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是的,作者有回答了,這應該是新功能吧?沒注意到過,因為我有點久沒有打了,就直接裝這個MOD的,所以就沒做測試了,真是對不起造成麻煩
@surprise4u
了解了,不過非傷害治療會產生負面比較不能接受,廣義來說,所有的卡牌都絕對是正面效果(包含副作用卡,除詛咒或負面附魔外),如果是出手詛咒技能造成負面比較能理解,用一個正面技能,結果角色產生負面連帶我也產生負面情感了QAQ
另外怪物好像不存在負面情感,無論怪物獲得多少負面或正面,都是強化怪物,雖然我也有E.G.O.就是了,不過E.G.O.能不能給個治療或防禦環境如何?
另外使用非傷害和治療技能就會產生負面情感,所以是你說的是正常的。上面的google文檔有具體規則。
這個格子......我印象中它只會是過載格數
The small yellow bar is the Overload Bar. If you play any non-Swiftness skill, you gain 1 Overload, causing non-Swiftness skills to cost +1 Mana for the rest of the turn. On the next turn, Overload resets to 0. This is base game functionality.
感謝幽靈團與騎兵隊幫忙解釋以及Midana作者帶來的工作坊
關於第二點
可以使用此MOD
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3021431050&searchtext=
可以讓露西變成可招募之調查員角色
當使用露西調查員時,使用如加速,會產生負面感情
其他MOD角色使用非自殘或負面效果(即是完全正面)技能,也會造成負面感情
關於第三點
抱歉寫的比較繞口,就像你說得這樣沒錯,我希望是能直接在遊戲中顯示當前機率,其餘部分只是說明為什麼需要
關於第四點
請看一下圖
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3513645965
在血量16以及23上方,有個黃色的格子,他可以有3格,應該是這個MOD產生的沒錯
不清楚實際用途(但如果是別的MOD產生的那我先說聲對不起沒過濾到)
Buff skills usually target self/ally/allies. If a skill is not attack/heal, you always get negative emotions.
I don’t understand what “Lucy in team” means, no specific situation mentioned.
More positive/negative emotions = more positive/negative abnormalities. This is a fully recreated Library of Ruina system:
Abnormality Selection:
1st – 3 positive/negative Abno Tier I
Depends on emotional coins (positive vs negative):
2nd – 2 Abno Tier I + 1 Abno Tier I
3rd – 1 Abno Tier I + 2 Abno Tier II
4th – 2 Abno Tier II + 1 Abno Tier II
5th - 2 positive Abno Tier III + 1 negative Abno Tier III, since there are only 3 options.
E.G.O. Selection: Random 2 E.G.O skills from 5/4/3 skills.
I don't understand the 4th question.
另外對於第3點,我想確認一下,您是想問有關「正負情感點數對於異想體技能展示的確切機率」對嗎?
(因為Midana有點不太明白,所以這些問題剛剛透過我翻譯給他,保險起見我得問問我是不是有番錯)
中文翻譯錯誤
原文:
燒傷
回合結束時,使持有者受到「X點」X點痛苦傷害......
更正:
「」白字多餘
@Midana
其他問題:
1.另外關於燒傷的敘述,X點未說明計算方式,不過經過我的測試,應該是固定2點。
2.使用MOD角色時,增益技能不曉得為什麼會造成負面情緒&加入露西調查員時,使用露西技能也會造成負面情緒,當然這是MOD之間的相互衝突,若無法處理也能理解。
3.雖然知道拿到情緒牌的正面和負面是依照你產生的攻擊次數治療次數受到傷害和迴避等加總,但不了解當有多數正負面相加時,其抽牌機率的判定以及費用大小的可能性之相關,亦無法知道當前之機率,這當前機率知道與否,會影響到是否需要做更多的正向動作來確保下回合開始3選1有較好的機率抽到正向情緒,防止被負面情緒的機率所覆蓋。