RimWorld
PauseWalker
35 件のコメント
巴拉拉 9月24日 20時24分 
?砸瓦鲁多
洁晓 7月30日 20時36分 
既然都能扔压路机了,再做个高攻速的小人当替身呗,秋梨膏
不是哥们玩这么花
ALiza  [作成者] 7月6日 0時55分 
@梔子 ユメ 没有试过呢,不过我猜大概率是没有问题的吧
蛤? 7月5日 12時46分 
兼容RJW吗?:luv:
PiccoloDom 6月30日 6時38分 
嗯嗯↑实在是让人high到不行啊
ASnamed 6月14日 5時22分 
好!
ALiza  [作成者] 6月13日 5時58分 
已适配1.6 beta版
ASnamed 6月12日 4時15分 
1.6到了,
1.6plz
ALiza  [作成者] 5月30日 5時02分 
@永若初孤Nidayeo 又测试了一下和"Performance Fish"同时加载的情况,我也看不到完整的报错日志(游戏直接闪退了),我推测可能是两个mod同时patch了游戏的同一个部分造成的冲突,或者是时停时小人的行动导致了"Performance Fish"执行性能优化时出错,我现在也想不到什么好的解决办法 :rfacepalm:
ALiza  [作成者] 5月30日 4時14分 
@永若初孤Nidayeo 感谢反馈,我自己测试了一下,只加载本mod和Eccentric Extras - Flares,并且使用Flare道具没有遇到闪退的情况。不过和Performance Fish确实存在冲突,我会在mod描述添加上。
永若初孤Nidayeo 5月29日 8時38分 
和Performance Fish冲突,不固定跳出
永若初孤Nidayeo 5月28日 22時26分 
Eccentric Extras - Flares 和 PauseWalker 冲突 施展技能和战斗卡住退出
拾玖 5月21日 10時50分 
试了一下还是不行,我过两天排一下吧555
ALiza  [作成者] 5月21日 10時05分 
@薛仑娥 @拾玖 由于二位没法提供具体产生冲突的mod,我这边只能猜测是哪部分产生了冲突。你们试一下github上的这个版本 mod conflicts fix test [github.com],如果这个版本也会闪退,我可能真的无能为力了
拾玖 5月21日 6時14分 
不知道和哪个mod有冲突,启用这个mod后,无论是创建新档还是之前的老存档,加载游戏就会崩溃
Seol Yoona 5月20日 11時18分 
不知道和哪个mod冲突了,点击组建远行队100%触发闪退,停用这个mod就没事了
ALiza  [作成者] 5月19日 5時59分 
@ZealStar 我回头有空的话试试看
ALiza  [作成者] 5月19日 5時54分 
@Stormy Based on my own testing, pawns can still shoot and reload normally during time stop when using Combat Extended.
ALiza  [作成者] 5月19日 5時54分 
@Karkinos I might consider turning it into a gene in the future, when I have more time.
ALiza  [作成者] 5月19日 5時53分 
@Beagle I just added two new abilities: Throwing Knives and Drop Road Roller. For now, I don't plan to expand further on the time-stop mechanic. To make pawns move during game pause, I had to bypass RimWorld’s native timing and pawn control systems. To be honest, it's a bit risky and might cause unpredictable issues. So I’d prefer to keep this mod as minimal as possible.
ZealStar 5月18日 15時23分 
应该编入某个自创基因,既然是迪奥,那么顺理成章的就有了吸血鬼+波纹使基因的变体!:steamhappy:
孤独梦游者 5月18日 7時04分 
木大木大木大
Stormy 5月17日 15時28分 
Will this cause issues with combat extended's ballistics simulation?
Karkino 5月17日 11時54分 
can someone make it a gene? or something?
Rabbit 5月17日 2時15分 
Za Warudo!
MonsterCock69 5月14日 4時21分 
someone should patch this to be a psycast ability with a timer
foehn123456 5月13日 19時19分 
Toki wo tomare!
[吸雷man]Lanking-Yuri 5月13日 5時44分 
Time Freeze Ready!
[Cyclops] 5月12日 22時08分 
There needs to be the ability for this to just add itself to a randomly generator pawn with a low chance. If it happens to enemies in the middle of an attack, they get confused and try to push/move their allies :P
Beagle 5月12日 17時42分 
Such a cool idea! Thank you! Will you develop it any further?
Karkino 5月12日 12時03分 
someone make it part of a creepjoiner hability or something!
Archilyte 5月12日 11時39分 
this would be such a good ability for the chronomancer path from Vanilla Psycasts Expanded mod lol, just casually deny the pause button
UncleRippu 5月12日 8時08分 
ZA WARUDO!!
Peryn [Андрій] 5月12日 7時10分 
OMG. Neo, are this you?