安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






Unfortunately some C-hands holding this weapon cause stretching of the graphics.
models/arcw/kraken/40sw.mdl
‘Can a mod really make me feel this way?’ I asked myself, as I browsed through each rifle and handgun, one by one, like I was walking through a modern art exhibit.
Every weapon seemed to have a life of its own; the firing sounds, the recoil, even the visual weight on screen—everything was immaculately crafted.
‘This isn’t just a mod,’ I thought. ‘This is a digital masterpiece.
– ¿Es posible emocionarse tanto por un mod? – me pregunté, mientras recorría uno por uno los distintos fusiles y pistolas, como si estuviera en una galería de arte moderno.
Cada arma parecía tener vida propia; el sonido al disparar, la precisión del retroceso, incluso el peso visual en pantalla... todo estaba perfectamente cuidado.
– Esto no es un simple mod – pensé –. Esto es una obra maestra digital