Farthest Frontier

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Maintain Items in Storage
6 条留言
LeOnIdAs  [作者] 5 月 23 日 上午 1:30 
@
lthtwy ,
you will need Add items mod for that.
lthtwy 5 月 21 日 上午 8:00 
I cant find the open menu button after I placed the VC_MaintainMinItemsInStorage.dll in
宝渊 5 月 9 日 下午 6:49 
维护库存物品

概述
这个mod允许物品在存储建筑物中保持特定的值。

这是为学习或只是想探索游戏功能的玩家准备的mod。它可以用于维护存储建筑物中的分类资源。

这是支持单声道版本,并在0.9.7版本的游戏测试。
mod的配置在最远边界(Mono)\UserData\VC_MaintainMinItemsInStorage.cfg中。
宝渊 5 月 9 日 下午 6:49 
配置
mod工作在以下两种模式:
在“比赛日”中保持间隔
保持模式是在“真实世界时间秒”。如果interval小到几秒,则该模式将导致性能问题,不建议使用。

在VC_MaintainMinItemsInStorage.cfg中有如下内容。
#设置为GAME_DAYS,更新基于游戏日发生,否则设置为REAL_WORLD_SECS,更新基于指定的真实世界间隔定期发生
“维持模式”=“GAME_DAYS”
#设置真实世界的时间间隔来维护存储建筑物中的物品。维护模式为REAL_WORLD_SECS时适用。设置为10.0到300.0之间的+ve数
“实际维护时间间隔”= 120.0
设置游戏天数间隔,在仓库中维护物品。维持模式为GAME_DAYS时适用。设置为1到360之间的+ 5数字
“游戏日维护间隔”= 15
宝渊 5 月 9 日 下午 6:47 
项目维护
项目分类如下:
食物
的原材料
ProducedMaterials
UsableItems

这些类别可以在VC_MaintainMinItemsInStorage.cfg中禁用,通过将以下值设置为true或false。
如果任何类别被设置为false,那么该类别将不会在任何建筑物中维护。
#设置为true将禁用按项维护
“维护食物”=真
“维持原材料项目”= true
“保持可用物品”= true
“维持生产的材料项目”= true

楼宇明智保养
所支撑的建筑有:
RootCellar
盛产粮食的地区
仓库
StorageDepot
牲畜围栏
财政部
市场

这些类别可以在VC_MaintainMinItemsInStorage.cfg中禁用,通过将以下值设置为true或false。下面是Root Cellar的例子。
#设置为true将禁用建筑物中的存储维护
“启用根窖维护”= true
宝渊 5 月 9 日 下午 6:47 
在VC_MaintainMinItemsInStorage.cfg中可以配置每种建筑类型需要维护的建筑数量。
#设置为-1以启用所有。设置为0表示全部禁用。设置在1到100之间,否则。
“维护的根窖建筑数量”= -1

需要维护的物品数量
在VC_MaintainMinItemsInStorage.cfg中可以配置每种建筑类型中需要维护的项目数量。

这些是要维护的每个项目类别的数量。设置在10到100之间。
[VC_MaintainMinItemsInStorage。“根窖存储配置”]
UIResourceCategory_Food = 10
UIResourceCategory_RawMaterials = 20
UIResourceCategory_ProducedMaterials = 10
UIResourceCategory_UsableItems = 10

如果它不起作用,请告诉我。

安装
放置VC_MaintainMinItemsInStorage.dll在最远边界\最远边界(单声道)\Mods。

注意:请替换或删除旧的VC_MaintainMinItemsInStorage.cfg在最远边界\最远边界(单声道)\UserData,如果项目不维护MOD更新。