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还有个几乎影响npc使用的问题,就是敌对npc和友好npc都用了一个模型,而模型里甚至同时写了联合军、护卫队和女反抗军的动画,npc的动作简直乱了套了。
敌对和友好的npc应该分成两个qc文件来编译,一个单独写联合军动画的includemodel,一个单独写女性动画的includemodel,敌对npc和友好npc各用各的模型。或者直接用新更新的敌对反抗军的原理,在lua文件下面keyvalues里头写个Hostile = "1",能够达到敌对反抗军的效果,这样就能用同一个模型了。当然我不推荐后者的方法,因为只能与原版联合军识别敌我,snpc认不出来。