Barotrauma 潜渊症

Barotrauma 潜渊症

Pr.955s «Borei»
91 条留言
endeavour  [作者] 10 月 17 日 下午 1:32 
I used enhanced immersion for myself when i originally created this sub
endeavour  [作者] 10 月 17 日 下午 1:32 
Hi, no it doesn't, there could possibly be an item that i used from another mod that I didn't remove, ignore the error.
Target Practice 10 月 17 日 下午 1:30 
I just checked and that's enhanced immersion.
Target Practice 10 月 17 日 下午 1:30 
Does this sub have a dependency? The console keeps throwing errors about missing an item from package ID 2968896556
endeavour  [作者] 9 月 9 日 下午 2:58 
Проверю завтра в чем проблема, благодарю за репорт.
Андрей Евгеньеви 9 月 9 日 下午 2:52 
Торпеды не работали с первого запуска,при запуске торпеды она просто отстыковывалась в корпусе и не двигалась,еще прикол с левым балластом,не знаю почему но боты игнорируют шлюз в балласт и не могут его чинить
endeavour  [作者] 9 月 9 日 下午 2:12 
Как именно торпеды не работают? Торпеды много раз запускали или первый пуск? Рычаг в моторном вкл./выкл вращение цепной пушки (она служит исключительно для дизайна моторного отделения)
Андрей Евгеньеви 9 月 9 日 上午 11:01 
Торпеды на подлодке не работают,и не понятно за что отвечает рычаг в моторном:steamsad:
Major Tom 9 月 9 日 上午 10:16 
Ok, that second part is what I was worried about, thanks again :)

just wanted to make sure I won't accidentally nuke myself, lol
endeavour  [作者] 9 月 9 日 上午 10:08 
Once a missile is launched, it'll activate after 5 seconds, so that it doesn't explode immediately after launch as well
endeavour  [作者] 9 月 9 日 上午 10:07 
@Major Tom, no, but they turn off 35 seconds after they've been launched, this is so they'll not detonate immediately when they're launched next time. You may also encounter some bugs with them as the game is constantly being updated, leading to some errors in the missiles logic. I'll have to test them again at some point to update the sub.
Major Tom 9 月 8 日 下午 11:22 
Hey, got another quick question if I may.... Do the big missiles have a minimum arming distance?
Major Tom 9 月 8 日 上午 11:41 
ooh, neat. gotcha, thanks for the answer :)
endeavour  [作者] 9 月 8 日 上午 10:58 
There is a second engine though, which doesn't make a sub go faster but if it breaks - the main engine will stop, so you have to repair it as well. I personally call it "transmission" or "gearbox" of the sub :D
endeavour  [作者] 9 月 8 日 上午 10:56 
@Major Tom hi, thank you <3
The switch on the engine turns on/off the chaingun if the sub moves at max speed, if the sound is annoying you can switch it off
Major Tom 9 月 7 日 下午 3:32 
Hey, first of all, thanks for making an english version, I'll be roleplaying it as the Red October, lol

I wanted to ask though, what's the auxiliary system for the engine for, and what exactly does the switch on the right of it do? I thought it might be a secondary engine, but I thought wrong, since the sub doesn't go any faster once it's on
KOT 9 月 6 日 下午 1:01 
На разрабе даун со своей взаимно выключающийся системе двигателей
streetneko 8 月 23 日 上午 10:49 
thanks 4 the response chief
endeavour  [作者] 8 月 21 日 下午 11:59 
Hi @streetneko, no, it's not intentional, fuel rod usage is slightly higher than normal but it could be caused by immersive repairs too
streetneko 8 月 21 日 下午 10:56 
hi, im getting excessive fuel usage (3+ rods per round)
is this intentional or could it be caused by immersive repairs ?
endeavour  [作者] 8 月 2 日 下午 2:02 
@SAY GEX, лодку давно сделал, уже точно не помню, вроде зеленые индикаторы под кабельными коробками светят, если коробка исправна, если она неисправна, то индикатор выключится, или уйдет в красный цвет. По поводу максимальной мощности реактора, согласен с предыдущим комментарием, разогнать его на 100%, в компьютерах над реактором можно откалибровать реактор после улучшения, я там оставил описание.
Одяг з Європи 8 月 2 日 上午 4:45 
@Say Gex Откинь провод от реактора и разгони его на 100%. Если проводка залочена - то просто в момент высокой нагрузки разгони до 100% (что бы проводка не сгорела) и глянь сколько он генерит. Но на самом деле это можно и не делать. Лодка будет чуть быстрее и проводка в моментах чуть сильнее будет гореть, но не критично.
SAY GEX 8 月 2 日 上午 4:29 
И, если не сложно, подскажи, как можно узнать максимальную мощность реактора после улучшений в игре выше 12000, чтобы калибровать автоматику.
SAY GEX 8 月 2 日 上午 3:55 
Привет! Подскажи, пожалуйста, смысл зеленых индикаторов под кабельными коробками и суперконденсаторами. Посмотрел в редакторе - они горят только если в коробке-раздатчике значение энергии больше 100
endeavour  [作者] 7 月 29 日 上午 7:11 
Если сможете записать видео с ошибками, присылайте на почту sanchelo515@gmail.com, поможет ускорить решение проблем.
endeavour  [作者] 7 月 29 日 上午 7:09 
Тестировал лодку, все работает нормально, возможно из-за многочисленного использования ломается логика работы торпед в кампании (в кампании код иногда почему-то работает по-другому в отличие от редактора).
Ulman 7 月 29 日 上午 6:46 
Произошла критическая поломка, торпеды отстыковываются, но напрочь отказываются выплывать из отсека, просто в нём остаются. Что только не пробовал, но не чинится вообще никак
Havel L. Krik 7 月 24 日 下午 6:05 
This is a fantastic looking Submarine.
endeavour  [作者] 7 月 23 日 下午 1:35 
@Ulman загружать бомбы надо в торпеды, надо открыть пусковые шахты, к ним заплыть и в каждой торпеде можно найти зарядник глубинных бомб. На счет того, что некоторые торпеды не хотят выплывать может быть баг, или очередная обнова сломала им логику.
Ulman 7 月 23 日 下午 12:57 
Вопрос по торпедам. Я так и не допёр, как в них нужно загружать глубинные бомбы. И ещё появился косяк, что некоторые торпеды, даже не использовавшиеся раньше, отказываются выплывать из пусковой установки. На радаре показывается, что торпеда внутри подлодки и конец.
104 7 月 22 日 下午 3:24 
how do i turn on reactor?
843949825 7 月 13 日 上午 1:31 
Башня не работает.
endeavour  [作者] 7 月 5 日 上午 1:29 
может сломали что-то опять из-за нового патча, гляну позже в чем дело, спасибо за репорт.
re 7 月 4 日 下午 10:21 
как релоудить торпеды у механика? сколько раз не пытался, просто неактивная кнопка у механика по восстановлению челноков
CORR3QU3T3M4TO 6 月 30 日 下午 11:58 
This sub is amazing, what an insane amount of work!
endeavour  [作者] 6 月 27 日 上午 10:49 
thank you, should be fixed.
VERY_FLOOFY 6 月 25 日 下午 3:33 
another issue I noticed, the oxygen generator seems to be hooked up to the lights junction, and so it doesn't get nearly enough power and seems to turn off and on constantly.
endeavour  [作者] 6 月 21 日 下午 2:00 
@VERY_FLOOFY thank you for reporting, fixed.
VERY_FLOOFY 6 月 21 日 上午 11:25 
the railgun loaders seem to be assigned in the wrong order
Gaben agent №16412 6 月 9 日 上午 10:01 
очень крутая и атмосферная подлодка, автору могу сказать только спасибо за работу.
Gordon-Rebellion 5 月 26 日 上午 7:01 
i made a copy of your ship, BUTT i changed the reactor, now its not underwater and NPC can control it.

yay :D
endeavour  [作者] 5 月 26 日 上午 1:55 
@Jotaro Kujo, yes, npc struggle to control reactor, mainly because its inside water tank and there's limited amount of space to move around, but they can sometimes stuck for a while in there
Gordon-Rebellion 5 月 25 日 上午 8:31 
but npc does not even control the reactor bruh
Gordon-Rebellion 5 月 25 日 上午 7:59 
nvm, readed some comments
Gordon-Rebellion 5 月 25 日 上午 7:58 
Can you maybe make a copy of this ship, but it will have controllable torpedos?
Jaquie 5 月 15 日 下午 1:34 
@endeavour yes problem solved.
endeavour  [作者] 5 月 15 日 上午 10:41 
@Jack did that help?
Jaquie 5 月 15 日 上午 9:55 
@endeavor you're absolutely right. ty so much for response couldn't find anything in the discord. I appreciate you.
endeavour  [作者] 5 月 15 日 上午 12:29 
@Jack, I've got no idea why the sub would crash with other torpedoes, it could be something wrong with mp server settings. I can also suggest to go into sub folder settings and delete everything, that envolves my torpedoes (texture folder, all 8 P-36 sub files) also remove all P-36 lines in filelist.xml in the same sub folder and /textures/r36.xml line as well.
Jaquie 5 月 14 日 下午 5:07 
Hi great sub I love it. Annoying question from me: I made a custom version of this sub with different torpedoes but it keeps crashing my mp server with the message "Jack was kicked because they were expecting a removed network event." I've looked everywhere can't find solution. any ideas? all i did was remove the torpedo wiring and put in my own