边缘世界 RimWorld

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SpeakUp畅所欲言 中文版
137 条留言
ttyet  [作者] 9 月 21 日 上午 4:52 
@天才少公子 从社区反应看是兼容的
天才少公子 9 月 17 日 下午 11:04 
不知道该模组和rimtalk等ai模组兼容吗?
堂吉诃德 9 月 16 日 上午 7:09 
我也有这个问题,解决了吗?@老啊这 https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/profiles/76561198069494335
老啊这 9 月 9 日 上午 9:02 
似乎一对话就爆红字
Exception ticking Ray (at (40, 0, 111)): System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[Ref 1CA639E0] Duplicate stacktrace, see ref for original
[Harmony, 0Harmony.dll] MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition.UnityEngine.StackTraceUtility.ExtractStackTrace_Patch1()
[Harmony, 0Harmony.dll] MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition.Verse.Log.Error_Patch5(System.String)
[Core, Assembly-CSharp.dll] Verse.TickList.Tick()
[Harmony, 0Harmony.dll] MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition.Verse.TickManager.DoSingleTick_Patch5(Verse.TickManager)
[Harmony, 0Harmony.dll] MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition.Verse.TickManager.TickManagerUpdate_Patch4(Verse.TickManager)
[Harmony, 0Harmony.dll] MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition.Verse.Game.UpdatePlay_Patch1(Verse.Game)
[Harmony, 0Harmony.dll] MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition.Verse.Root_Play.Update_Patch1(Verse.Root_Play)
ttyet  [作者] 8 月 29 日 上午 4:09 
@Lok Vah Koor 和本MOD的前置interaction bubbles有关,游戏内mod设置可以调整
Lok Vah Koor 8 月 29 日 上午 3:52 
日志页面内社交内容的字体特别大,其他内容的字体正常大小,和该MOD有关么?
ttyet  [作者] 8 月 28 日 下午 7:02 
@:D 你给的错误日志太短了。它影响游戏运行了吗?比如坏档了或者循环红字或者反复跳出来?如果没有的话你可以先忽略。如果很严重,记得下次出现的时候把整个错误日志上传一下
:D 8 月 28 日 下午 6:17 
- POSTFIX jpt.speakup: Void SpeakUp.TickManager_DoSingleTick:Postfix() 这个是因为什么啊大大
ttyet  [作者] 8 月 20 日 上午 2:24 
@AAA鲱鱼罐头 看起来是从来没见过的错误,可能是游戏更新引起的,你方便复现吗?方便的话,你可以到贴吧介绍贴,把完整的错误日志发给我
AAA鲱鱼罐头 8 月 19 日 下午 10:43 
大大,社交面板看不了,一直循环:
[SpeakUp] Error processing extra rules: Object reference not set to an instance of an object
Initator: 格言, recipient: 海因斯.
讨厌芥末 8 月 18 日 下午 11:09 
哦,好的好的。打扰了大大
ttyet  [作者] 8 月 18 日 下午 7:52 
@讨厌芥末 这个不用管
讨厌芥末 8 月 18 日 下午 7:51 
[SpeakUp] 艾菲 tried to repeat a reply for BeatFireMoving while talking to 榛.
艾菲 is participating in 1 current talks。爆红字了大大,我问你ai,ai说发生在SpeakUp模组处理对话时,角色“艾菲”试图重复一个回复(针对互动类型“BeatFireMoving”),但此时她已经在与“榛”的对话中。
- 可能原因:对话系统状态管理错误,导致同一角色同时参与多个对话(但日志显示只参与1个对话,可能是内部状态不一致)。- SpeakUp模组在生成对话文本时,可能因为角色同时触发了多个对话事件而导致冲突。
- 与Bubbles模组(对话气泡)的兼容性问题,但错误发生在对话生成阶段。
某科学的へんたい绅士 8 月 18 日 上午 7:28 
神!
ttyet  [作者] 8 月 8 日 上午 8:48 
@古明地口乙烯 这两个MOD实现的本就是同一功能,冲突是肯定的。目前没有与其兼容的计划。
古明地口乙烯 8 月 8 日 上午 8:26 
与RimDialogue有冲突,会导致无法降低囚犯抵抗并报错
ttyet  [作者] 8 月 8 日 上午 6:25 
@罗德里特 无视即可。
罗德里特 8 月 8 日 上午 6:07 
[SpeakUp] Gold tried to repeat a reply for DeepTalkConvo while talking to VAA_KotonohaAoi176711.
Gold is participating in 2 current talks
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch4 (string)
SpeakUp.Talk:MakeReply (RimWorld.InteractionDef,bool)
SpeakUp.Talk:Reply (string)
SpeakUp.Talk:.ctor (string)
SpeakUp.DialogManager:Ensue (System.Collections.Generic.List`1<string>)
SpeakUp.GrammarResolver_TryResolveRecursive:Postfix (bool,Verse.Grammar.GrammarResolver/RuleEntry,System.Collections.Generic.List`1<string>)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Grammar.GrammarResolver.TryResolveRecursive_Patch2

在1.5出现这个红字
大番薯之怒 7 月 28 日 上午 5:20 
要是MOD选项里的设置也有汉化就完美了
落雪 7 月 26 日 下午 10:22 
很厉害!好用
墨弦 7 月 26 日 上午 11:10 
非常感谢,之前这MOD的中文汉化一直有问题,现在直接爽玩中文版了
下次一定 7 月 23 日 上午 3:52 
非常感谢
Ompson_ 7 月 20 日 下午 11:27 
超级感谢
ttyet  [作者] 7 月 20 日 上午 8:45 
@xuelin 不用管
xuelin 7 月 20 日 上午 12:54 
启用了之后会报一些警告:Trying to translate RimWorld.InteractionDef.AnimalChat.logRulesInitiator.rulesStrings.18 at index 18 but the list only has 18 entries (so max index is 17).
这个可以解决的吗
ttyet  [作者] 7 月 15 日 上午 4:06 
@我是人 但是在简中环境下,这个选项会导致一些原版游戏的翻译失效,你可以先用,有问题再反馈
我是人 7 月 15 日 上午 12:58 
@ttyet 哇!原來我沒有選這個選項,已經是正常對話了謝謝大哥
ttyet  [作者] 7 月 15 日 上午 12:29 
@我是人 你可以尝试打开MOD的设置页,勾选Force no translate选项看看
我是人 7 月 14 日 上午 2:28 
@ttyet 沒事已經找到問題了,原來要切換簡體中文才會看的到動態對話,繁體就沒有了,那我想知道說繁體部份的話會加入動態對話系統嗎?
我是人 7 月 14 日 上午 2:15 
@ttyet 像是在模組上面的圖片只要遇到下雨那個小人就會描述外面天氣的狀況,但我這裡遇到下雨的時候,也只會顯示誰與誰評論了變裝這樣的聊天泡泡
ttyet  [作者] 7 月 13 日 下午 10:34 
@坏蛋小土豆 原MOD的设置文本是硬编码
坏蛋小土豆 7 月 13 日 下午 9:31 
为什么mod管理设置页面是英文啊
ttyet  [作者] 7 月 13 日 下午 7:06 
@我是人 可否描述得更详细?带图或视频更好
我是人 7 月 13 日 上午 5:09 
問一下為何我裝了模組我看到小人對話只有原版的內容卻沒有看到動態對話裡面的內容?
ttyet  [作者] 7 月 5 日 上午 6:05 
@克总发糖我爱吃 这个N current talks问题一直都有,不影响的。
克总发糖我爱吃 7 月 5 日 上午 1:49 
[SpeakUp] 玄参 tried to repeat a reply for ReactToThought_AteMeal while talking to 天龙. 玄参 is participating in 1 current talks UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch1 (string) SpeakUp.Talk:MakeReply (RimWorld.InteractionDef,bool) SpeakUp.Talk:Reply (string) SpeakUp.Talk:.ctor (string) SpeakUp.DialogManager:Ensue (System.Collections.Generic.List1<string>) SpeakUp.GrammarResolver_TryResolveRecursive:Postfix (bool,Verse.Grammar.GrammarResolver/RuleEntry,System.Collections.Generic.List1<string>) (wrapper dynamic-method) 好像现在对话会重复,虽然不影响游玩
ttyet  [作者] 6 月 28 日 上午 5:08 
@川大总统 感谢,已修复
川大总统 6 月 27 日 上午 6:27 
Error while instantiating a mod of type SpeakUp.SpeakUpMod: System.Reflection.TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation. ---> HarmonyLib.HarmonyException: Patching exception in method null ---> System.ArgumentException: Undefined target method for patch method static System.Void
红字报错
ttyet  [作者] 6 月 27 日 上午 2:55 
@hhinattta_ 是的,已改
hhinattta_ 6 月 26 日 上午 10:31 
也许 似乎 好像 可能 应该 大概 maybe 没有修改about里的版本描述:steamsalty:
ttyet  [作者] 6 月 26 日 上午 10:03 
已更新到1.6。遇到1.6的问题请及时反馈。
已修复囚犯互动中部分文本显示英文的问题。很抱歉之前以为不是本MOD的问题。
神龙化区一念间 6 月 26 日 上午 9:15 
1.6?
ttyet  [作者] 6 月 24 日 下午 8:47 
@阿沼 已经收到过很多个类似反馈,经查,这些英文内容都不是本MOD的,来自于未知的其他MOD
阿沼 6 月 24 日 下午 5:03 
1.5版本下载的都是最新版,发现招募囚犯的时候会有很多英文
ttyet  [作者] 6 月 23 日 上午 8:24 
更新:已修复技能条件触发类对话触发失败并爆红的问题,更多对话随之解锁。
2941026574 6 月 15 日 下午 11:07 
1.6老
ttyet  [作者] 6 月 15 日 下午 9:00 
@清空水尽 等原MOD那边,作者准备修BUG。
风笛 6 月 15 日 上午 9:30 
1.6
ttyet  [作者] 6 月 12 日 下午 8:49 
@古艾斯泽盒子菌 可以的,我正在翻译speakup child
古艾斯泽盒子菌 6 月 12 日 上午 8:21 
speakup child能用这个mod作为前置吗?