超时空方舟

超时空方舟

[EN/KR/JP/CN/CN-TW] Emotion System [Library of Ruina Expansion]
25 条留言
Midana  [作者] 11 月 16 日 上午 1:44 
Library Floor of Art is added + new content. Enjoy ! :MOMORI_RIDICULE:
Midana  [作者] 11 月 10 日 下午 10:49 
@Timbermaw Im planning to make a proper documentation for all Mod features :MISSCHAIN_SMILE: It's a very big project and it only will be scale for more library floors and additional content. Sorry for inconveniences :CHARON_CRY:
Timbermaw 11 月 10 日 下午 2:09 
Oh I see. He was kicking my ass and I was clicking everywhere to see my options. I think you should put a warning somewhere about that, however. :steamhappy:
Midana  [作者] 11 月 10 日 上午 10:14 
@Timbermaw This is a problem I can't fix. Judah have fixed update for adding 'suits' on a skills. Please do not switch to EGO hand in the boss 2nd phase, too often. I recommend to switch to EGO hand 1 time per turn. If you do it multiple times game will crash :CHARON_CRY: Judah unique skills added to EGO hand to prevent abusing player for removing 'flame' stacks, otherwise you will reset stacks because you don't have unique skills in hand.
Timbermaw 11 月 10 日 上午 9:32 
Hello I started playing with this mod recently and got my first game crash with it. While fighting Inquisitor Judas, I noticed that every one of this fight's unique cards would get added to the EGO card list. Then when my hand was full and i clicked on the ego button to view the cards the game crashed. I'm not sure if there's a log I could send if you want?
Midana  [作者] 11 月 1 日 下午 1:52 
Emotion System have a big update. New floor added + fully reworked Abnormality. Added new enemies Abnormality + Boss Rush + Cursed Bosses. Mod is now very fun to play. Please enjoy ! :MISSCHAIN_SMILE::MISSCHAIN_SMILE:
旺旺仙玉 7 月 13 日 下午 8:32 
@Midana thx bro:Roland:
Midana  [作者] 7 月 13 日 上午 10:13 
@旺旺仙玉 Left click on Library Floor in the Mod settings and select Floor you like. Here is an image [imgur.com] :PRESSEL_LOVE:
旺旺仙玉 7 月 13 日 上午 9:47 
问点笨蛋问题,怎么切换楼层(
The Blue Rose of the -ί 7 月 10 日 下午 6:02 
期待语言层:MISSCHAIN_SMILE:
surprise4u  [作者] 7 月 7 日 下午 2:40 
@XC&XZF 我看了眼代码,正面和负面敌人异想体各有4个,避难所是正面异想体。每次敌人团队情感升级时会根据正面硬币和负面硬币加权随机选择异想体,也就是说正面情感比例越高越容易出避难所。但毕竟情感有5级,如果升满情感等级8选5至少也会出一个正面异想体,出避难所概率确实不低。
XC&XZF 7 月 7 日 上午 2:34 
可以问一下敌方的效果概率吗?我自己打的时候把把都有敌方拿到避难所效果导致的极限被反杀。
surprise4u  [作者] 7 月 1 日 上午 8:53 
@hamasoo 負面情感並不是真的負面哦,只是獲得的負面異想體是稍微帶有負面但是正面效果更強大。把它當作資源就好了。另外這麼設計大概是因為負面情感的獲取方法比較少吧,畢竟超舟沒有圖書館的拼點,只有挨打加負面大概太少了。
hamasoo 7 月 1 日 上午 8:43 
@幽靈團與騎兵隊
是的,作者有回答了,這應該是新功能吧?沒注意到過,因為我有點久沒有打了,就直接裝這個MOD的,所以就沒做測試了,真是對不起造成麻煩

@surprise4u
了解了,不過非傷害治療會產生負面比較不能接受,廣義來說,所有的卡牌都絕對是正面效果(包含副作用卡,除詛咒或負面附魔外),如果是出手詛咒技能造成負面比較能理解,用一個正面技能,結果角色產生負面連帶我也產生負面情感了QAQ

另外怪物好像不存在負面情感,無論怪物獲得多少負面或正面,都是強化怪物,雖然我也有E.G.O.就是了,不過E.G.O.能不能給個治療或防禦環境如何?
surprise4u  [作者] 7 月 1 日 上午 8:22 
@hamasoo 關於概率,圖書館裡也沒有概率顯示,你就當原汁原味了[doge]。
另外使用非傷害和治療技能就會產生負面情感,所以是你說的是正常的。上面的google文檔有具體規則。
幽靈團與騎兵隊 7 月 1 日 上午 8:21 
@hamasoo 在這張圖的話......
這個格子......我印象中它只會是過載格數
hamasoo 7 月 1 日 上午 5:43 
@Midana Thank you very much for your answer:steamthumbsup:
Midana  [作者] 7 月 1 日 上午 5:25 
@hamasoo I'm not planning to add any in-game instructions except for a quick tutorial. Otherwise, the system would be too big, and instead of playing, you would end up reading the Library of Ruina wiki. I also don't plan to add UI indicators like in Library of Ruina due to my limited coding skills. I have made Emotional System Documentation, but I'm sorry it did not fully answer your questions.
The small yellow bar is the Overload Bar. If you play any non-Swiftness skill, you gain 1 Overload, causing non-Swiftness skills to cost +1 Mana for the rest of the turn. On the next turn, Overload resets to 0. This is base game functionality.
hamasoo 7 月 1 日 上午 5:03 
@幽靈團與騎兵隊&Midana
感謝幽靈團與騎兵隊幫忙解釋以及Midana作者帶來的工作坊

關於第二點
可以使用此MOD
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3021431050&searchtext=
可以讓露西變成可招募之調查員角色
當使用露西調查員時,使用如加速,會產生負面感情
其他MOD角色使用非自殘或負面效果(即是完全正面)技能,也會造成負面感情

關於第三點
抱歉寫的比較繞口,就像你說得這樣沒錯,我希望是能直接在遊戲中顯示當前機率,其餘部分只是說明為什麼需要

關於第四點
請看一下圖
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3513645965
在血量16以及23上方,有個黃色的格子,他可以有3格,應該是這個MOD產生的沒錯
不清楚實際用途(但如果是別的MOD產生的那我先說聲對不起沒過濾到)
Midana  [作者] 6 月 30 日 上午 11:15 
@hamasoo Burn damage is fixed at 2.
Buff skills usually target self/ally/allies. If a skill is not attack/heal, you always get negative emotions.
I don’t understand what “Lucy in team” means, no specific situation mentioned.
More positive/negative emotions = more positive/negative abnormalities. This is a fully recreated Library of Ruina system:

Abnormality Selection:
1st – 3 positive/negative Abno Tier I
Depends on emotional coins (positive vs negative):
2nd – 2 Abno Tier I + 1 Abno Tier I
3rd – 1 Abno Tier I + 2 Abno Tier II
4th – 2 Abno Tier II + 1 Abno Tier II
5th - 2 positive Abno Tier III + 1 negative Abno Tier III, since there are only 3 options.

E.G.O. Selection: Random 2 E.G.O skills from 5/4/3 skills.

I don't understand the 4th question.
幽靈團與騎兵隊 6 月 30 日 上午 10:59 
第4點...我記得的話,要嘛是過載,要嘛是情感等級的標示?
幽靈團與騎兵隊 6 月 30 日 上午 10:50 
@hamasoo 謝謝修正,剛剛投給Midana了
另外對於第3點,我想確認一下,您是想問有關「正負情感點數對於異想體技能展示的確切機率」對嗎?
(因為Midana有點不太明白,所以這些問題剛剛透過我翻譯給他,保險起見我得問問我是不是有番錯)
hamasoo 6 月 30 日 上午 10:48 
4.在血量上方的黃格,似乎在遊戲開始時沒看到說明,所以不曉得他的代表與邏輯
hamasoo 6 月 30 日 上午 10:23 
@火騎
中文翻譯錯誤
原文:
燒傷
回合結束時,使持有者受到「X點」X點痛苦傷害......

更正:
「」白字多餘


@Midana
其他問題:
1.另外關於燒傷的敘述,X點未說明計算方式,不過經過我的測試,應該是固定2點。
2.使用MOD角色時,增益技能不曉得為什麼會造成負面情緒&加入露西調查員時,使用露西技能也會造成負面情緒,當然這是MOD之間的相互衝突,若無法處理也能理解。
3.雖然知道拿到情緒牌的正面和負面是依照你產生的攻擊次數治療次數受到傷害和迴避等加總,但不了解當有多數正負面相加時,其抽牌機率的判定以及費用大小的可能性之相關,亦無法知道當前之機率,這當前機率知道與否,會影響到是否需要做更多的正向動作來確保下回合開始3選1有較好的機率抽到正向情緒,防止被負面情緒的機率所覆蓋。
等待 6 月 29 日 下午 4:13 
nice