Prison Architect

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武器射速修复
24 条留言
PAUL KINNAIR  [作者] 9 月 17 日 上午 2:25 
@SB 建议收到,感谢反馈,改成霰弹枪只是为了突出表现 mod 的功能 :steammocking:
SB 9 月 6 日 上午 10:24 
可以把防爆警察的武器重新改成原版的吗,改成霰弹枪感觉有点别扭,个人还是更喜欢原版防暴盾加警棍
PAUL KINNAIR  [作者] 8 月 20 日 上午 3:41 
@OpenWindow Sorry , but the PA mod doesn't fix this issue :steamsad:

maybe you can try to play 2018 older version :steamhappy:
OpenWindow 8 月 16 日 下午 5:42 
ugh i want to be able to shoot fast in escape mode again but this is the only fix i can find
Headcrab 5 月 25 日 上午 10:19 
I tried fixing this myself a year ago and I couldn't get it to work, this is amazing:steamhappy:
PAUL KINNAIR  [作者] 5 月 20 日 下午 10:05 
对此 mod 有问题的,可以直接提问,有问必答,我会经常来工坊检查留言的 :steamhappy:

If there are any issues with this mod, you may ask questions directly. I will answer all inquiries and will frequently check the workshop for messages :steamhappy:
PAUL KINNAIR  [作者] 5 月 19 日 上午 7:13 
@Ellis 我已经发布了更新,现在普通警卫,武装警卫,士兵和精英小队不再锁变种了,都会像正常一样随机刷四个皮肤变种,防暴则一直都只有一个皮肤,没有变种,你可以试着重新订阅下并应用 :steamhappy:
Ellis 5 月 19 日 上午 6:28 
原来如此... 那士兵和精英小队都只有一种皮肤也是这个原理咯?我试着改回去但看不懂代码而且翻译也怪怪hh:guard:
PAUL KINNAIR  [作者] 5 月 19 日 上午 6:08 
@Ellis 嗯?我不是很理解您说的默认皮肤是什么,我做的更改只有在警卫被招募时将警卫的皮肤变种锁定在了 0 值上,我没有修改 people.png 或者 objects.spritebank ,materials.txt 的警卫皮肤设定也都是默认的
Ellis 5 月 18 日 下午 7:52 
作者请教一下如何把人物皮肤改为默认的?我想把防暴、士兵、精英小队的皮肤改回去,这样就不用麻烦你了 (霰弹枪伤害似乎改的有点高了,所以我把防暴警察的武器改回去了)
PAUL KINNAIR  [作者] 5 月 18 日 上午 8:06 
@Ellis 好的,我进行了一次更新,移除了在警卫被招募时锁定皮肤变种在 0 号。你看一下如何,更新不会应用到旧的警卫上,招募新的警卫才能看到效果 :steamhappy:
Ellis 5 月 17 日 下午 11:52 
那能麻烦作者您改回去吗?(应该不会影响到别人的使用吧) 我个人是打了这个系列模组: https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1729812404 因为没有皮肤变种导致所有警卫单位皮肤都是香草/原版默认的 :steamthumbsup::guard:
PAUL KINNAIR  [作者] 5 月 17 日 下午 10:37 
@Ellis 加了点小私货,把普通警卫的皮肤变种都改成了 0 号 :steamhappy: 如果觉得不行的话我再变更回去 :steamhappy:
Ellis 5 月 17 日 上午 8:12 
作者是修改过了吗?为啥警卫都是同一种皮肤:guard:
PAUL KINNAIR  [作者] 4 月 25 日 上午 10:01 
@Teruan Haha, Just a little idea :steamhappy: I'm also amazed that this little idea of mine can really fix this
Teruan 4 月 24 日 下午 10:16 
You saved the most serious bug in the game,Im surprised that there is such a mod like this
ZIEIRIO 4 月 19 日 下午 9:51 
有了枪口火焰是锦上添花,没有也丝毫不影响这个模组的优秀:steamhappy:
有些功能太难实现就不必去弄了,模组已经很完善了,真的很感谢作者开发了它:steamthumbsup:
关于我所说的建议的第二点可能讲的不是很清晰,您可以参考More Guard and Armed Guard这个模组,并不是为一个警卫添加不同的武器,而是可以部署默认装备不同的各种警卫,这样一来可能就可以避免重新武装的问题了
新版活尸DLC中确实有赏金猎人,不过已经有强大的士兵了!赏金猎人打打电子僵尸就可以了:steammocking:
作者的建议我会去尝试一下的,感谢作者提示:steamhappy:
PAUL KINNAIR  [作者] 4 月 19 日 下午 9:30 
@ZIEIRIO 我不怎么玩新版内容,新版是还有个赏金猎人对吧,用的也是远程武器,我没有给这个角色加射速修复脚本,所以他应该还是老射速 :steamsad:
如果需要的话,我会再更新这个内容
PAUL KINNAIR  [作者] 4 月 19 日 下午 9:26 
@ZIEIRIO 可以改 mod 文件来二次配置 ,比如尝试调低一下冲锋枪的射速
这个 mod 把冲锋枪的射速默认改成了 1200 rpm :steamhappy:
也可以点进 scripts 文件夹编辑 lua 文件重新配置后摇
PAUL KINNAIR  [作者] 4 月 19 日 下午 9:17 
@ZIEIRIO 不过游戏倒有个小 bug ,如果政策里启用电击棍,那么警卫就会始终将自己的默认武器改为电击棍对吧,有意思的是,它只检测默认武器
也就是说,要是 materials 里默认武器是警棍,机制发现是警棍,会去换电击棍,这时用 mod 把警卫武器改成手枪,它就不会再去换了, 因为它只检测 materials 里定义的默认武器 233 ,这把手枪就会一直被保留,加载存档也不会被刷掉,可以用用这个小 bug doge :steamhappy:
PAUL KINNAIR  [作者] 4 月 19 日 下午 9:16 
@ZIEIRIO 开火特效是指枪口焰嘛 :steamsad: 我也很遗憾它丢失了,而且还没办法还原 :steamsad:
第二点应该是指单警察多武器吧,这个因为游戏的限制问题没什么办法做出来呢 :steamsad:
只能改 materials 修改为警卫定义的默认武器
创意工坊里其他的 单警察多武器物品,是通过给每一个警卫个体都单独赋予变量,然后每一个警卫个体都有一个内置脚本单独检测这个变量是什么,然后一直改武器,本质是还是用原版的警卫改的,由于每个警卫都有一个实时脚本,资源占用可想而知,我的 mod 也属于是给警卫加这种内置脚本,所以这方面还是挺艰难的 :steamsad:
PAUL KINNAIR  [作者] 4 月 19 日 下午 8:49 
@ZIEIRIO 因为这个 mod 把警卫的默认武器改为了左轮枪 :steamhappy: 而游戏里的 ai 机制又是 ai 发现自己的武器丢失或与默认武器不符后会自动前往枪械库重新武装 :steamhappy: 加载存档的时候也一样,系统会自动重新武装所有的警卫,总的来说就是始终以在 materials 里为警卫定义的武器为主旋律,所以才有了这个问题 :steamsad:
ZIEIRIO 4 月 19 日 下午 5:14 
非常优秀的模组!武器射速bug终于得到了解决!作者太强了!
但似乎有一些小问题
1.使用此模组进入旧存档后,为警卫重新武装后,警卫会回到枪械库重新装备默认武器(但开启此模组后新建监狱不会出现这种问题)
2.为警卫重新武装后保存游戏,再次读档后警卫的装备会变成默认的左轮手枪(如为警卫武装了突击步枪,重进游戏后又变成了左轮手枪,不论新旧存档都是这样)
一些建议
1.可以为枪械添加开火特效
2.关于警卫只能暂时替换武器的情况,是否可以通过创建多个material不同的警卫来避免?(比如警棍警卫,手枪警卫)
以上是我目前发现的问题,如再发现其他问题我会及时反馈,支持作者!
PAUL KINNAIR  [作者] 4 月 18 日 上午 12:14 
有 BUG 请第一反馈,If you meet bug in running please give me feedback as soon as possible