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順帶一提, 我建議你這幾天遊玩時先不要造防禦塔, 因為接下來我會大幅度更新防禦塔
(核戰爭mod估計後續得重做了, 現在忙著在弄新版本的探索模式)
基地車玩法資源較少、沒有結局路線、場景不夠多的問題後面一併解決吧, 不過這個大更新大概得弄一兩個月, 取決於現實中的工作多不多.
(如果你把現在的基地車模式視為一張地圖的話, 新模式至少會新增6個不同環境的地圖)
材料获取只能靠每天墨迹的买进城卡和商店博刷新 但是花钱博刷新还不如去复制低级装备回收来得快 因为没办法获取合金 可以说基地车升级防御以外的完全就是没意义
(只是, 要怎麼在當下的UI和遊戲基礎架構下去搞出這種龐大的系統也會是一個挑戰, 所以還得再等等了)
給玩家獲取資金渠道多一點也是避免難度太高
(一方面減緩剛改版時的剝奪感, 有些玩家更新前手上拿著一大堆原版的材料, 一下子更新結果變成廢紙如果還不讓換點資金的話就損失大了, 所以才設置成一個100, 等到幾個版本更新後這個價格也會降回原價的)
拿到舊材料只能在倉庫賣掉, 任意一個材料都可以單價賣100塊錢
基地車模式目前除了不斷戰鬥以外的確沒太多新的內容, 不過會作為一個基礎, 往後各種事件鏈都可以透過這個模式來觸發
(不過這個要等, 這個MOD有很多劇情還沒有補全)
MOD的配件和芯片升級系統本身已經提供了全部以前在融合才會有的效果
所以MOD的融合是打算做比那些更特別的內容進去的, 但還在等遊戲開發者的功能支援
(例如想給爆破武器做個爆炸之後還會四散出更多砲彈的融合件, 但現在沒這功能就暫時做不了, 所以MOD武器暫時只有那個芯片升級可用)
因為我這邊檢查了事件鏈設定, BOSS正確是在第60天之後才會開始刷的, 還是你在更早的天數就已經完成了遊戲?
後面也許會做一些調整的, 因為以前做那個MOD的時候還沒有"專用配件"這種功能, 現在有了之後就可以對此額外做很多拓展, 改成逐步養成的形式
所以作為一種替代, 之後可以用城市通行卡在合成工坊買到材料, 就像之前買醫藥箱一樣
想要的話後面我拓展一套專屬的吧
(隨天數會解鎖品質越來越高的東西, 包括更好的發電機和無人機控制天線)
配件全是原版的垃圾 占格子
然后就是中期开始敌人战斗力低下 每天都是挂机 想打boss还没了
当然这是城市模式 准备体验一下移动基地什么情况 后续再提建议
看起來很大一部分是受到城市線低難度BOSS不足的影響, 這邊刷怪機制會再改一改, 材料的稀有度也會再考慮進一步降低一些的
(未來的話, 整個城市系統也許會再迎來大規模的重作, 取決於時間問題)
至於商店我會重新設定一下平衡, 可能不會給更多MOD武器, 但至少是會給更多資源箱來幫助合成MOD物品(而且是允許直接拆解的, 而不是要額外耗電力的那種)
(因為原設計是敵人不掉落帝國配方, 商店是唯一獲取帝國配方的渠道, 後面改了之後商店中繼續刷大量原版物件就變得有些多餘)
还有一个就是城市中后期开始前期挑战里的boss就没了 明明这个时候我才打的过 回头一看没了 想要获得额外的核心去挑战都没办法获得 这不是有毛病么
回头商店里10个物品只有一个是mod配件 想要武器只能靠升级 搞得变成核心是靠复制自带的mod装备然后靠分解来的 商店这个比例是真的有问题 原版很多东西我都用不上你刷来干啥 这不是纯粹占格子
如果還是太難的話, 我考慮調整核心的價格 (如此一來打一個Boss就可以獲得更多的核心)