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是的,所有增加站点类型的mod都会竞争地图上的生成概率,这点我在mod说明里已经提及。
而对于你的请求,我的回复是:“不会做啦,很麻烦的。”
一般情况下,除非有直接的ID冲突,否则我不会考虑其他MOD的情况,状况太多了。
而且你这个请求过于客制化,我认为你需要自己制作一个非公开的,覆盖所有使用到的mod站点生成概率的自用补丁会比较合适。只需要一个文件改动几个数值就可以定制出你想要的地图。
喵喵喵,不过我不会做,你得找潜渊症的讨论群组问问,应该会有大佬手把手教你。
如果觉得这样太麻烦,也可以使用“略微放大地图”这个mod。只要地图够大,理论所有类型的站点应该都会出现。
希望这样的回答对你有帮助。
‖color:#9370DB‖[TheOceansRequiem]‖color:end‖ Couldn't spawn character for mission: character prefab "土匪_新兵蛋子" not found in the NPC set "敌对站点NPC".
‖color:#9370DB‖[TheOceansRequiem]‖color:end‖ Couldn't spawn a human character for a mission: human prefab "土匪_新兵蛋子" not found
更奇怪的是,我发现虽然地图上显示的图标是洞穴探险,但是任务是破坏海盗的秘密基地,这根本无法完成
- 海盜聚集地跟10萬馬克的大城市廢站,聯機一刷怪實在太卡了而且有機率崩潰,希望能優化一下
嗯...你說的情況,理論上我是使用原版機制,應該不會出這種情況才對,太迷了。不過下次更新我會改掉破壞反應堆系列任務的機制,應該可以解決這個問題。總之非常抱歉。
我想我找到原因了,包括之前提到遺跡風格的建築...
因為甲魚現在的站點生成機制,如果生成時失敗會隨機抓幾個模組來生成站點,所以才會出現一些一些亂七八糟的情況。
下次更新會一併解決這些問題。
謝謝你們的報告。
1.是個很長的房間,而且會出現刀斧手?
2.一個正方形的大房間,會出現迅猛龍/水蛭/分型守衛?
3.房間裡有三張醫療床和製造機分解機?
至于兼容问题应该不是九州武库与TSM,至少我自己测试的时候未见冲突。如果是我个人的推测,我认为可能是lua或者相关插件导致的,因为本mod的核心机制依赖于门和电路和事件的交互作用,如果有什么东西改变了这三者的基本逻辑或者运作频率,就有可能导致不能正常运作。诚如你所说,我只能最大限度修复原版环境中能够复刻的问题。