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Here is the code itself if you still believe its a bug :)
if (ItemID.Sets.IsDrill[this.type] || ItemID.Sets.IsChainsaw[this.type] || this.type == 1262)
{
this.useTime = (int)((double)this.useTime * 0.6);
if (this.useTime < 1)
{
this.useTime = 1;
}
this.useAnimation = (int)((double)this.useAnimation * 0.6);
if (this.useAnimation < 1)
{
this.useAnimation = 1;
}
this.tileBoost--;
}
My mod attempts to fix that by increasing drill speed by an extra 33% for vanilla drills and adding new drill counterparts to most vanilla pickaxes.