边缘世界 RimWorld

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[QoL] OpenDatDoor
27 条留言
『 』Petritant 10 月 27 日 上午 4:45 
En supprimant et reinstallant le mod, c'est bon maintenant
Guezzy  [作者] 10 月 26 日 上午 5:57 
@『 』Petritant Tu peux réessayer ?
Guezzy  [作者] 10 月 26 日 上午 5:49 
@Ушел в CS2 - encore.[xD] I just fixed the the issue with stretching positions with several pawns selected. However it think it's mandatory that the pawn enter the doorway, i will look into this later to find if a solution exist tho.
Guezzy  [作者] 10 月 26 日 上午 5:47 
@cowsarenottoys fixed !
Guezzy  [作者] 10 月 26 日 上午 5:32 
Translation support was just added
Guezzy  [作者] 10 月 26 日 上午 3:45 
@0。0 Hey, i added the github link to the description if you want to help with the mod (translation...)
『 』Petritant 10 月 23 日 上午 7:22 
Salut, pour des raisons obscurs pour moi cela apparait en anglais. En utilisant le mod extract translation, on peut récupérer la trad de "Opening/Closing TargetA." pour le traduire soi-même mais pas ceux de "Force door open" ou de "close door". Une idée du pourquoi mon jeu refuse de le faire en français ?
Ушел в CS2 - encore.[xD] 10 月 2 日 上午 4:17 
I found another problem: when installing several pawns in doorways in combat mode (wall-door-wall-door-wall....) Instead of stretching by positions, the "Open Doors" menu opens, consisting of rows equal in number to the number of pawns selected. 20 pawns makes the menu simply monstrous))))
It is necessary to introduce a restriction on the use of the mod when choosing more than one pawn.
Guezzy  [作者] 9 月 20 日 上午 11:39 
Sorry guys, i had a lot of things to do
Ушел в CS2 - encore.[xD] 9 月 8 日 上午 4:24 
Hello master)) is it possible to make the pawn not enter the doorway when opening the door, but hide behind the door jamb? Sometimes you open the door and there are 20 mechanoids waiting for you with posters and heated plasma)))
Guezzy  [作者] 9 月 5 日 上午 7:30 
@cowsarenottoys thanks for this good suggestion !
Guezzy  [作者] 9 月 5 日 上午 7:30 
@0。0 I'ill give you that by the week-end
cowsarenottoys 8 月 25 日 上午 12:24 
I like this mod! It would be cool if it also worked on unclaimed doors like the ones in (modded) ruins.
Soullivaneuh 7 月 13 日 上午 10:30 
Please, 1.6 ! :p
0。0 6 月 17 日 上午 8:35 
Or do you have a GitHub link? I can submit a PR to add translation support.
0。0 4 月 12 日 上午 5:35 
Please add translation support, thx!
Eyeless Deceiver 3 月 14 日 上午 8:47 
Great QOL mod, thanks!
Guezzy  [作者] 3 月 13 日 下午 12:54 
Merci @Yoann et @Soullivaneuh le fix sort d'ici ce soir
Yoann 3 月 10 日 上午 2:07 
Le mod ajoute la possibilité de garder ouvertes les portes des anciens complexes, qu'on ne peut normalement pas garder ouvertes tant que des ennemies sont présents à l'intérieur. Mais il n'est pas possible de les refermer. (C'est certainement pareil avec les villages neutres.)
Si le gizmo d'ouverture des portes n'est pas présent sur une porte, l'option ne devrait pas être disponible.
petitpapanoel1983 3 月 6 日 下午 6:09 
super mod qui sauve des parties
Cubenapé 3 月 5 日 上午 2:00 
Le mod qui sauve le plus de colonie a enfin été créée. Merci Guezdoufle
GanjaMan [NL] 3 月 4 日 下午 10:35 
reinventing the wheel xD
Mime 3 月 4 日 上午 4:20 
Genius
Guezzy  [作者] 3 月 3 日 上午 2:34 
@Yoann ça sera corrigé dans la journée. Merci !!
Yoann 3 月 3 日 上午 12:51 
Un bon petit ajout, merci !
Mais le texte apparaît toujours en français pour "Forçant l'ouverture de..." (avec un jeu en anglais).
Guezzy  [作者] 3 月 2 日 上午 9:24 
@TerrorScream Thank you buddy <3
TerrorScream 3 月 2 日 上午 8:36 
wow nice, cheers for this