Slay the Spire

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随机数预测大师
29 条留言
猫神柠檬酱 8 月 26 日 上午 7:13 
开辉眼了
星野岚川 7 月 8 日 上午 5:54 
请问有魔盒的预测吗?毕竟魔盒也是变牌,只不过是好多张基础牌。
摇摇摇yz 7 月 1 日 下午 1:09 
开天眼了
nlsnk02  [作者] 6 月 11 日 下午 7:48 
@Skadi 是我忘记做测试了,已修复,感谢反馈。。
Skadi 6 月 11 日 上午 11:32 
打面团有bug,其他预测显示会无效
nlsnk02  [作者] 6 月 6 日 下午 11:12 
新增了个面团预测的功能
nlsnk02  [作者] 6 月 3 日 下午 10:14 
@狐腻 ,这个自己靠手速或者别sl这个吧,毕竟原版是没打算让你sl这个的
狐腻 6 月 2 日 上午 7:06 
什么时候加入换④和随机敲牌的预测:resmile:
老八 5 月 28 日 下午 6:04 
别带
子夜 5 月 23 日 下午 11:55 
一时兴起了
nlsnk02  [作者] 5 月 16 日 上午 9:20 
更新:加入了调牌序的功能,点击预测雷达的第二页可以看到
nlsnk02  [作者] 4 月 14 日 下午 11:31 
@vr0119 ,好,我这两天改改显示的方式
vr0119 4 月 14 日 下午 9:47 
变牌预测的那些牌是没办法放大的吗,本体角色还好,mod角色好多新卡小图是真看不出来干啥的
nlsnk02  [作者] 4 月 14 日 下午 8:18 
@hehe ,感谢反馈,已修复
hehe 4 月 14 日 下午 7:32 
报个bug,跳瓶+是上四次三层毒,但是预测的数据像是上三次四层毒
浮木 3 月 19 日 下午 10:52 
可以加个干手的预测吗,还有比如手牌有相同的卡,预测看不出是左边的还是右边的
nlsnk02  [作者] 3 月 14 日 上午 7:00 
@飒岚i 加上了(我本来觉得破灭和随机数没什么关系就没做,但是其实还是有点关系的)
飒岚i 3 月 12 日 下午 10:42 
man 可以加一个红裤衩拿破灭:steamfacepalm:
md 每次破我振 是真滴难受
洛秋叶之枫 2 月 19 日 下午 8:47 
好哒,十分感谢
nlsnk02  [作者] 2 月 19 日 下午 6:12 
@洛秋叶之枫 感谢反馈,已修复
洛秋叶之枫 2 月 19 日 下午 1:02 
你好,两次同样的闪退情况
Mods in stacktrace:
- RandomNumberPredictionMaster (1.0.0)
Cause:
java.lang.IllegalArgumentException: n must be positive
at com.badlogic.gdx.math.RandomXS128.nextLong(RandomXS128.java:110)
at com.badlogic.gdx.math.RandomXS128.nextInt(RandomXS128.java:99)
at com.megacrit.cardcrawl.random.Random.random(Random.java:65)
at com.megacrit.cardcrawl.cards.CardGroup.getRandomCard(CardGroup.java:558)
at randomNumberPredictionMaster.predictors.AllOutAttackPredictor.update(AllOutAttackPredictor.java:43)
at
nlsnk02  [作者] 2 月 11 日 上午 4:18 
@Cedaro 有变牌预测的,点击屏幕右上角新加的按钮就好了
Cedaro 2 月 11 日 上午 1:04 
帅,SL终结者
有考虑添加对事件的支持吗,例如变牌或拿书事件之类的
Dice_24K 2 月 10 日 上午 5:29 
Time to find out if this works with 40+ mods, including a character mod.
nlsnk02  [作者] 2 月 9 日 下午 4:01 
@rightasreine ,Thank you for your feedback and review.

I will try to fix the first bug.

Regarding the second issue you mentioned, if the Doom & Gloom & Darkness Orbs kills an enemy, the target of the lightning orbs will change accordingly. This is something that must be anticipated. If you choose Ball Lightning to attack different enemies, you will notice that the targets of the lightning strikes keep changing. XD

As for the other events, since they only appear once per run, implementing them feels like a lot of effort for little reward. I'll give it a try.(Forgive my poor English.)
rightasreine 2 月 9 日 下午 3:38 
couple things from first impression:
1. viewing transform menu from card reward screen will make the latter inaccessible afterward
2. dmg display is shown for doom & gloom & darkness orbs for some reason? i thought the mod was to display random outcomes more than anything. i especially dont understand doom & gloom here
3. likewise, no display is shown for rip & tear?
浮木 2 月 9 日 上午 3:02 
科学忍具
Xals 2 月 9 日 上午 2:58 
"In essence, SL is a combination of wisdom and persistence"

muahaha you are cheating in a game man don't go so high xDD
井上心叶 2 月 8 日 下午 9:50 
某辉同款吗(doge