Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem






-- 🧹 Remove nearby clutter (lights, buttons, thrusters, lamps)
for _, target in ipairs(ents.FindInSphere(ent:GetPos(), 150)) do
if not IsValid(target) or target == ent then continue end
local class = target:GetClass()
if class:find("gmod_") or class == "light" or class == "env_projectedtexture" then
timer.Simple(0.5, function()
if IsValid(target) then target:Remove() end
end)
end
end
This sometimes targets c_hands for w/e reason.
No promises on when I'll figure it out though, kind of busy lately.