安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






Could you provide error message and mod list? This would help me troubleshoot, thank you.
This is caused by incorrect format of English localization file. Sorry for inconvenience.
调试模式顾名思义是调试用的,正式发布之前可以看心情禁用
感谢二位的认真反馈,看来大家的理解确实有一些不同,我可能还需要再学习一下。
有兴趣深入交流的话可以加群慢慢聊,比在这里讨论效率多了,二位意下如何
最后吐槽一下,这个mod拿树枝是真的有点。。。
敢死小分队:花里胡哨的蓝卡大铁斩波,不抓,但是起码打小红不是副作用,就这样吧
一时停止,反向猎杀,但是作为2费卡和基础卡咏唱抢费用了。
家务,要求并排本身就反人偶布局,还被基础卡咏唱完爆了。
杰作收藏,沾了回收体系的屎,属于是不如偏折的东西。
活泼的上海人偶,被基础卡人偶操创完爆。
设置,和家务坐一桌,效果可以看做前两个人偶行动一次,依然被基础卡咏唱完爆。
海中的人偶,玩京都人偶就是数值爆炸的一张卡,不玩就是纯废。
顺带回楼下的,京都人偶+海中的人偶属于是那种拿到就是赢,数值爆炸一路秒杀的官方外挂了,反正我现在一般不想碰京都人偶(感觉就跟作弊一样没意思),说它是点穴其实不正确,它应该算是指数成长的群体攻击暴走。
友人之助这卡,既没有魔理沙的那个体系,甚至给的还是白卡中的屎,1费当头看起来很美好,但是不能给人偶叠甲所以没用。
魔法使射线,貌似是最近新加的卡?这个数值和效果很难相信它是蓝卡,我在隔壁mod见过同样效果的白卡,还能抽牌。你想想战士哥的活动肌肉是什么抓位,这卡就是什么抓位,活动肌肉费用还更灵活。
无意识之海,敲了以后不减费而是固有卡手也是没谁了,顺序还是从左到右反辅助人偶的布局,属于是没法用它作为构筑的卡,可有可无的存在。
人偶战争,除了京都人偶基本没用,排序好也顶多是个1费3(4)甲的存在,不如少女文乐一根。
首先还是回收体系的一堆玩意,当然之前过了,现在貌似有点加强,但还是属于拿了卡手,污染卡池的存在。毕竟作为数值核心的荷兰人偶根本不能回收,最搭配回收的只有蓬莱人偶,但蓬莱人偶靠自己卡反复生成就能转了,不需要其他回收卡,最多拿张人偶伏兵增加运转效率。(实际蓬莱人偶支撑了整个运转体系,而且还是行动一次就能抽1的廉价运转,回收卡跟它比起来简直输麻了)
人偶裁判,能让人偶挡着为什么要回收,还亏格挡,如果是为了防御不如用白卡传递。
爱丽丝游戏,敲了以后不去掉消耗就是张好牌。
回归虚无,如果你有很多种人偶,为什么不用七色人偶使?如果没有为什么不用玄度空盘?
人偶归巢,你就是无条件1费抽2(3)也就白卡水平,何况还需要消耗1人偶。
关于强度的话,我本人和常交流的玩家其实不是很喜欢抓京都人偶体系,留一个攻防兼备但是需要启动速度的点穴大概也可以接受吧
如果不是这个原因,有可能是 bug
我之前没有找到会做动态模型的画师,所以暂时没做,以后有可能会有的。