Slay the Spire

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若叶睦角色mod
26 条留言
TyoPLE 9 月 25 日 下午 10:39 
四之宫这帮一边卖母鸡卡娃娃一边骂母鸡卡让若叶睦跪下的还是别给画面了
c1one 9 月 14 日 上午 1:40 
希望添加一个关闭生成mod boss的选项
TNoName  [作者] 8 月 20 日 上午 10:48 
@白野霖 初步检查代码与测试均不支持此现象,推测为自我否定打出自我否定所致。暂无解决方案。
白野霖 8 月 19 日 下午 5:33 
希望修改一下自我否定的代码,不要将变出来的费用继续使用了
白野霖 8 月 19 日 下午 5:32 
自我否定小bug:如果卡组是全金的,在自我否定开启之后,幻觉化出并使用的临场发挥给的费用会继续用于自我否定本身。人话讲就是自我否定变出来临场发挥能实现单卡自转,无限爆费
狂歌度日客 7 月 14 日 上午 5:49 
我太喜欢“白月光”这张卡的设计了
Ralata 5 月 28 日 下午 4:41 
建议作者加个Bang Dream前缀,这样别的粉丝找mod玩的时候好找一些:steamthumbsup:
5 月 26 日 下午 11:33 
遮沙避风这牌卡牌描述是不是有误,应该是敌人不是角色
Coin 5 月 20 日 下午 11:12 
草黄瓜薯片死掉会打开hhh
Coin 5 月 20 日 下午 10:28 
草,一回合内的幻觉化有上限吗,我尝试用夜幕复制了解构,然后打出解构
现在已经过了五分钟了解构还在复制自己
Coin 5 月 20 日 上午 3:40 
50小时萌新,昨天今天玩这mod玩了20小时,太好玩了:hatty:
Coin 5 月 18 日 下午 9:53 
好喜欢这个卡面风格,用毛绒玩具皮肤死掉之后会倒下好可爱
MOL°C 5 月 13 日 上午 1:21 
有一个兼容性问题,就是和某些角色MOD一起使用会导致关键词前出现xxxmod:的前缀
秦心维 5 月 3 日 上午 12:33 
@Crimson 一般来说兼容性问题不在制作考虑范围内,从实际体验的角度上讲不建议同时开启多个不同的角色mod
Crimson 5 月 2 日 上午 4:39 
发现一个兼容性问题,和某些角色MOD一起使用会导致关键词不能正常显示。
比如最新的 [东方] 爱丽丝·玛格特罗伊德
进入游戏时看百科是正常的,选角色开始游戏后,就不能正常显示关键词了。
林雪莲 4 月 28 日 上午 4:18 
支持捏
雨中祈晴 4 月 24 日 上午 5:06 
用小睦打了几把爱音mod,感觉机制真是强啊,不怕塞牌不怕减伤,解离叠起来全部机制杀,就是启动慢了亿点点:fumohappy:
MOL°C 4 月 22 日 下午 11:52 
打击没有音效,这对吗
はくはく 4 月 21 日 下午 11:05 
bug回報:在商店購買遺物會員卡會讓遊戲閃退
TNoName  [作者] 4 月 12 日 上午 6:27 
@10000volts
未能复现关闭游戏可能导致卡牌移除数据丢失的问题,请提供细节。
请提高更多关于屈从的减费可能产生的问题的细节。
vodkakaa 4 月 11 日 下午 9:46 
大退似乎会丢失已经被干掉的牌的数据。此外屈从的减费好像有bug?重影+不动点按照描述应该是会生成一堆不动点,但实际结果并非如此。
vodkakaa 4 月 11 日 下午 9:38 
机制很有新意,手感也不错,卡池里几乎所有卡都独具匠心
Rainbow_Xu 4 月 11 日 下午 8:35 
很好的mod,我喜欢你
目前打过了45把,碎心一把;卡面很有设计感我很喜欢,卡组之间也有联动,但是目前有些不太愉快的地方就是贯穿整个游戏的加入卡牌时删牌这个机制,除了删掉一些卡效不够的一眼弱卡之外,很难通过全盘布局来达成固定幻化某些牌的combo,这样只能是无脑压缩卡池,挑卡效高的无脑打,其实操作感真不高。希望作者可以在此基础上对幻化对象有一些别的改进
午桥 4 月 10 日 上午 9:14 
好玩,好看,好有趣
秦心维 4 月 9 日 上午 3:27 
我去,好快の制作
雨中祈晴 4 月 8 日 上午 9:51 
喜欢小黄瓜的都是好人:CHARON_CRY:
卡面比较抽象但是含梗量超高,玩了一把解离为主的构筑,感觉像是带树枝的毒贼,挺有意思的mod