安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






现在已经过了五分钟了解构还在复制自己
比如最新的 [东方] 爱丽丝·玛格特罗伊德
进入游戏时看百科是正常的,选角色开始游戏后,就不能正常显示关键词了。
未能复现关闭游戏可能导致卡牌移除数据丢失的问题,请提供细节。
请提高更多关于屈从的减费可能产生的问题的细节。
目前打过了45把,碎心一把;卡面很有设计感我很喜欢,卡组之间也有联动,但是目前有些不太愉快的地方就是贯穿整个游戏的加入卡牌时删牌这个机制,除了删掉一些卡效不够的一眼弱卡之外,很难通过全盘布局来达成固定幻化某些牌的combo,这样只能是无脑压缩卡池,挑卡效高的无脑打,其实操作感真不高。希望作者可以在此基础上对幻化对象有一些别的改进
卡面比较抽象但是含梗量超高,玩了一把解离为主的构筑,感觉像是带树枝的毒贼,挺有意思的mod