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月 一
大 个
概 估
能 计
出 是
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不 茶
保 丸
证 ,
。
待
下
一
个
mod
越测越发现这个角色的被动难以提供很好的保护作用,只能靠技能组的力大砖飞来实现。挺可惜的。
以后也许有想法会微调一些技能,微调数值,增加音效之类的。
会出茶茶丸,暂时有点思路。大鸟可能也会做。
景明和光最终可能会做成Boss。虎彻形态景明会作为稀有技能添加到茶茶丸设计里。但由于茶茶丸剧情CG过少,不太好做。
因果报应的强嘲讽效果,实际上是通过给所有敌人加一个隐藏buff,检测场上存在的“因果报应”buff,然后改变攻击目标的。可能木桩的类型有些特殊,我查一下看看怎么改。
待
景
明
同时削弱了buff“正义之旗”的反伤,增加了反伤的次数限制,防止遇到无限次反伤的boss被反伤干死。
技能预测优化Mod的兼容问题,根据超舟Mod群群友的说法,是DamageTakeChange这个方法没有标注Dmg>0才触发的。现已修改,但未测试。如果有bug务必反馈。
输出方面,各种技能基本上砍了一遍。同时把万恶之源“迷途”技能移去基本功,增加回复量的上限。
“渴求”提供的buff现在只能保持4回合,且只能作用于一人。防止开局对一个输出放,打完了boss这个输出都不可能死的情况。
渴求当一条有治疗量分担的buff时不能使用啊
技能预测优化
我玩着觉得3费还不迅速已经很笨重所以很少抓。如果要削弱可能会把回复体力极限到最大体力值这条给去掉。
三费的“飞蛾火炮”也会砍,“父亲遗志”我还没想好。“渴求”作为一费一次性且基本上只能用一张的卡,如果要削弱我想可能就是费用1→2,然后移去迅速。
迷途现在1费回30左右的血还算猛的话,那还是要继续砍了。
防守方面我暂时没什么新想法。一开始打算设计成打防反那样的角色,但是设计成这样后发现互动性太差了。
如果输出还比较高的话,打算把一些输出key卡比如3费的“父亲遗志”和“飞蛾火炮”继续砍。同时主力输出卡“胧·焦尸剑”会继续砍一点点伤害。
现在很多技能都削弱了。但是防守方面我玩着还是很笨重。如果玩着有什么好的改动想法最好提出来,我写一写。
如果感觉偏弱的话,可以反馈一下哪些地方偏弱,我看看要不要改。
下
不
得
不
玩
了
由于没有人给我反馈过这个mod,所以我要测试强度只能自己一个人测试,效率很低且由于思路重复从而没法发现其他超模的地方,大家如果有什么想反馈的,最好在评论区里反馈给我,我也能节省测试的工作量。