安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






2、当检测到当前角色是太吾时(GetId() == DomainManager.Taiwu.GetTaiwuCharId()),返回预设的 NeigongCount 值(通过Mod的config.lua设置配置)
我想逆练一下,把催破、轻灵、护体和奇窍也通过您的思路修改格子数量,请问有没有类似的GetCombatSkillSlot函数?我只找到了GetCombatSkillSlotCountNeigong,没有GetCombatSkillSlotCountCuipo、GetCombatSkillSlotCountQingling等等类似的函数。
2025-03-27 19:33:22.8132|ERROR|Main|GameData.Program|System.Exception: Loading - 更多内功槽
HarmonyLib.HarmonyException: Patching exception in method null
---> System.ArgumentException: Undefined target method for patch method static bool Myth.GamePlugins.TaiWu.SlotNeis.SlotNeisPlugin::Character_GetCombatSkillSlotCountNeigong_patch(GameData.Domains.Character.Character __instance, SByte& __result)
data\GameData\GameDataBridge\GameDataBridge.cs:line 127
at GameData.Program.Main(String[] args) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Program.cs:line 70
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (at C:/build/output/unity/unity/Runtime/Export/Scripting/StackTrace.cs:37)