Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem






I'll consider how to implement it. I can probably add a config to specify names for additional highlights.
Right now I found these two mods which emulate what I asked above :
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3438811707
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3481822696
but maybe using the mini-map for that purpose would be cleaner and more performance-friendly ?
To avoid this being too OP, maybe could displaying rarer resources be linked to player skill or feat levels ?
Your thoughts would be welcome.
This mod does not change the current behavior of the mini map but just add dots for items.
The dots are synced in each turn. But the others are as is. For example, dug wall looks not synced in the mini map.
to update "in real time", as in, each turn? I do a lot of digging :D