安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






导致前中期强度还不如原版。
有些国策臭又长,根本就不会点。
原版安内线70天5稳定也不缩短点。工业线70天加3基建那几个,70天3军工还吃通货膨胀那两个,修要塞那几个。
外交线还是原版一样,鸡肋。
陆海空线只给科研加成,和船坞(点这个的时候差这船坞吗?),连点10%计划上限那样的军事buff都不舍得给。
同时原版5院制的几个buff,变成民主和倒车线才能吃到了。
总而言之,抛开不同路线代入感不谈,只从强度看,不如换成毫无buff和debuff的通用国策加通用mio
和原版国策对比。
省流:优点是加了几条路线,和核心,和资源产出。
民主和倒车线凑合玩。
民主的国共联合政府线还个自己加个减10攻防的陆军debuff,就离谱。
黑线消debuff快。
少帅减正当化时间虽好,但减政治点就太伤了。
最强的还是原版安内线,吃军阀快,能拿核心攻防。
工业线最好的地方是,加了资源产出。