Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

ACG将领衍生mod包
158 条留言
玄浑蝉 11 月 1 日 下午 11:12 
有一些不生效的地方。厄普西隆加钢的效果不生效。骑兵加攻击的顾问不对mod里新骑马兵种不生效。没法用对应机械化步兵的新兵种去练骑兵指挥官特质。
Phoebe  [作者] 10 月 25 日 上午 9:09 
@阿尔莱德·阿基曼 已经有装备组件了啊
Phoebe  [作者] 10 月 18 日 下午 1:30 
There won't be any updates in the short term. The first reason is that I need to simultaneously update the multiplayer version, which requires a lot of work; the second reason is that the upcoming DLC will introduce new mechanics, so if I update it soon, a lot of changes might still be needed after the DLC is released.
RadioFM42 10 月 18 日 上午 8:36 
Will mod still update? and what are you working on if u dont mind me asking
阿尔莱德·阿基曼 10 月 18 日 上午 8:06 
未来有可能会添加一些ACG相关的装备组件给装备设计器吗,毕竟海军和坦克的设计器已经整合进本体了
10 月 17 日 下午 6:35 
考虑上传一个只有将领的纯净版吗
Phoebe  [作者] 10 月 17 日 上午 8:25 
@Wuhu Air Force 我回头有空看看什么状况
天天脱靶的日子什么时 10 月 16 日 下午 9:59 
大佬,这俩天玩56和acg冲突了,acg所有角色详情界面弹不出来,只能任命秘书长,将领科学家等等全都用不了,求更新,谢谢佬
阿尔莱德·阿基曼 9 月 28 日 上午 5:42 
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Phoebe  [作者] 9 月 11 日 下午 8:56 
@643737870k 那个加号是给初始资金的,比如政治顾问点了加号会给100pp,每个分区的加号效果不一样
643737870k 9 月 11 日 上午 6:42 
话说GUI的加号是有什么作用吗?我感觉点了没啥效果
Phoebe  [作者] 9 月 10 日 上午 11:49 
@643737870k 设计原因,GUI不能拖哦。而且我是本来就把GUI设置在右下方的,这样不容易挡到国家界面、决议界面这些:Tlipoca:
643737870k 9 月 10 日 上午 8:09 
GUI可以拖动吗?我用2k分辨率的时候它在右下方:steamhappy:
L Komacji 8 月 29 日 上午 10:16 
我去,是AIII大人,我们有救了
周正是神 8 月 29 日 上午 1:53 
非常好mod,希望以后能有一个关于坦克的秘书长,能通过设施研究解锁不同主武器什么的,钢4原版的都有点看腻了
Phoebe  [作者] 8 月 25 日 上午 7:00 
:Tlipoca:
超级披风虫 8 月 25 日 上午 6:40 
新gui酷炫的捏
Phoebe  [作者] 8 月 23 日 上午 12:29 
@88130 这个应该是我只设置了英文本地化和简体中文本地化的原因,你启动器应该是繁中的吧,我没设置繁中本地化所以默认采用了英文本地化。你现在可以先切换到简中玩,我会在下次更新中加入繁中占位符(不过出于工作量问题,我打算直接用简中文件复制过去):Tlipoca:
88130 8 月 22 日 下午 3:00 
大哥好 為什麼我訂閱後事英文的?如何中文化呢?
Phoebe  [作者] 8 月 20 日 上午 5:49 
@liuruoyu1112 之后会在某次更新中修改,最近在写gui,暂时没时间去调整这个部分
liuruoyu1112 8 月 19 日 上午 6:19 
心灵控制全球核心能改成解锁一个决议手动核心吗.多人联机玩绷不住了
Phoebe  [作者] 8 月 12 日 上午 9:23 
@643737870k 哇还没遇到这个情况诶。直接满级的这个我后面考虑考虑,最近电脑坏掉力 :Tlipoca:
Tullet 8 月 12 日 上午 7:03 
哇去还有心灵终结
643737870k 8 月 11 日 上午 8:23 
不知道是不是我一边研究轴机项目一般升级制造商的问题,制造商给的核反应堆卡没了,我现在只能用秘书给的核反应堆搞核弹了:steammocking:能不能弄个决议让开局送的制造商直接满级:steamhappy:
Phoebe  [作者] 8 月 10 日 上午 3:49 
@ 姒静夜则魑 之后会对几个任务做一些改动 :Tlipoca:
姒静夜则魑 8 月 9 日 上午 2:27 
大佬可以可以做一点不针对主要国家的挑战啊,毕竟我都能把所有国家都打死了还要那些逆天特质没用啊
kkkkk 8 月 4 日 下午 10:43 
懂了,谢谢大佬讲解:steamhappy:
Phoebe  [作者] 8 月 4 日 上午 7:43 
@643737870k 我之后更新会加一个决议去触发事件说明,不过目前大多数兵种其实就是单纯的原版加强,还没有和那几个步兵单位一样做特化~至于人造环境,其实就是指要塞和城市,我把这两者并称了:Tlipoca:
643737870k 8 月 4 日 上午 5:59 
特殊兵种说明能不能放在决议里点击查看,这么多特殊兵种我记不住他们有什么用啊,还有人造环境是什么意思,为什么特殊兵种会对这种环境有加成:steamhappy:
Phoebe  [作者] 8 月 3 日 下午 11:13 
@kkkkk 特殊兵种解锁之后是多了一个MIO,可以靠升级MIO解锁对应兵种。这个是为了考虑后续对支援连的升级而又不想改动科技树才这么做的:Tlipoca:
kkkkk 8 月 3 日 下午 8:44 
大佬,为什么特殊兵种没有解锁啊:steamsad:
6th army 7 月 31 日 下午 3:24 
Don't know what this mod is. But it looks fun.
Phoebe  [作者] 7 月 30 日 上午 1:25 
@乆尗
和通用国策重置有冲突这个是历史遗留问题啦:HaaLouLing:……这个mod最初是作为通用国策重置的一个补充mod做的,但是后面通用国策重置的mod作者暂时和生活战斗去了,我这边又在更新,所以出现了顶号状况:Tlipoca:改起来得从底层改,工作量太大了。估计得等通用国策重置那边做整合。
至于和Aoba冲突我就不太清楚是啥情况了。可能是因为命名冲突?因为我自己测试的时候本地化同名是会顶号的……这个总不能让我去改角色的名字吧:LittleLeaf:
乆尗 7 月 30 日 上午 1:11 
这个mod被通用国策强化给的将领和aoba将领mod给的将领和军工企业给顶下来了,能修改一下吗
Phoebe  [作者] 7 月 29 日 上午 4:40 
@人生定义 角色是可以的,角色代码前段时间重做了一遍。MIO可能会有点问题,因为mio的一些词条做了修改但是还没重命名,所以可能有部分冲突:Tlipoca:
人生定义 7 月 28 日 下午 10:59 
这个mod似乎和通用国策重置彩蛋里给的将领和军工企业很多重合啊 请问一下可以一起使用吗
Ruizu 7 月 27 日 上午 6:02 
好好好 大大支持!多点任务反而有趣点w
Phoebe  [作者] 7 月 26 日 上午 9:03 
@Ruizu 下次更新主要就是调整无预组环境下MOD的灵活性,会在无预组的情况下新增一个决议确定是否在无预组的情况下解锁三个挑战:Tlipoca:
Phoebe  [作者] 7 月 26 日 上午 9:00 
@643737870k 是三个预组,会直接分配角色、MIO等内容(不是全部,每个预组有对应的内容)。主题个各有区别,坚城是倾向于防御、信火一体倾向于炮兵、日不落倾向于海军。然后每个预组有一个对应的任务,相当于一个小挑战,增加游玩乐趣的。:Tlipoca:
Ruizu 7 月 26 日 上午 7:54 
预设的那三个任务要是可以在其他里也有就好了!
643737870k 7 月 26 日 上午 7:04 
“坚城”、“信火一体”、“日不落”是什么效果啊:steamhappy:
古古 7 月 26 日 上午 2:27 
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Phoebe  [作者] 7 月 24 日 上午 6:36 
@3389475198 解决了就好:Tlipoca:
3389475198 7 月 23 日 下午 11:37 
大佬,我解决了,我把这个mod关掉又打开就可以了,我怀疑是女仆团把这个mod的角色给顶掉了
3389475198 7 月 23 日 下午 11:22 
不过也有可能是我其他的一些mod把内容给顶掉了,我等一下再看一下
3389475198 7 月 23 日 下午 11:20 
反正就是陆军将领少了非常多人,秘书系统里也只剩三个角色了。。。
Phoebe  [作者] 7 月 23 日 上午 8:58 
@RadioFM42 Well...... Great advice. I will adjust the decision in the next update to account for the carrier's crowding penalty.
RadioFM42 7 月 23 日 上午 8:35 
May I make a suggestion: for the secretary general that produces capital ships, reduce the amount of aircraft carriers produced from 3 to 2, this is due to a mechanic in naval battles called overcrowding meant specifically for aircraft carriers which forces players only to have 4 aircraft carriers in a battle because exceeding that number will have diminishing effects per extra aircraft carrier.
Phoebe  [作者] 7 月 23 日 上午 7:38 
@3389475198 ?不该啊,我自己这两天也在玩呢。是怎么个少人法?
3389475198 7 月 22 日 下午 11:47 
大佬啊,昨天我新开一局游戏,发现将领怎么少了好多啊?