超时空方舟

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【CN】[装甲恶鬼村正]绫弥一条
48 条留言
1369642093 8 月 8 日 上午 8:37 
焦尸剑的固定技能减费没有触发
苍崎青子  [作者] 5 月 11 日 上午 4:07 
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Kirisame usagi 5 月 10 日 下午 11:39 





mod
苍崎青子  [作者] 5 月 10 日 上午 7:22 
应该是最后一次大更新了。
越测越发现这个角色的被动难以提供很好的保护作用,只能靠技能组的力大砖飞来实现。挺可惜的。
以后也许有想法会微调一些技能,微调数值,增加音效之类的。
神仙丸 5 月 7 日 下午 8:11 
就算是现在,防御也绝对不弱,不过适当超模一点点也不是坏事
苍崎青子  [作者] 5 月 7 日 上午 4:59 
防御方面有点弱且别扭。我想想怎么改。
神仙丸 5 月 6 日 上午 1:02 
打反转桃梨的时候,她有个buff叫好孩子,效果是被赋予减益扣5血,被赋予增益加5血,不知道为什么我鼠标一放到因果报应上面,她就加了5血,放一次加一次
神仙丸 5 月 6 日 上午 12:57 
没上渴求就一切正常,我现在抓了一张都不敢用了
神仙丸 5 月 6 日 上午 12:56 
上了渴求之后,查看任何指向有渴求buff友军的痛苦伤害都会直接扣一条的血
苍崎青子  [作者] 5 月 6 日 上午 12:30 
@Kirisame usagi。景明不太好做,因为剧情上都是非常直来直去的输出类型角色,不知道怎么做。还有他那个戒律,如何在游戏中以怎样的方式实现,我暂时没想好。
会出茶茶丸,暂时有点思路。大鸟可能也会做。
景明和光最终可能会做成Boss。虎彻形态景明会作为稀有技能添加到茶茶丸设计里。但由于茶茶丸剧情CG过少,不太好做。
苍崎青子  [作者] 5 月 6 日 上午 12:28 
黑雾bug应该是由于预测伤害mod的接口问题。我原先是加了个Dmg>0的条件排除,现在看来可能还要加!View判断。
因果报应的强嘲讽效果,实际上是通过给所有敌人加一个隐藏buff,检测场上存在的“因果报应”buff,然后改变攻击目标的。可能木桩的类型有些特殊,我查一下看看怎么改。
Kirisame usagi 5 月 6 日 上午 12:22 



神仙丸 5 月 5 日 下午 11:55 
打不知火的时候,因果报应的强嘲讽效果保护不到木桩,照样挨打,buff照吃
神仙丸 5 月 5 日 下午 11:49 
但是鼠标放到一条本人身上没问题
神仙丸 5 月 5 日 下午 11:49 
到了黑雾回合,所有队友将要受到6点痛苦伤害,这时如果有队友有渴求buff,那我只要鼠标移到这个队友身上,就会让一条不停的3滴血3滴血的掉,鼠标挪开又好了,应该还是之前说的技能预测优化的问题,把预测的痛苦伤害直接扣除了,而且是根据血条闪烁频率,闪一下扣一下
苍崎青子  [作者] 5 月 5 日 下午 9:05 
具体更新请看steam提供的改动说明。
苍崎青子  [作者] 5 月 5 日 下午 9:02 
最新更新修复了无弦·十征矢的bug,同时修复buff“正义之旗”伤害来源的bug,现在它的伤害来源算为buff施加者。
同时削弱了buff“正义之旗”的反伤,增加了反伤的次数限制,防止遇到无限次反伤的boss被反伤干死。
技能预测优化Mod的兼容问题,根据超舟Mod群群友的说法,是DamageTakeChange这个方法没有标注Dmg>0才触发的。现已修改,但未测试。如果有bug务必反馈。
输出方面,各种技能基本上砍了一遍。同时把万恶之源“迷途”技能移去基本功,增加回复量的上限。
“渴求”提供的buff现在只能保持4回合,且只能作用于一人。防止开局对一个输出放,打完了boss这个输出都不可能死的情况。
神仙丸 5 月 5 日 上午 8:20 
图鉴里的无弦 十征矢显示一串韩文乱码
神仙丸 5 月 5 日 上午 7:49 
emmm,可能是因为我没退出游戏吧,下午到现在没关过
神仙丸 5 月 5 日 上午 7:48 
卡住了,打吸血鬼,她的幻影反射弹伤害,又被正义之旗弹回去,直接无限了,完全卡住了
苍崎青子  [作者] 5 月 5 日 上午 7:39 
我下午刚更新的啊
苍崎青子  [作者] 5 月 5 日 上午 7:39 
渴求更新后不是只能用一张吗?我技能效果写错了吗?
渴求当一条有治疗量分担的buff时不能使用啊
神仙丸 5 月 5 日 上午 7:37 
抓三张渴求,直接就不需要群奶了,直接单体奶对着绫弥一条猛灌就行了,防御能力直接拉满了
神仙丸 5 月 5 日 上午 7:36 
刚打吸血鬼,一看倒计时技能就扣血扣到快死了,难绷:steamsad:
神仙丸 5 月 5 日 上午 7:35 
就是
技能预测优化
苍崎青子  [作者] 5 月 5 日 上午 7:14 
大概是DamageTake的接口,对于Dmg=0的Damage会异常调用的问题。我改一下。
苍崎青子  [作者] 5 月 5 日 上午 6:14 
那个伤害预测mod是什么?我去看一下,看看具体哪里冲突了。我看看怎么改我这个mod以避免冲突
神仙丸 5 月 5 日 上午 5:51 
和伤害预测的mod冲突了,查看倒计时技能判定自动受到了痛苦伤害,据作者所说好像是啥伤害判断接口有问题?(大概)
苍崎青子  [作者] 5 月 5 日 上午 5:12 
或者持续时间砍一回合。
苍崎青子  [作者] 5 月 5 日 上午 5:08 
那这样就砍成4费一次性。迷途的回血加个回最大体力值的回血上限。
神仙丸 5 月 5 日 上午 5:04 
你觉得笨重吗,2回合强嘲讽,意思就是你只管保住他的命就行,什么aoe伤害,单体伤害统统变单体伤害,最后来个迷途就满了,完了还有个已经叠到高伤害的衍生技能
神仙丸 5 月 5 日 上午 5:00 
强嘲讽这玩意我最多见过一次叠两层的(零衣,蕾米莉亚),还有更多的就是红宝石的稀有技能挺身而出(一回合强嘲讽)
苍崎青子  [作者] 5 月 5 日 上午 5:00 
“因果报应”这张卡,原游戏里算是角色最后的杀招,也是打反伤的。
我玩着觉得3费还不迅速已经很笨重所以很少抓。如果要削弱可能会把回复体力极限到最大体力值这条给去掉。
苍崎青子  [作者] 5 月 5 日 上午 4:58 
那这样只能把迷途移除基本功了。
三费的“飞蛾火炮”也会砍,“父亲遗志”我还没想好。“渴求”作为一费一次性且基本上只能用一张的卡,如果要削弱我想可能就是费用1→2,然后移去迅速。
神仙丸 5 月 5 日 上午 4:55 
喔,还有个究极多功能技能,因果报应,体力极限回满,来个迷途直接满血复活,2回合的强嘲讽更是逆天,集防御输出于一体(稀有度写错了吧喂),超模
神仙丸 5 月 5 日 上午 4:51 
防御端就是渴求,治疗压力大减,正义之旗,移除所有负面效果,其他的都是输出(而且超高),有基本功的迷途在,自伤再多都没意义
苍崎青子  [作者] 5 月 5 日 上午 4:50 
因为我在输出方面做的调整是非常多的。所以防守方面遗志没什么好想法。
迷途现在1费回30左右的血还算猛的话,那还是要继续砍了。
防守方面我暂时没什么新想法。一开始打算设计成打防反那样的角色,但是设计成这样后发现互动性太差了。
如果输出还比较高的话,打算把一些输出key卡比如3费的“父亲遗志”和“飞蛾火炮”继续砍。同时主力输出卡“胧·焦尸剑”会继续砍一点点伤害。
神仙丸 5 月 5 日 上午 4:43 
现在的感觉还是偏向自给自足的高强度输出手
神仙丸 5 月 5 日 上午 4:43 
输出非常高,而且迷途回血巨猛,完全不担心生存
苍崎青子  [作者] 5 月 5 日 上午 4:04 
steam好像不能再评论区里直接@人。
现在很多技能都削弱了。但是防守方面我玩着还是很笨重。如果玩着有什么好的改动想法最好提出来,我写一写。
如果感觉偏弱的话,可以反馈一下哪些地方偏弱,我看看要不要改。
神仙丸 5 月 5 日 上午 3:54 
现在好像是大改过了吧,好多技能都削了,正常多了
神仙丸 5 月 5 日 上午 3:33 
现在的超模程度是我不想加的程度了
Kirisame usagi 5 月 4 日 上午 4:24 






苍崎青子  [作者] 5 月 2 日 上午 10:50 
因果报应这张卡确实没有保护体力极限的效果。这是初版的设计后来删了,但说明没改,现在已改正了。
苍崎青子  [作者] 5 月 2 日 上午 10:48 
我原版实际上没玩透,所以数值这方面我没有做好。能问一下具体是哪些地方超模吗?我看看要不要削弱。
由于没有人给我反馈过这个mod,所以我要测试强度只能自己一个人测试,效率很低且由于思路重复从而没法发现其他超模的地方,大家如果有什么想反馈的,最好在评论区里反馈给我,我也能节省测试的工作量。
神仙丸 5 月 2 日 上午 8:11 
超模的气息,这可太强了:steamfacepalm:
神仙丸 5 月 2 日 上午 7:11 
因果报应这张卡没有保护体力极限效果
恶不可饶恕 4 月 28 日 上午 3:34 
不得不玩