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-- 🧹 Remove nearby clutter (lights, buttons, thrusters, lamps)
for _, target in ipairs(ents.FindInSphere(ent:GetPos(), 150)) do
if not IsValid(target) or target == ent then continue end
local class = target:GetClass()
if class:find("gmod_") or class == "light" or class == "env_projectedtexture" then
timer.Simple(0.5, function()
if IsValid(target) then target:Remove() end
end)
end
end
This sometimes targets c_hands for w/e reason.
No promises on when I'll figure it out though, kind of busy lately.