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第一关的风景都是大而空,一直到第二第三关才有所改善,却依旧较为粗糙,救援关是真的给我把二三关积累的好感全部打回原形,很难想象两边高台出僵尸和特,中间大平地的设计是怎么想出来的,物资还是随机,子弹也是随机,固定克的位置不是没子弹了就是没投掷然后疯狂翻车,最后快饭点了大火饿得不行于是被迫调了难度,打完克继续往前...就...就没了?6/10
https://www.youtube.com/live/UIQ8miKi9vQ?si=LImPleMEof8HLO5u&t=2941
El meme del caballo que va perdiendo calidad por cada pedazo del dibujo repreenta perfectamente esta campaña. Pareciera que se sobre esforzo en el primer mapa y luego con cada parte nueva se fue quedando de a poco sin ideas.
Lo peor de esta campaña es quiza el final. Tristemente en el estado en el que esta te puedo decir que la podes jugar y quizas la disfrutes, pero todo lo bueno que tiene la campaña va en picada desde que arranca el capitulo 2.
解谜都有高亮玩起来很轻松 好玩
first chapter is way to long (if this would get fixed would improve this map a lot)
did not find way to open door on finale, not sure if bugged.
after killing tank and hordes on final run there were no more zombies running to helicopter, felt a bit bugged
i would say 6/10 if these things were fixed 7,5/10
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3523722600
另外地图贴图感明显,到后面关卡稍微潦草
Indeed.
@菜 My team even posted the run in Realism Hard 13 today, if you're curious. But we're getting the stringtables differ problem when playing the demos of m3 and m4. Do you have the vpk of the previous version? Or at least the old bsps of map 3 and 4?