇧🇷
🚀 DevCAParkME Atualização – Correção e Otimização
Esta versão corrige o erro de zona de dano inválida (Back_Right_Door e similares) que gerava avisos e falhas ocasionais na restauração de veículos. Agora o sistema verifica se a zona existe no config antes de aplicar valores de saúde — compatível com todos os veículos, mesmo de outros mods.
O lag de servidor causado por logs de debug excessivos foi reduzido com a nova função interna DevCA_DebugPrint() (desativada por padrão), mantendo apenas logs importantes.
✅ Sem dependências externas.
✅ 100% compatível com versões anteriores.
✅ Plug-and-play com qualquer configuração de servidor.
🇺🇸
🚀 DevCAParkME Update – Stability & Performance Patch
This version fixes the invalid damage zone issue (Back_Right_Door and similar) that caused warnings and occasional vehicle restore failures. The system now checks zone existence in the config before applying health values — fully compatible with all vehicles, even from other mods.
Server lag caused by excessive debug logging has been reduced by introducing a new internal DevCA_DebugPrint() function (disabled by default). It keeps important logs while removing unnecessary spam.
✅ No dependencies added.
✅ 100% backward compatible.
✅ Fully plug-and-play with any mod setup.
[EN] Revolutionary stability improvements! Completely rebuilt core engine for zero-crash experience • Cutting-edge 3D marker system @ 60 FPS • Advanced compatibility supporting ALL vehicle mods • Next-gen persistence ensuring 100% data integrity • Intelligent memory management preventing server lag • Enterprise-grade error handling • Optimized for high-population servers
[PT-BR] Melhorias revolucionárias! Motor reconstruído para experiência sem crashes • Markers 3D @ 60 FPS • Compatibilidade avançada com TODOS os mods • Persistência garantindo 100% integridade • Gerenciamento inteligente prevenindo lag • Otimizado para servidores populosos
🛠️ Found a bug? Please Report - We fix FAST!
🛠️ Bug encontrado? Por favor nos avise que iremos corrigir o mais RÁPIDO POSSÍVEL!
✅ Melhorias de Segurança & Propriedade:
• Somente o dono ou membros autorizados podem dirigir e acessar o inventário — mesmo se o veículo estiver destrancado.
• Fim de roubos de loot em traders.
✅ Estabilidade & Performance:
• Virtualização/restauração aprimoradas (carros e helicópteros).
• Anti-dup e correções contra crashes; otimização de cache.
• Logs e webhooks mais detalhados para auditoria.
🤝 Novas integrações:
• Compatível com Sparda Insurance.
• Suporte robusto para TraderPlus, CarLock, Expansion, MuchCarKey.
✨ UX & Visual:
• Marcadores 3D instantâneos e alternáveis in-game.
• Mensagens de status e notificações otimizadas.
✅ Security & Ownership:
• Only owners or authorized members can drive or open vehicle inventory — even if unlocked.
• Stops loot theft in trader zones.
✅ Stability & Performance:
• Improved vehicle/heli virtualization & restore.
• Stronger anti-dup logic and crash fixes; cache optimizations.
• Expanded logs & webhook events for full auditing.
🤝 New Integrations:
• Full support for Sparda Insurance.
• Optimized for TraderPlus, CarLock, Expansion, MuchCarKey.
✨ UI & Visual:
• Instant 3D markers with in-game toggle.
• Clearer status messages & smarter notifications.
[EN]
A huge THANK YOU to everyone using the mod and helping it grow! 🚀
Your feedback, bug reports, and ideas are what make DevCAParkME stronger every update. Every comment, screenshot, and test helps improve stability and add smarter features. 🙌
Keep sharing your thoughts — together we’re building something awesome for the DayZ community! 💪
[PT-BR]
Um ENORME OBRIGADO a todos que usam o mod e ajudam ele a evoluir! 🙏
O feedback, os relatos de bugs e as ideias de vocês tornam o DevCAParkME cada vez mais sólido. Cada comentário, print e teste ajuda a deixar o mod mais estável e inteligente. 🚗
Continuem mandando sugestões — juntos estamos criando algo incrível pra comunidade DayZ! 💙
– DevCARLOS Team
@astranova2000 & @vitalihh 👋
✅ Both issues are now fixed in the latest update!
💾 The DayZ Expansion OnStoreLoad crash (Function “Read”) no longer occurs — all save/load operations are now Expansion-safe and isolated under proper checks.
🔊 Regarding the strange “plastic crunch” sound: our mod does not add, modify or inject any sounds when players enter/exit vehicles. However, it’s possible that in older builds the attachment restoration system briefly recreated items, which could trigger the game’s native sound effects.
This no longer happens in the current version.
🚗 Enjoy a cleaner and more stable experience! 🙌
– DevCARLOS Team
[EN]
🚗 Fixed the issue where vehicle slots disappeared after registering or starting a car.
🔒 Now only the vehicle owner can access its inventory — no other players can view or interact with items inside.
✨ Minor internal optimizations for stability and performance.
[PT-BR]
🚗 Corrigido o problema em que os slots do veículo desapareciam ao registrar ou iniciar um carro.
🔒 Agora apenas o dono do veículo tem acesso ao inventário — nenhum outro jogador pode ver ou interagir com os itens dentro.
✨ Pequenas otimizações internas para estabilidade e desempenho.
💬 Thank you for all reports and feedback! 🙌
Entity id:3011398
Function: 'Read'
Stack trace:
devcaparkme/bhJ 3EXC/ fKIZ3P7N/KBt8f44e//COM9.{C1BAE2D0-10DF-4334-BEDD-7AA20B227A9D}/hmbAgDNR/YDV 18oC/SQs OsmJ.G thN gt:825 Function OnStoreLoad
DayZExpansion/Core/Scripts/4_World/dayzexpansion_core\entities\vehicles\carscript.c:123 Function OnStoreLoad
$CurrentDir:mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/init.c:6 Function main
???
Existe alguma forma de descobrir o perfil do dono do servidor? Ele nunca entra, é um servidor vazio que jogo com meu irmão que está começando no jogo, nunca vi ninguém alem de nós por lá.
Version: Inventory
FIXED - Critical Inventory Bug:
Vehicle owners were unable to access their own vehicle inventory due to incorrect client-side validation. The protection system now only validates on the server, allowing owners and members to access inventory normally while maintaining security against unauthorized players.
2025-09-30 — Build Atual
Adicionado
[list]
[*]Compatível com TraderPlus CarLock , Expansion CarKey (ExpansionCarkey) e MuchCarKey ; preserva travas e dados após virtualização/restauração.
[*] Sistema de Membros (alpha) : Convidar / Aceitar / Sair por ação de alvo (sem chat).
[*] Webhook (opcional) com URL completa; eventos de claim/unclaim, membros e virtualizar/restaurar.
[/list]
Alterado
[list]
[*]Virtualização/restauração mais rápida/segura; melhor serialização (anexos, inventário, munição, fluidos).
[*]Marcadores 3D só do dono mais limpos; mensagens/logs mais claros.
[/list]
Corrigido
[list]
[*]Perda de locks/keys após virtualização (regressão).
[*]Falhas por damage zones ausentes agora são ignoradas com segurança.
[*]Casos raros de restauração em helicópteros.
[/list]
2025-09-30 — Current Build
Added
[list]
[*]Compatibility with TraderPlus CarLock , Expansion CarKey (ExpansionCarkey) , and MuchCarKey ; preserves locks & key data after virtualize/restore.
[*] Member System (alpha) : Invite / Accept / Leave via target action (no chat).
[*] Webhook (optional) with full URL; claim/unclaim, member changes, virtualize/restore.
[/list]
Changed
[list]
[*]Faster/safer virtualization & restore; better serialization (attachments, cargo, ammo, fluids).
[*]Cleaner owner-only 3D markers; clearer messages/logs.
[/list]
Fixed
[list]
[*]Lost locks/keys after virtualization (regression).
[*]Missing damage zones now gracefully ignored.
[*]Rare heli restore cases.
[/list]
Good news - the vehicle duplication bug has been fixed in the latest update.
What was happening:
When players got close to their virtualized vehicles, the system sometimes spawned them multiple times, creating duplicates.
What's fixed:
The mod now has multiple safeguards to prevent any vehicle from spawning twice. It checks if the vehicle already exists before creating a new one, blocks duplicate restore attempts, and automatically cleans up any leftover entries when the server starts.
Also fixed:
- Crashes when using obfuscation tools
- Compatibility issues with other vehicle mods
- Better preservation of vehicle locks and attachments
The update is ready and should completely eliminate the duplication issue. Your players won't see any more duplicate helis.
Let me know if you need anything else!
As travas/chaves do MuchCarKey , TraderPlus CarLock e Expansion CarKey agora são preservadas após virtualizar/restaurar.
O comportamento de ID foi ajustado para manter o controle consistente nos retornos.
Atualize o DevCAParkME e, se notar algo fora do normal, dá um toque. Abraço!
Duvida:
No meu caso, servidor PVE, faço o controle de veículos donate pelo ID gerado no spaw do veículo. Utilizo o MOD MCK para isso. Mas percebi que o MCK fica inutilizável junto com este mod porque cada vez que restaura o veículo ele altera o ID do mesmo. Devido a isso não tem como controlar por ID. Outra coisa que percebi que mesmo o player tendo anexado uma chave ao veículo e registrando no seu nome ao restaura-lo, também, reseta todas essas configurações. Removi o mod MCK já que o mesmo se torna inutilizável. Teria como, se possível, manter o ID original ao restaurar o veículo? Assim, ao spawnar um veículo para o player, cadastramos esse veículo para este player baseado em seu id gerado e futuramente se localizarmos este veiculo seja lá onde for ou com quem for, pelo ID saberemos de quem era este veículo originalmente.
Desde já agradeço o esforço e o compartilhamento por este mod
by not removing files in garage, there are still cars present in-game garage. Clicking retrieve crashed the server.
I had to remove vehicle.bin, vehicle.001 and vehicle.002, all files in garage folder. Doing this, everyone lost their cars but it fix the crash.
Thanks a lot for your feedback! 🙏
I’m already working on fixing this issue and will release a patch as soon as possible to resolve it.
The new update corrupt my vehicle.bin in storage_1. i paste where it is at now but it is still loading like that.
19:42:09 [CE][Storage] Restoring file "D:\DayZServer - RH DayZ\mpmissions\expansion.chernarusplus\storage_1\data\vehicles.bin" 250 items.
19:43:41 !!! Scripted variables corrupted upon "Truck_01_Covered"
19:45:31 !!! Scripted variables corrupted upon "OffroadHatchback_Blue"
19:47:16 !!! Scripted variables corrupted upon "OffroadHatchback"
19:49:05 !!! Scripted variables corrupted upon "OffroadHatchback"
19:50:42 !!! Scripted variables corrupted upon "CivilianSedan"
19:52:37 !!! Scripted variables corrupted upon "Offroad_02"
PT-BR
• Sistema de Membros: Convidar/Aceitar/Sair via ações de alvo.
• Convites pendentes por veículo.
• IDs estáveis para logs/webhooks.
• Webhooks: claim, unclaim, convite, aceitar, sair, virtualizar/restaurar, decay.
• Chamadas seguras (sem erros em zonas de dano ausentes).
• Preserva chaves/locks/carga/combustível/munição/vida exatamente.
• Logs otimizados (claim/unclaim, restore, morte, restart).
• Todos os erros relatados pelos usuários foram corrigidos.
ENG
• Member System: Invite/Accept/Leave via target actions.
• Per-vehicle pending invites.
• Stable IDs for logs/webhooks.
• Webhooks: claim, unclaim, invite, accept, leave, virtualize/restore, decay.
• Safer world calls (no errors on missing damage zones).
• Preserves keys/locks/cargo/fuel/ammo/health exactly.
• Tuned logging (claim/unclaim, restore, death, restart).
• All user-reported issues fixed.
Thanks so much for the feedback and for taking the time to report this issue! 🙏 We really appreciate users like you who help us improve the mod.
Good news - we've already identified and fixed the compilation error you encountered! ✅ The updated version should resolve all those crashes and server issues you were experiencing.
If you run into any other problems or have suggestions, please don't hesitate to let us know! 💬 We're committed to keeping the mod running smooth and will fix anything that comes up.
Happy gaming! 🚗🚁
@Ragnar Thanks for the heads up about the server crashes too! Should be all sorted now 👍
facing another issue though.
When running the start.bat, gets this and server crash.
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Compile error
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Can't compile "World" script module!
devcaparkme/Rch7xTbU/ O 7BAfR2/XgBOux1m//COM4.{0139D44E-6AFE-49F2-8690-3DAFCAE6FFB8}/y9T9d qy/APMbkZFf/MKgr1 Hu.ULoUx vu(580): Multiple declaration of variable 'm_DevCAParkME_Owned'
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Abort Retry Ignore
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Qualquer problema por favor me deixem saber. Muito obrigado a todos!
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Resolvido problema de falta de combustível e água no radiador quando voltava da virtualização